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- Security status
- 0.90
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 0
- Efficienza
- 0%
- Indice di pericolo
- 0%
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 0
- Efficienza ISK
- 0%
- Bilancio
- +0
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
The Tiger's DenDal domenica 18 ottobre 20090 Kill0 Perdite
The ScopeDal lunedì 30 marzo 20090 Kill0 Perdite
BoB EnterprisesDal giovedì 4 settembre 20080 Kill0 Perdite
The ScopeDal venerdì 29 agosto 20080 Kill0 Perdite
Imperial FederationDal martedì 25 aprile 20060 Kill0 Perdite
Australian Miners CorpDal lunedì 17 aprile 20060 Kill0 Perdite
Federal Navy AcademyDal lunedì 17 aprile 20060 Kill0 Perdite
Bio in gioco
***Missile launcher progression***
standard one - malkuth - Limos - whatever and # - arbalest - standard two
*** Core Skills For All Pilots ***
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the
capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements.
*** Railgun/Blaster Progression ***
Blasters - Normal -> Regulated -> Limited -> Anode -> Modal
[Electron -> Ion -> Neutron]
Railguns - Normal -> Carbide -> Scout -> Compressed ->
Prototype
*** Agent LP Award Offers ***
1.5K - +1 Attribute Implants
9K - +2 Attribute Implants
10K - +3 Attribute Implants
15K - Special Connections Skill Books
100K - Navy Issue Frigate (BPC)
250K - Navy Issue Cruiser (BPC)
300K - Multiple +3 Attribute Implants
400K - +4 Attribute Implants
standard one - malkuth - Limos - whatever and # - arbalest - standard two
*** Core Skills For All Pilots ***
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the
capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements.
*** Railgun/Blaster Progression ***
Blasters - Normal -> Regulated -> Limited -> Anode -> Modal
[Electron -> Ion -> Neutron]
Railguns - Normal -> Carbide -> Scout -> Compressed ->
Prototype
*** Agent LP Award Offers ***
1.5K - +1 Attribute Implants
9K - +2 Attribute Implants
10K - +3 Attribute Implants
15K - Special Connections Skill Books
100K - Navy Issue Frigate (BPC)
250K - Navy Issue Cruiser (BPC)
300K - Multiple +3 Attribute Implants
400K - +4 Attribute Implants