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EVE Online: l'espansione "Cradle of War" e il futuro della guerra tra fazioni nel 2026
Cradle of War Expansion
EVE Online 2026
Factional Warfare EVE

EVE Online: l'espansione "Cradle of War" e il futuro della guerra tra fazioni nel 2026

EVE Online sta vivendo un 2026 ricco di cambiamenti epocali. Con il recente, storico rebranding dello studio di sviluppo in Fenris Creations (ex CCP Games) e una tabella di marcia fortemente incentrata su Factional Warfare (FW), il volto di New Eden sta per cambiare ancora una volta. Il fiore all'occhiello di questo viaggio è la nuova espansione Cradle of War, in arrivo il 9 giugno 2026. Che tu sia un veterano alla ricerca di nuovi meta o un principiante che muove i primi passi nello spazio, ecco tutto ciò che devi sapere per preparare la tua coda di abilità per i prossimi mesi. La rivoluzione delle campagne militari Ricerca i dati e le tendenze della comunità parlano chiaro: l’interesse per i conflitti territoriali su larga scala è ai massimi storici. Fenris Creations dedicherà le prossime tre espansioni all'espansione della Guerra tra fazioni, trasformandola in una guerra su vasta scala con conseguenze permanenti attraverso campagne militari. Queste campagne stagionali consentiranno a tutti i piloti di contribuire allo sforzo bellico del loro Impero. La grande novità per i giocatori meno orientati al PvP, o per coloro che desiderano guadagnare ISK in relativa sicurezza per finanziare le proprie attività, è che ora puoi supportare la tua fazione direttamente dall'High-Sec attraverso: Logistica e trasporti Estrazione di risorse (estrazione mineraria) Esplorazione e PvE Se il tuo impero vince, vedrai nuovi monumenti e infrastrutture salire. Se perde, il territorio verrà ceduto e la mappa ne porterà le cicatrici in modo permanente. Rimanere neutrali diventerà sempre più difficile. Novità per i Rookie Capsuleers: lo "Starter Space" Una delle ricerche più frequenti su Google riguardo EVE Online è come iniziare a giocare senza essere distrutti al primo sgancio. Per rispondere a questa esigenza, Cradle of War introdurrà lo Starter Space: una zona sicura senza PvP, progettata specificamente per i principianti. Qui, i nuovi piloti possono apprendere i meccanismi di base, testare le proprie attrezzature e creare legami con altri giocatori prima di tuffarsi nello spietato universo di New Eden. È l'occasione perfetta per le aziende di reclutare nuovi talenti fin dai primi giorni di gioco. Le nuove navi in ​​arrivo Il meta della flotta riceverà un grande cambiamento con l'introduzione di otto nuove navi, pronte a ridefinire le dottrine in FW e null-sec: 4 nuove portaerei di comando Posizionate in una nuova nicchia strategica. Dotate di enormi bonus per la flotta e di un'elevata capacità di salti sui condotti, le Command Carrier offriranno un'alternativa pesante alle tradizionali navi comando sub-capital per la gestione di massicci scontri. 4 nuovi cacciatorpediniere della Marina Progettati per essere accessibili, economici da montare e devastanti se usati correttamente. I Navy Destroyer sono la risposta per coloro che vogliono gettarsi direttamente nella mischia senza aspettare mesi per l'addestramento: ideali per il combattimento ravvicinato e i complessi di guerra tra fazioni. Cosa ci aspetta per il resto del 2026? Mentre cresce l'hype per Cradle of War, sappiamo anche che l'accesso anticipato su Steam del modulo FPS EVE Vanguard è stato rinviato oltre l’estate per garantire un ciclo di sviluppo più solido. Nel frattempo, la recente decisione di rendere open source il motore grafico Carbon promette enormi innovazioni a lungo termine da parte della comunità degli sviluppatori. Prepara i tuoi jump clone, aggiorna i tuoi strumenti su capsuleers.app e tieni d'occhio i mercati: la guerra per Il New Eden sta per entrare in una nuova era. https://www.youtube.com/watch?v=1IBLG2-59rM Questo video approfondito analizza i dettagli rivelati durante l'ultimo Fanfest, incentrato sulle nuove meccaniche territoriali e sull'impatto delle nuove navi sul meta del gioco.

