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Alliance Tournament XXII, le finali tra due settimane: Herald e Penitence, le navi premio Amarr che i giocatori già chiamano "fuori scala"
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Alliance Tournament XXII, le finali tra due settimane: Herald e Penitence, le navi premio Amarr che i giocatori già chiamano "fuori scala"

Mancano due settimane alle finali dell'Alliance Tournament XXII, e questa settimana r/Eve ha cominciato a dissezionare le due navi che andranno alle squadre migliori. Il thread "Full stats for this year's AT ships - Herald and Penitence" (thread su r/Eve, galleria) condivide i numeri, e il giudizio dell'autore è netto: entrambi gli scafi sembrano "completamente OP".

È la lettura di un singolo giocatore, non un verdetto di bilanciamento. Ma i dati ufficiali sono pubblici, quindi guardiamoli.

Quando si giocano le finali

Secondo la pagina ufficiale del torneo, le finali si tengono il 31 ottobre e il 1 novembre 2026. Le qualificazioni sono già concluse: tre weekend (29–30 agosto, 5–6 settembre e 12–13 settembre) con formato svizzero a sette turni per squadra. Il comunicato del 28 agosto parla di 58 squadre iscritte e di 16 squadre che accedono alle finali.

Le partite sono trasmesse sul canale Twitch di Fenris Creations. Gli spettatori possono usare i punti canale per pronosticare i vincitori e scambiarli con SKIN, e durante i weekend di trasmissione sono attivi i Twitch Drops.

Le due navi premio

Lo sponsor di quest'anno è l'Impero Amarr. Secondo l'annuncio dei premi del 10 agosto, i premi sono due nuovi scafi, Herald e Penitence, con 140 esemplari per tipo distribuiti tra le prime 16 squadre. I campioni ne ricevono 40 per tipo. Lo stesso annuncio precisa che gli ingegneri stavano ancora rifinendo il progetto e che i bonus "potrebbero cambiare": conviene quindi controllare i valori definitivi in gioco.

Herald, fregata da guerra elettronica basata sulla Sentinel:

  • Slot: 2 alti, 5 medi, 5 bassi; 2 hardpoint per torrette, nessun lanciatore; stiva droni da 60 m³.

  • Bonus di ruolo: 50% di resistenza alla guerra di capacitor, 50% di penalità in meno alla firma del microwarpdrive, può montare Assault Damage Control.

  • Bonus Amarr Frigate (per livello): 20% all'optimal delle torrette energetiche piccole, 40% al danno, 5% alla cadenza di fuoco.

  • Electronic Attack Ships: 12,5% di efficacia ai weapon disruptor e 5% di ricarica capacitor più rapida. Assault Frigates: 4% a tutte le resistenze armor.

Penitence, incrociatore combat recon basato sulla Curse con tecnologia di blocco da heavy interdictor:

  • Slot: 5 alti, 6 medi, 7 bassi; 4 hardpoint per lanciatori e 2 per torrette; stiva droni da 300 m³.

  • Bonus di ruolo: non rilevabile dallo scanner direzionale, può montare Warp Disruption Field Generator e Cynosural Field Generator, 20% a tutte le resistenze armor.

  • Recon Ships: 50% di optimal e 30% di falloff su neutralizzatori e nosferatu energetici, 40% di drain in più. Heavy Interdiction Cruisers: 10% al raggio della bolla.

  • Amarr Cruiser: 10% di efficacia ai weapon disruptor, 25% a punti ferita e danno dei droni.

L'autore del thread paragona la velocità della Herald a quella della Raiju, dice che supera la Wolf, e cita la griglia di potenza, l'agilità e i bonus ai neut della Penitence rispetto alla Curse. Sono confronti tratti dal thread, non da una fonte ufficiale, e l'autore è l'unica voce citata qui.

Distribuzione dei premi

Per ciascuno scafo: 40 a chi vince la finalissima, 20 al secondo, 16 al terzo, 12 al quarto, 8 ciascuno a quinto e sesto, 6 a settimo e ottavo, 4 dal nono al dodicesimo e 2 dal tredicesimo al sedicesimo. Ogni vittoria di match, qualificazioni comprese, regala anche uno SKIN Amarr Victory. I nomi dei piloti vincitori saranno incisi sul trofeo fisico esposto al Fanfest.

Le regole da conoscere

Squadre fino a dieci piloti, con un limite di 200 punti. Secondo la pagina del torneo, una squadra può schierare al massimo tre navi dello stesso scafo (due per le battleship); le battleship possono montare al massimo una armor plate o due shield extender; viene adottato l'"Avalanche Ban" degli Anger Games, la Cenotaph è bandita e la Zarmazd è limitata a un solo modulo mutadaptive repair. Il regolamento completo è nella pagina ufficiale.

Cosa guardare

A squadre ormai definite, la domanda è se Herald e Penitence resteranno come mostrate ad agosto e quanto dell'allarme della community sopravviverà al limite dei 200 punti. Seguiremo le finali.

Nel frattempo: l'altra data in calendario è il voto per il CSM; leggi il nostro articolo sui candidati CSM 21.

Fonti