- Kill
- 8375
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 240
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 7.80T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 8375
- Perdite
- 240
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 436
- Punti
- 8375
ISK
- Distrutti
- 7.80T
- Persi
- 21.32B
- Bilancio
- +7.78T
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 43
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti81.0M
Rapporto danni · 97%
Danni subiti2.3M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
* NPC Damage types
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
* NPC Damage Resists - I.E. They are weak to these damage types
Angel Cartel - Explosive
Blood Raider - EM
Guristas - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis/Sevens - Kinetic
Mercenaries - Thermal
Drones - EM / kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal
Stacking penalties
f(1) = 1
f(2) = 0.8708860
f(3) = 0.5705831
f(4) = 0.2829552
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
* NPC Damage Resists - I.E. They are weak to these damage types
Angel Cartel - Explosive
Blood Raider - EM
Guristas - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis/Sevens - Kinetic
Mercenaries - Thermal
Drones - EM / kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal
Stacking penalties
f(1) = 1
f(2) = 0.8708860
f(3) = 0.5705831
f(4) = 0.2829552