- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 13
- Efficienza
- 0%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 2.84B
- Efficienza ISK
- 0%
- Bilancio
- -2.84B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti0
Danni subiti277.0K
Rapporto danni0%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Silver GamersDal giovedì 6 novembre 20140 Kill8 Perdite
Caldari ProvisionsDal giovedì 6 novembre 20140 Kill0 Perdite
Industrial StartersDal venerdì 4 marzo 20110 Kill5 Perdite
Bakah TribeDal sabato 26 aprile 20080 Kill0 Perdite
Industrial Legion of EVEDal venerdì 28 marzo 20080 Kill0 Perdite
Hueter des LichtesDal lunedì 24 marzo 20080 Kill0 Perdite
State War AcademyDal venerdì 21 marzo 20080 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Damage to do:
Angel: Explosive
Blood Raiders: EM/Thermal
Guristas: Kinetic
Sansha: EM
Serpentis: Kinetic
Drones: EM/Thermal
Mercenary: Thermal
Resists to use:
Angel: Explosive/Kinetic
Blood Raiders: EM/Thermal
Guristas: Kinetic/Thermal
Sansha: EM/Thermic
Serpentis: Thermal/Kinetiс
Drone: Thermal/Kinetiс
Mercenary: Thermal/Kinetiс
Engineering - power grid
Electronics - CPU
Energy Management - cap capacity
Energy Systems Operation - cap recharge
Energy Grid Upgrades - reduce CPU req
Shield Management - shield capacity
Shield Operation - shield recharge rate
Mod 1 = 100% effect
Mod 2 = 86.9% effect
Mod 3 = 57.1% effect
Mod 4 = 28.2% effect
Mod 5 = 10.6% effect
*** DED Small > Large ***
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
*** DED Easy > Hard ***
Hidden > Forsaken > Forlorn
Angel: Explosive
Blood Raiders: EM/Thermal
Guristas: Kinetic
Sansha: EM
Serpentis: Kinetic
Drones: EM/Thermal
Mercenary: Thermal
Resists to use:
Angel: Explosive/Kinetic
Blood Raiders: EM/Thermal
Guristas: Kinetic/Thermal
Sansha: EM/Thermic
Serpentis: Thermal/Kinetiс
Drone: Thermal/Kinetiс
Mercenary: Thermal/Kinetiс
Engineering - power grid
Electronics - CPU
Energy Management - cap capacity
Energy Systems Operation - cap recharge
Energy Grid Upgrades - reduce CPU req
Shield Management - shield capacity
Shield Operation - shield recharge rate
Mod 1 = 100% effect
Mod 2 = 86.9% effect
Mod 3 = 57.1% effect
Mod 4 = 28.2% effect
Mod 5 = 10.6% effect
*** DED Small > Large ***
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
*** DED Easy > Hard ***
Hidden > Forsaken > Forlorn