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The Republic Standard: nuovi piloti e integrità nel New Eden
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The Republic Standard: nuovi piloti e integrità nel New Eden

New Eden non è sostenuto da titani, superportaerei o grandi fortune. È sostenuto dall'arrivo di un nuovo pilota che si sgancia per la prima volta e decide di restare. Ogni veterano una volta era quel pilota. La tentazione in EVE Online è di misurare il successo esclusivamente attraverso la distruzione, la conquista e il profitto. Si celebrano i killboard. Il territorio è conteso. La ricchezza si accumula. Eppure nessuna di queste cose avrà importanza se la prossima generazione di capsuleer concluderà che New Eden è una terra desolata ostile indegna del loro tempo. Una civiltà che divora i suoi giovani prima o poi muore di fame. Ciò non significa che i nuovi giocatori dovrebbero essere protetti dal pericolo. EVE non è un parco a tema. La perdita è significativa perché il rischio è reale. Le navi esplodono. La fiducia è tradita. Si combattono guerre. Queste esperienze creano le storie che rendono EVE unico. Tuttavia, c'è una profonda differenza tra sconfiggere un nuovo giocatore e scacciarne uno. Il pilota che distrugge la nave di un novellino e poi spiega cosa è successo contribuisce al gioco. Il pilota che distrugge la nave di un novellino e si prende gioco di lui contribuisce al suo declino. La società che recluta nuovi giocatori solo per sfruttarli come manodopera non sta costruendo una comunità; ne sta consumando uno. L'alleanza che investe nell'insegnamento, nel tutoraggio e nella creazione di opportunità sta investendo nel proprio futuro. L'integrità inizia con la comprensione che il potere comporta responsabilità. I leader dovrebbero dire la verità quando possibile. I membri dovrebbero sapere perché si combattono le guerre, perché si raccolgono le tasse e perché sono richiesti sacrifici. La fiducia è difficile da guadagnare e facile da perdere. Le organizzazioni basate sull'inganno possono ottenere vittorie temporanee, ma le organizzazioni basate sulla credibilità resistono. Giocare con integrità non significa giocare piano. Combatti duro. Competi ferocemente. Difendi i tuoi interessi. Supera i tuoi rivali. Conduci spionaggio se la tua coscienza lo consente. EVE è sempre stata una sandbox in cui ambizione e conflitto guidano la storia. Ma onora i tuoi impegni. Se prometti supporto, forniscilo. Se negozi un accordo, rispettalo. Se le circostanze cambiano, comunica onestamente. La reputazione rimane una delle valute più preziose nel Nuovo Eden. L'ISK può essere sostituito. La fiducia non può. Quando si ha a che fare con nuovi piloti: # Rispondere alle domande con pazienza. # Insegnare i meccanici invece di deridere gli errori. # Spiegare le perdite invece di ridicolizzarle. # Fornire opportunità per contribuire in modo significativo. # Celebrare l'impegno, non solo i punti abilità. # Ricordare la fiducia in se stessi. si costruisce attraverso l'esperienza. Le alleanze più forti non sono quelle con le flotte più grandi. Sono quelli capaci di trasformare i piloti inesperti in abili cittadini della loro comunità. Un nuovo giocatore che si sente apprezzato oggi può diventare il comandante della flotta, un magnate industriale, un diplomatico, uno stratega o un alleato di domani. Il futuro di New Eden arriva un novellino alla volta. Trattateli di conseguenza. Costruisci organizzazioni degne di lealtà. Condurre guerre che valga la pena combattere. Mantieni la parola quando conta. Lascia il tuo angolo di cluster più forte di come lo hai trovato. Questa è integrità. Questa è leadership. Ed è così che le civiltà resistono.

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L'ultima espansione è troppo noiosa?
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L'ultima espansione è troppo noiosa?

