Pilota
Levia Conspar
MinmatarVherokior
- Kill
- 165
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 258
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 92%
- ISK distrutti
- 136.36B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 165
- Perdite
- 258
- Indice di pericolo
- 24%
- Colpi finali
- 87
- Punti
- 165
ISK
- Distrutti
- 136.36B
- Persi
- 11.20B
- Bilancio
- +125.16B
- Efficienza ISK
- 92%
Solo
- Kill in solo
- 64
- Percentuale solo
- 39%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 197
- Quota perdite NPC
- 76%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti18.5M
Rapporto danni · 92%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage to NPC
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Blood Raiders / Sansha / Rogue Drones - EM / Thermal
Guristas / Serpentis / EoM - Kinetic / Thermal
Mercs - Thermal / Kinetic
NPC Damage
Angel Cartel / Rogue Drones / Mercs - 60% Explosive / 20% Kinetic
Blood Raiders / Sansha - EM / Thermal
Guristas / EoM - 80% Kinetic / 20% Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Mod Stacking effectivess: Mod1 = 100%, Mod2 = 87%, Mod3 = 57%, Mod4 = 28%, Mod5 = 11%, Mod6 = 3%
Damage type to protect against:
* Guristas (Caldari) -> Kinetic/Thermal
* Angel (Minmatar) -> Explosive
* Blood (Amarr) - EM/Thermal
* Sansha (Amarr) - EM/Thermal
* Serpentis (Gallente) - Kinetic/Thermal
* Khanid (Amarr) - EM/Thermal
* Mordus (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Amarr Navy - EM/Thermal
* Caldary Navy - Kinetic/Thermal
* Gallente Navy - Kinetic/Thermal
* Minmatar - ALL (Kinetic/Thermal)
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Blood Raiders / Sansha / Rogue Drones - EM / Thermal
Guristas / Serpentis / EoM - Kinetic / Thermal
Mercs - Thermal / Kinetic
NPC Damage
Angel Cartel / Rogue Drones / Mercs - 60% Explosive / 20% Kinetic
Blood Raiders / Sansha - EM / Thermal
Guristas / EoM - 80% Kinetic / 20% Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Mod Stacking effectivess: Mod1 = 100%, Mod2 = 87%, Mod3 = 57%, Mod4 = 28%, Mod5 = 11%, Mod6 = 3%
Damage type to protect against:
* Guristas (Caldari) -> Kinetic/Thermal
* Angel (Minmatar) -> Explosive
* Blood (Amarr) - EM/Thermal
* Sansha (Amarr) - EM/Thermal
* Serpentis (Gallente) - Kinetic/Thermal
* Khanid (Amarr) - EM/Thermal
* Mordus (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Amarr Navy - EM/Thermal
* Caldary Navy - Kinetic/Thermal
* Gallente Navy - Kinetic/Thermal
* Minmatar - ALL (Kinetic/Thermal)