Il pianificatore di produzione di Capsuleers.app risponde alla domanda da cui parte ogni industriale: quanto costa davvero costruirlo, quanto tempo ci vuole e cosa mi manca ancora da allenare. Si sceglie un prodotto — uno qualsiasi dei 4 959 tipi che un blueprint sa produrre, quindi navi, moduli, munizioni, droni, strutture, blocchi di carburante e prodotti di reazione — e lo strumento apre tutto il suo albero di costruzione leggendolo dal SDE di EVE Online.
I materiali si calcolano come li calcola il gioco: le quantita' si moltiplicano per le run PRIMA di arrotondare, quindi un lavoro da dieci run costa meno di dieci lavori da una, il material efficiency e i bonus dell'impianto si applicano in quell'ordine, e nessun materiale scende mai sotto una unita' per run. I tempi combinano il time efficiency del blueprint con Industry e Advanced Industry in modo moltiplicativo — TE 20 con Industry V non fa meno 40 per cento, fa meno 52 — piu' i bonus di struttura e rig dell'impianto che si configura. Le reazioni viaggiano a parte, perche' una formula di reazione non ha ne' ME ne' TE e nessuna skill industriale ne accorcia il tempo.
Ogni riga dell'albero porta i due prezzi: quanto costa costruire quel ramo e quanto costa comprarlo gia' fatto ai prezzi di riferimento EVErefs. Il piu' conveniente e' segnato, e un clic sull'altro cambia il piano — cosi' l'albero e' anche la risposta al costruisci-o-compra a ogni profondita', non solo in cima. I componenti che servono a piu' di un padre vengono consolidati in un unico lavoro, esattamente come si metterebbero in coda in gioco, il che mantiene onesto l'arrotondamento dei materiali.
Il pannello delle skill e' ricorsivo in due direzioni: raccoglie quelle richieste da ogni blueprint del piano, poi chiude la catena dei prerequisiti che quelle skill a loro volta pretendono — quelli che nessun blueprint nomina e che si scoprono solo quando la coda di addestramento si rifiuta. Caricando un proprio personaggio ogni riga mostra il livello posseduto, gli skill point mancanti e una stima del tempo di addestramento.
Al terzo passo il piano diventa un progetto. Si sceglie come dividere i lotti — il minimo che i blueprint impongono, oppure quanti gli slot liberi ne reggono in parallelo — e albero, lista lavori e lista della spesa si ricalcolano su quella scelta, perche' ogni lavoro in piu' arrotonda i propri materiali. Il calendario legge blueprint, skill e slot di ogni pilota: ME e TE vengono dalla copia posseduta davvero, una stampa nell'hangar sbagliato diventa un passo «spostala», e un passo che nessuno puo' installare viene segnalato invece di essere assegnato in silenzio.