Cradle of War: l'ultima espansione del PCC rischia di diluire il duro universo di EVE Online L'espansione Cradle of War è stata lanciata il 9 giugno 2026, come la prima di una trilogia pianificata incentrata sulla guerra tra fazioni e sulle campagne militari. Introduce otto nuove navi (inclusi cacciatorpediniere della marina e portaerei comando), un nuovo arco epico, titoli e risultati dei giocatori e, cosa più controversa, uno "spazio iniziale" dedicato senza PvP chiamato Exordium per i principianti. Sulla carta, sembra una spinta ambiziosa per rinfrescare le meccaniche di guerra in New Eden. In pratica, sembra un altro passo nel continuo impegno di CCP per rendere EVE più accessibile a scapito di ciò che rende il gioco unico. Il problema dello spazio sicuro: tenersi per mano in un sandbox destinato ai lupi Il più grande campanello d'allarme è il nuovo sistema di avviamento, Exordium. È una zona no-PvP in cui la sicurezza è bloccata sul verde, le guerre, le imboscate e persino i duelli sono disabilitati e le ricompense sono intenzionalmente ridotte rispetto al normale high-sec (20% in meno di LP e taglie, commissioni più alte, ecc.). CCP ritiene che questo sia un'esperienza di onboarding più amichevole per i nuovi capsuleer. I critici, e ce ne sono molti, sostengono che questo fraintende fondamentalmente EVE. La reputazione e il fascino duraturo del gioco derivano dalla sua spietata economia, politica e rischio guidati dai giocatori. I nuovi giocatori hanno sempre imparato attraverso il fuoco: farsi saltare in aria, perdere navi e adattarsi. Proteggerli in una bolla rischia di creare giocatori autorizzati che se ne vanno nel momento in cui raggiungono il vero New Eden, o peggio, diluendo la cultura dei veterani che prosperano con un gameplay emergente. Come ha affermato una voce della comunità, ci sono "modi migliori per accogliere le persone in EVE oltre a dire 'ecco zero pvp nel tuo gioco pvp puro'." Questo non è un design innovativo; è avversione al rischio. EVE è sopravvissuto per oltre due decenni proprio perché non è come gli altri MMO con ruote da allenamento imbottite. Campagne militari: promettenti al momento del lancio, discutibili nell'esecuzione Le campagne militari mirano a consentire a ogni giocatore di influenzare le guerre imperiali, con obiettivi che spaziano dal combattimento, all'estrazione mineraria e alla logistica. È un tentativo di formalizzare una partecipazione su larga scala oltre i tradizionali blocchi FW o null-sec. Le note sulla patch e i primi feedback evidenziano modifiche per ridurre il "seagulling" (saccheggio opportunistico senza contributo) spostando le ricompense su oggetti saccheggiabili. I primi rapporti, tuttavia, evidenziano problemi iniziali: obiettivi buggati (ad esempio, obiettivi minerari in aree prive dei minerali richiesti), elementi sfruttabili e preoccupazioni che le modifiche plex/FW limitino i normali spawn dei plex a favore dei contenuti della campagna. Le patch di bilanciamento sono già in fase di lancio, il che è standard per EVE, ma sottolinea un lancio che è sembrato affrettato in aree chiave. Anche i giocatori veterani si sentono messi da parte: l'attenzione sulla fidelizzazione dei nuovi giocatori e sugli obiettivi sembra lasciare gli abbonati di lunga data a chiedersi cosa ci guadagnano oltre le modifiche incrementali alle navi. Le nuove navi aggiungono opzioni, ma la discussione nella comunità suggerisce che non sono abbastanza rivoluzionarie da spostare il meta in modo significativo per le flotte consolidate, potenzialmente solo un aumento di potere per coloro che possono permetterseli. Obiettivi, titoli e il veterano Disconnetti Gli obiettivi e i titoli sembrano innocui, ma si collegano a una critica più ampia: le espansioni si rivolgono sempre più ai turisti e agli alt piuttosto che alla base di giocatori dedicata che sostiene il gioco attraverso abbonamenti e PLEX. Quando i veterani, il "pane quotidiano" di EVE, vengono ripetutamente lasciati in asso mentre i nuovi sistemi danno priorità all'onboarding brillante, si genera risentimento. Problemi noti al momento del lancio, inclusi ritardi di chat nei sistemi popolati e bug di commerciabilità con sistemi esperti, aumentano la frustrazione. La complessità di EVE è leggendaria, ma i giocatori si aspettano miglioramenti nelle funzionalità principali, non nella lotta agli incendi post-lancio. Contesto più ampio: roadmap di CCP e affaticamento del giocatore Cradle of War dà il via a un focus multi-espansione sui teatri di guerra e sulla guerra tra fazioni. Sebbene l'iterazione su low-sec e FW sia in ritardo, il modello di grandi promesse seguite da consegne miste (e ritardi altrove, come EVE Vanguard) si sta esaurendo. La community ha già visto questo ciclo in passato: clamore al Fanfest, lanci controversi e soluzioni graduali che non riconquistano mai del tutto la magia delle vecchie epoche d'oro. EVE prospera grazie all'azione dei giocatori e alle conseguenze. L'introduzione di zone sicure e una forte attenzione ai nuovi giocatori rischia di trasformarlo in solo un altro parco a tema con fogli di calcolo. Se CCP vuole far crescere la base di giocatori in modo sostenibile, dovrebbe raddoppiare gli strumenti che consentono ai veterani di fare da mentori e combattere, non isolare i nuovi arrivati ​​dalla durezza che definisce il gioco. Verdetto: Cradle of War offre alcuni graditi strumenti di guerra e nuove navi, ma la sua filosofia dello spazio sicuro e la percepita negligenza del nucleo dei veterani la rendono una delle espansioni più controverse degli ultimi tempi. Il Nuovo Eden ha bisogno di evoluzione, non di diluizione. I giocatori che sperano in una rivitalizzazione significativa del conflitto low-sec e dell'impero potrebbero ritrovarsi ad aspettare la consegna dei prossimi due capitoli o a riprendersi da soli, come sempre in EVE. Potrebbe attrarre nuovi giocatori, ma lo sarebbe anche una massiccia conquista galattica.

