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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 7
- Perdite
- 38
- Efficienza
- 16%
- Indice di pericolo
- 87%
ISK
- Distrutti
- 715.9M
- Persi
- 9.49B
- Efficienza ISK
- 7%
- Bilancio
- -8.78B
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 14%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 7
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 13%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti728.9K
Danni subiti486.4K
Rapporto danni60%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Ironman Inc.Dal martedì 4 agosto 20260 Kill0 Perdite
Imperial AcademyDal martedì 14 luglio 20260 Kill0 Perdite
The Phoenix RebornDal sabato 11 luglio 20260 Kill0 Perdite
Imperial AcademyDal mercoledì 8 luglio 20260 Kill0 Perdite
Fangg HoldingsDal sabato 9 luglio 20112 Kill22 Perdite
Ministry of WarDal sabato 9 luglio 20110 Kill0 Perdite
Fomus-Amarr IndustrialDal domenica 26 giugno 20110 Kill0 Perdite
Ministry of WarDal domenica 26 giugno 20110 Kill0 Perdite
Fangg HoldingsDal sabato 26 settembre 20091 Kill2 Perdite
Ministry of WarDal sabato 26 settembre 20090 Kill0 Perdite
Eternal Flame ProductionsDal giovedì 12 febbraio 20090 Kill0 Perdite
Ministry of WarDal giovedì 12 febbraio 20090 Kill0 Perdite
KewlTherm EnterprisesDal sabato 27 dicembre 20080 Kill2 Perdite
Ministry of WarDal mercoledì 24 dicembre 20080 Kill0 Perdite
Kortan Rothorne CorpDal mercoledì 16 luglio 20080 Kill0 Perdite
Ministry of WarDal martedì 15 luglio 20080 Kill0 Perdite
AWE CorporationDal domenica 24 febbraio 20080 Kill0 Perdite
PROGENITOR CORPORATIONDal giovedì 31 gennaio 20080 Kill0 Perdite
Ministry of WarDal giovedì 31 gennaio 20080 Kill0 Perdite
AWE CorporationDal giovedì 31 gennaio 20080 Kill0 Perdite
PROGENITOR CORPORATIONDal mercoledì 2 gennaio 20080 Kill0 Perdite
Ministry of WarDal mercoledì 2 gennaio 20080 Kill0 Perdite
Fangg Shipworks and SupplyDal mercoledì 8 novembre 20064 Kill12 Perdite
Fomus-Amarr IndustrialDal sabato 15 luglio 20060 Kill0 Perdite
Imperial AcademyDal domenica 9 luglio 20060 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Dark Amarr
The Amarr Empire is ruled by the Emperor and the five Heirs. When the Emperor dies, these Heirs go through a set of ritual competitions to become the next Emperor.
In 22762 AD, Khanid was the Heir of one of the other five families, but he refused to acknowledge the election of the new Emperor. He also refused to commit ritual suicide, which is done by the remaining Heirs in order to keep resentments and past problems from interfering with the new ruler's regime.
Instead of being obedient and faithful, Khanid fled Amarr and set out to create his own empire. He formed the Khanid Kingdom, which is also known as the “Dark Amarr.”
https://open.spotify.com/track/1Pggigo8MVogs5ejHjVnEl?si=A588lmz2T4uAuhC-2jG31g
The Amarr Empire is ruled by the Emperor and the five Heirs. When the Emperor dies, these Heirs go through a set of ritual competitions to become the next Emperor.
In 22762 AD, Khanid was the Heir of one of the other five families, but he refused to acknowledge the election of the new Emperor. He also refused to commit ritual suicide, which is done by the remaining Heirs in order to keep resentments and past problems from interfering with the new ruler's regime.
Instead of being obedient and faithful, Khanid fled Amarr and set out to create his own empire. He formed the Khanid Kingdom, which is also known as the “Dark Amarr.”
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