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- 2.80
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 19
- Efficienza
- 39%
- Indice di pericolo
- 37%
ISK
- Distrutti
- 1.24B
- Persi
- 3.46B
- Efficienza ISK
- 26%
- Bilancio
- -2.22B
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 17%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 12
Altro
- Perdite contro NPC
- 12
- Quota perdite NPC
- 63%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti1.3M
Danni subiti170.3K
Rapporto danni88%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Clan HighcastleDal martedì 14 aprile 20203 Kill3 Perdite
Caldari ProvisionsDal martedì 14 aprile 20200 Kill0 Perdite
Clandestine ConceptsDal lunedì 9 settembre 20193 Kill10 Perdite
Caldari ProvisionsDal lunedì 9 settembre 20190 Kill0 Perdite
EnC Heavy IndustriesDal sabato 13 novembre 20106 Kill4 Perdite
Caldari ProvisionsDal lunedì 1 novembre 20100 Kill0 Perdite
EnC Heavy IndustriesDal sabato 8 maggio 20100 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal martedì 4 maggio 20100 Kill0 Perdite
Bio in gioco
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
----------------------
Amarrr - EM & Thermal
Caldari - Kinetic & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Minmatar - Explosive & Kinetic
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM
--------------------
Amarrr - EM & Thermal
Caldari - Kinetic & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Minmatar - Explosive & Kinetic
*** Stacking penalties ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%
*** Module names ***
Upgraded: Straight-up better stats
Compact: Reduced fitting cost (less CPU and powergrid use)
Enduring: Longer cycle time and/or lower capacitor use
Ample: Higher capacity
Scoped: Longer range
Restrained: Less severe drawbacks
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
----------------------
Amarrr - EM & Thermal
Caldari - Kinetic & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Minmatar - Explosive & Kinetic
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM
--------------------
Amarrr - EM & Thermal
Caldari - Kinetic & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Minmatar - Explosive & Kinetic
*** Stacking penalties ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%
*** Module names ***
Upgraded: Straight-up better stats
Compact: Reduced fitting cost (less CPU and powergrid use)
Enduring: Longer cycle time and/or lower capacitor use
Ample: Higher capacity
Scoped: Longer range
Restrained: Less severe drawbacks