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Rapporto mensile sui divieti - giugno 2026
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Rapporto mensile sui divieti - giugno 2026

Capsulatori rispettosi dell'EULA, All’inizio dell’anno Team Security ha iniziato a pubblicare resoconti mensili sui divieti tramite i social media. Grazie al feedback di questi post, abbiamo deciso di produrre un rapporto mensile sui ban più dettagliato per EVE Online. Questo rapporto iniziale sarà più lungo del solito per spiegare alcune politiche e il modo in cui emettiamo i divieti. In futuro, ci auguriamo che il rapporto sia più breve nel testo ma forse più esauriente nei dati. Il rapporto includerà statistiche sulle azioni di polizia di Team Security e alcuni punti sulle tendenze attuali. Senza ulteriori indugi, ecco il rapporto mensile sui ban per giugno 2026. Tipi di reati Creazione automatizzata di account - Spesso vediamo centinaia o migliaia di account EVE Online creati in un tempo molto breve, con indicatori che sono stati creati tramite l'automazione. La stragrande maggioranza di questi account viene sospesa permanentemente prima di poter accedere al gioco. I divieti di Uso Macro includono qualsiasi reato che coinvolga software automatizzato che viola l'EULA. Si va dai software specializzati per automatizzare i contenuti dei giochi, alla trasmissione di input, allo spamming automatizzato dei messaggi di chat. Vendita ISK - La vendita di ISK, PLEX, navi, moduli, ecc. che viola l'EULA. Comunemente note come transazioni con denaro reale (RMT). Hacking di account/controversia sulla proprietà: riguarda gli account che rileviamo hanno avuto accesso da parte di terzi, in genere per privare l'account delle risorse in modo che possano essere vendute tramite RMT. Include anche account di cui due o più giocatori ne rivendicano la proprietà. Controversia sui pagamenti: in genere per gli account che hanno emesso storni di addebito sugli acquisti. Acquisto ISK - L'acquisto di ISK, PLEX, navi, moduli, ecc. che viola l'EULA. In questi casi, rimuoveremo il valore (ISK) degli articoli acquistati. Ciò significa spesso che l'acquirente rimarrà con un portafoglio in saldo negativo. Punti da considerare Quando viene commesso un reato (ad esempio, un bot), banneremo tutti gli account associati al giocatore, non solo l'account che ha commesso il reato. Pertanto, se un account viene utilizzato per il bot, è possibile che molti account vengano bannati. Ciò significa che anche se potremmo vietare 3165 account per utilizzo di macro (bot), non tutti questi account stavano attivamente effettuando il bot. Alcuni account vengono bannati permanentemente per la prima infrazione (vendita ISK), mentre altri ricevono un ban temporaneo per la prima infrazione (uso macro). In definitiva, la durata del divieto è a nostra discrezione e possiamo modificare le nostre politiche in base alle tendenze e alle circostanze. Divieti per reati multipli: uno dei maggiori problemi nel segnalare i divieti è garantire che venga emesso il tipo corretto di divieto. Può essere difficile, poiché un singolo reato potrebbe comprendere più violazioni dell'EULA: ad esempio, se qualcuno utilizza un'automazione per inviare spam a messaggi di chat che promuovono RMT, emettiamo un divieto per l'uso di macro o la vendita ISK? Il nostro sistema di segnalazione dei divieti è stato strutturato per report interni. Ora che siamo più trasparenti riguardo ai nostri numeri di ban, noi (Team Security) dobbiamo considerare di rendere i tipi di ban più granulari per fornire informazioni più accurate. Sappiamo che i giocatori vogliono informazioni più granulari, ad esempio quanti divieti di utilizzo di macro erano per la trasmissione di input. Ban by Alliance - Questo è stato reso pubblico in passato ed è spesso richiesto nei commenti associati ai nostri post sui social media. Non è qualcosa che pubblicheremo per il semplice motivo che non ci interessa a quale alleanza o società appartiene un giocatore. Se violano l'EULA, vengono puniti, indipendentemente dal colore sotto il quale volano. Ci auguriamo che questi resoconti ti piacciano. Fateci sapere se c'è qualcos'altro che vorreste vedere.

