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- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 4
- Perdite
- 6
- Efficienza
- 40%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 377.3M
- Persi
- 3.51B
- Efficienza ISK
- 10%
- Bilancio
- -3.13B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 4
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti10.2K
Danni subiti119.9K
Rapporto danni8%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
The ScopeDal giovedì 17 gennaio 20132 Kill4 Perdite
Procyon ResourcesDal domenica 23 dicembre 20120 Kill0 Perdite
The ScopeDal martedì 18 dicembre 20120 Kill0 Perdite
Lionheart's KnightsDal lunedì 16 aprile 20120 Kill0 Perdite
The ScopeDal lunedì 16 aprile 20120 Kill0 Perdite
Gabriel's TrumpetDal domenica 8 aprile 20120 Kill0 Perdite
The ScopeDal sabato 7 aprile 20120 Kill0 Perdite
Lionheart's KnightsDal domenica 12 febbraio 20120 Kill0 Perdite
The ScopeDal lunedì 23 gennaio 20120 Kill0 Perdite
Maru Ka'ge.Dal martedì 22 novembre 20110 Kill0 Perdite
Jump Gate RejectsDal martedì 11 ottobre 20110 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 9 ottobre 20110 Kill0 Perdite
Call To GloryDal giovedì 30 giugno 20110 Kill0 Perdite
The ScopeDal giovedì 30 giugno 20110 Kill0 Perdite
Universal Deathdealing MilitiaDal lunedì 21 marzo 20110 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 20 marzo 20110 Kill0 Perdite
Universal Deathdealing MilitiaDal giovedì 24 febbraio 20110 Kill0 Perdite
Federal Navy AcademyDal lunedì 14 febbraio 20110 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Stacking Penalities
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
Enemies -- Hardener to use -- Damage type to use
Blood Raider --- EM/Thermal ---------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) ---- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ----- EM
Mercenary ----- All Resis (pri. EM, Therm) ---- Thermal
Core Skills For All Pilots
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements.
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
Enemies -- Hardener to use -- Damage type to use
Blood Raider --- EM/Thermal ---------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) ---- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ----- EM
Mercenary ----- All Resis (pri. EM, Therm) ---- Thermal
Core Skills For All Pilots
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements.