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- 3.40
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 0
- Efficienza
- 100%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 25.0M
- Persi
- 0
- Efficienza ISK
- 100%
- Bilancio
- +25.0M
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 100%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 1
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti815
Danni subiti0
Rapporto danni100%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
The Old Imperial GuardDal sabato 8 agosto 20090 Kill0 Perdite
The ScopeDal martedì 4 agosto 20090 Kill0 Perdite
StarBlazer Heavy IndustrialDal mercoledì 17 giugno 20090 Kill0 Perdite
NaneniDal domenica 17 febbraio 20080 Kill0 Perdite
The ScopeDal venerdì 18 gennaio 20080 Kill0 Perdite
Ninjitsu Heavy IndustriesDal domenica 14 gennaio 20071 Kill0 Perdite
The ScopeDal venerdì 13 ottobre 20060 Kill0 Perdite
Moonstone Mining and DevelopmentDal venerdì 15 settembre 20060 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 10 settembre 20060 Kill0 Perdite
Moonstone Mining and DevelopmentDal venerdì 11 agosto 20060 Kill0 Perdite
Federal Navy AcademyDal venerdì 23 giugno 20060 Kill0 Perdite
Bio in gioco
***Stacking Penalty***
Damage/Range/Tracking Modules:
First 100%
Second 95,44%
Third 67,99%
Fourth 35,57%
ROF Modules:
First 100%
Second 77,58%
Third 46,55%
Fourth 22,41%
Armor Hardener Modules Active and Passive,
Weapon Disr.:
First 100%
Second 43,45%
Third 16,13%
Fourth 5,71%
Amarr -> lasers
Minmatar -> projectiles,
Gallente -> hybrids,
Caldari -> missiles and hybrids
Hardeners to use:
Angel: ALL
Amarr Navy: EM/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente: Kinetic/Thermal
Blood: EM/Thermal
Sansha: EM/Thermal
Serpentis: Kinetic/Thermal
Thukker: All
Mercenary: EM/Thermal/ (Kinetic missiles)
Caldary navy: Kinetic/Thermal
Khanid: EM/Thermal
Zazzmatazz : all typ
Mordus: Kinetic/thermal
Rogue Pirate: EM/Explosive/Kinetic
Odamian: Kin/therm
Roque Drones: Kinetic/Thermal
Damage types to use:
Angel: EM(shields)Explo