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Aggiornamento ai domini e-mail ufficiali EVE Online
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Aggiornamento ai domini e-mail ufficiali EVE Online

Connected capsuleers, As part of our transition from CCP Games to Fenris Creations, emails relating to EVE Online accounts and services will begin arriving from fenris.com domains. During this transition, you may continue to receive some emails from our existing domains while we establish sender reputation for the new Fenris domain. This includes account verification and security messages, such as two-factor authentication emails, as well as news, offers, and other communications. Le email ufficiali possono provenire da domini tra cui: account.fenris.com news.fenris.com Questi sono domini legittimi di Fenris Creations. If you use email filters, allowlists, or other rules for EVE Online messages, please update them to accept emails from fenris.com and its subdomains. We also recommend checking your spam or junk folder if an expected email does not arrive. o7

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Community Beat per il 18 luglio
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Community Beat per il 18 luglio

Un paio di video Youtube incorporati sembrano mostrare miniature rotte ma funzionano se fai clic su Riproduci. Ciao amici dello spazio e benvenuti nel Community Beat! Vediamo quanto puoi divertirti... ... nei Raptors! FUN Inc/Even Better with Friends celebra il suo 450esimo Shrinkwrapped roam il 25 luglio. Sei invitato a partecipare a questa flotta PvP pubblica che parte da Jita alle 18:30 UTC. Se non hai mai provato il PvP prima o vuoi semplicemente togliere la ruggine, una flotta NPSI (Not Purple Shoot It) come questa è la rampa di accesso perfetta! Non è necessario alcun impegno oltre a unirsi alla flotta e seguire gli ordini del comandante della flotta, quindi quando torni a Jita, che sia sulla tua nave o sulla tua capsula, puoi tornare alla tua vita normale a New Eden. Anche se potresti scoprire che, una volta che avrai preso gusto al combattimento navale in EVE, ne desidererai di più! Unisciti al loro canale di gioco EBWF Public per saperne di più. Oh, e dai un'occhiata a questa fantastica promozione realizzata da Keacte: Assicurati di controllare anche il calendario npsi.rocks che aggrega gli orari di più comunità NPSI: ci sono flotte pubbliche che escono in tutte le tempo! Numeri e grafici per la venerazione di Rat Cheesus Minmatar Fleet Alliance continuano ad aggiungere funzionalità al loro fantastico sito Web e alla dashboard che abbiamo presentato per la prima volta qualche Beats fa. Se ti piacciono i grafici, questo potrebbe piacerti! È un rapporto completo sulla recente campagna di FL33T in Etherium Reach, in numeri! This EVE Life Ceema è da tempo ben noto nella comunità per i suoi post prolifici e creativisul subreddit EVE, ma recentemente si è imbarcato in una nuova impresa: ospitare un talk show EVE chiamato This EVE Life. Scrive: Lo scopo dello show e del podcast di Twitch è intervistare 100 persone di ogni ceto sociale; da nullsec a highsec, da EVE Online a EVE Frontier, entro il 2027 (se non prima). Ci sono migliaia di storie là fuori e non tutte vengono ascoltate, quindi andrò alla ricerca di queste storie per presentarle sotto forma di interviste a coloro che le hanno vissute come un modo per restituire qualcosa a una comunità che mi intrattiene da quasi 20 anni ormai. Ceema ha già diverse registrazioni sul suo canale Youtube, e puoi catturarne di nuovi mentre vengono registrati su Twitch. Un programma completo dei prossimi episodi è sul sito web This EVE Life, con il prossimo tutto sul Torneo dell'Alleanza con i commentatori della partita Rahne e Rose verrà registrato dal vivo domenica alle 20:00, ora di vigilia, quindi assicuratevi di sintonizzarvi! Prendete i popcorn, è l'ora del film Per prima cosa diamo un'occhiata a questo catch and kill di una Cybele molto rara, una delle ambite navi premio del XIX Torneo dell'Alleanza. Questo video di Grunt Kado mostra la preparazione e l'esecuzione dell'uccisione, ma poi prosegue analizzando la preparazione e la pianificazione necessarie per la caccia grossa a un'astronave esotica come questa. Restiamo con Grunt e Strix Ridens ecco quasi 30 minuti di combattimenti lowsec ininterrotti in tempo reale con le comunicazioni della flotta. Grunt lancia il suo Vargur contro un gruppo di campeggiatori che si alzano e combattono. Arrivano i rinforzi dalla sua compagnia e si verifica un impegno prolungato. E ancora restando con Strix Ridens (sono così prolifici!), il successivo è un video del capsuleer adiacente a STRIX Hunter Hughes che mostra un paio di scontri contro WOMP che mostra la loro competizione Flykiller. Infine dai un'occhiata a questo incrociatore tecnologico 3 4 contro 1 del maestro del PvP iBeast. Anche se non è in inglese, il PvP parla da solo. FC Bee diretto all'Australia EVE Down Under è a poche settimane di distanza e recentemente hanno potuto annunciare che FC Bee viaggerà dall'Islanda all'Australia per l'evento. EVE Down Under si svolgerà dal 7 al 9 agosto a Melbourne, in un modo o nell'altro dal 2012. Se vivi a Melbourne o nei dintorni o sei disposto a fare il viaggio prendi un biglietto e trascorri una fantastica serata con alcuni amici dello spazio! Altri prossimi incontri dei giocatori: 18 luglio - EVE Nord (Toronto) 6-9 agosto - EVE Polonia 7 - 9 agosto - EVE Down Under (Melbourne) 7 - 9 agosto - EVE Seattle 22 agosto - EVE Edinburgh Fringe Fleet Roam 29 agosto - EVE Leeds 12 settembre - Madison Meet Up 19 settembre - Edmonton Meet Up 24 - 27 settembre EVE North East (Upstate New York, USA) 3 ottobre - EVE Londra 8 - 11 ottobre - EVE Vegas 24 ottobre - EVE Glasgow 6 - 8 novembre - EVE Amsterdam Ci vediamo al prossimo Community Beat! o7

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Un compagno desktop leggerissimo: copia la Local o il D-Scan di gioco e Capsuleers.Intel legge all'istante la killboard eve-kill — segnalando i piloti pericolosi e scomponendo la flotta sulla griglia. Niente IA, nessun download di modelli, nessun login.

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