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Revisione degli Ansiblex, cinque settimane dopo: i grandi blocchi del null sono ancora in piedi e nessuno si trova d'accordo sul perché
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Revisione degli Ansiblex, cinque settimane dopo: i grandi blocchi del null sono ancora in piedi e nessuno si trova d'accordo sul perché

A cinque settimane dall'aggiornamento Cradle of War, che ha riscritto il funzionamento dei ponti di salto Ansiblex, r/Eve non smette di discuterne. Ha spezzato i grandi blocchi del nullsec? Ha sistemato la proiezione di forza? Oppure non è cambiato nulla, a parte il numero di gate nel percorso di una flotta? Questa settimana tre thread hanno riportato la domanda in cima alla pagina, e le risposte sono più interessanti dei meme.

Cosa è cambiato davvero

Le regole vengono dalle patch notes 24.01, voce 2026-09-22.1, e il quadro generale lo abbiamo già raccontato nel nostro articolo sulle patch notes di Cradle of War. In breve, come scritto nelle note:

  • Gli Ansiblex ora usano capacitor: 1.250 TJ in totale, con una ricarica di circa 200 TJ all'ora, quindi circa 6,25 ore da vuoto.

  • Il costo di un salto dipende dalla distanza del punto di arrivo dal sistema capitale dell'alleanza proprietaria. La Zona 1 (da 0 a 5 anni luce) è gratuita, la Zona 2 (da 5,1 a 10 al) costa 2x, la Zona 3 (da 10,1 a 15 al) 6x, la Zona 4 (da 15,1 a 20 al) 9x e la Zona 5 (oltre 20 al) 15x. Saltare verso la capitale costa meno che saltare in direzione opposta.

  • Il costo base per salto va da 1 TJ per capsule, shuttle, hauler e freighter fino a 19 TJ per Marauder e Rorqual.

  • Può usare il ponte solo l'alleanza che detiene la sovranità nel sistema da cui parte il salto, e le ACL non possono più dare accesso a piloti esterni all'alleanza proprietaria.

  • Le navi capital non possono più usare gli Ansiblex. Rorqual, freighter e jump freighter sì.

  • I Tenebrex Cyno Jammer passano da tre a uno per sistema.

Alcune note successive hanno aggiunto dettagli. Il 13 ottobre gli sviluppatori hanno documentato una regola rimasta fuori dalle note originali: cambiare il sistema capitale di un'alleanza comporta un periodo di attesa di 30 giorni, e perdere la capitale significa restare 30 giorni senza. In quel periodo ogni zona viene trattata come Zona 5 per il costo degli Ansiblex.

"È la fine...?" Non così in fretta

Il 21 ottobre un giocatore ha chiesto su r/Eve se la caduta dei grandi imperi prevista da molti fosse già iniziata (thread, 72 commenti). Le risposte dicevano soprattutto di no. I veterani ricordavano che le grandi potenze esistevano ben prima degli Ansiblex. Altri hanno descritto come i blocchi si sono adattati: ponti dei Titan, flotte riservate all'alleanza perché i piloti esterni non possono usare i ponti e, secondo una risposta, il passaggio ai command carrier. Un altro commento riassumeva l'effetto pratico così: una dozzina di salti per formare una flotta invece di circa quattro.

Due giorni dopo uno sfogo intitolato "No change will get rid of blocs" è diventato uno dei thread più seguiti della settimana, con 98 commenti e oltre 40 ore tra i primi 25 post del subreddit. L'autore sostiene che ogni patch dedicata al null porti con sé previsioni di crollo e che i blocchi restino sempre. Le risposte si dividono. Alcuni vorrebbero intervenire sui numeri stessi, con corporazioni e alleanze più piccole o limiti più stretti alle standing. Altri rispondono che gli Ansiblex sono l'unica leva che Fenris Creations può realisticamente usare sulla proiezione di forza. È una discussione fra giocatori, non un risultato, e va letta così.

I verdetti delle prime settimane

Le prime settimane hanno prodotto letture molto diverse, che vale la pena mettere a confronto:

  • Un'analisi della prima settimana di un giocatore del nullsec elencava scontri "decisamente più contenuti", rinforzi meno affidabili e piccole gang che sopravvivono più a lungo nello spazio delle coalizioni. Lo stesso post definiva "orrenda" la pianificazione dei percorsi con gli Ansiblex e chiedeva una ricarica di un'ora invece di sei.

  • Un thread intitolato "Ansiblex nerf failed to nerf projection", di fine settembre, sosteneva il contrario, citando grandi blocchi che colpivano ancora i residenti del lowsec. Un altro utente prevedeva che alcuni sovereignty upgrade in certi sistemi sarebbero calati perché nessuno si sarebbe più preso la briga di mantenerli; una risposta dubitava che gli esempi lo dimostrassero.

  • Il 13 ottobre qualcuno ha chiesto, con evidente sarcasmo, "storie di conquista dopo le modifiche agli Ansiblex". Le risposte erano per lo più aneddoti su piccole gang che catturano navi, e una diceva che finora "non ha fatto molta differenza" a parte viaggi di flotta più lunghi.

  • Le alleanze più piccole hanno sollevato un altro problema: in un thread di ottobre sulla proiezione di forza un'alleanza nullsec da 500 piloti raccontava che una vicina da 3.000 piloti può ancora piazzare un Ansiblex accanto e riempire ogni sistema di drill, con pochi strumenti per renderlo costoso.

Nessuno di questi è un dato. Letti insieme, dicono la stessa cosa: la modifica ha reso gli spostamenti più lenti e meno prevedibili, ma nessuno ha dimostrato che la sovranità cambi di mano per colpa sua.

Qualità della vita e spigoli

I reclami che tornano sono sull'interfaccia, non sul bilanciamento. Il 22 ottobre un giocatore ha chiesto un pianificatore di rotta che filtri per zona degli Ansiblex e che mostri la zona nella finestra "show info" invece che solo dopo aver fatto warp al ponte (thread). I commenti notavano che alcune alleanze mettono la zona nel nome del ponte, e diversi lettori ritenevano la richiesta un puro miglioramento di interfaccia, che nessuna linea del "niente modifiche" dovrebbe bloccare. In quel thread un utente ha citato quella che presentava come una dichiarazione di uno sviluppatore: nessun cambiamento per almeno sei mesi, per vedere l'impatto reale. Non siamo riusciti a trovarla né nelle patch notes né nel thread di feedback sul forum, quindi va considerata non confermata.

Intanto un video pubblicato il 26 ottobre mostra il lato tagliente delle nuove regole: un giocatore che non sapeva che un Ansiblex con la bolla blocca il salto e ha perso una stiva da 8 miliardi di ISK (video, thread). Le patch notes non parlano di bolle, quindi questa è la versione del giocatore.

Cosa tenere d'occhio

Fractured Skies arriva il 10 novembre con i nuovi Navy attack battlecruiser, e i giocatori discutono già di come si inseriranno nella meta della proiezione. Se la mappa si muove davvero lo vedremo dai cambi di sovranità, non dai thread. Se la sov inizierà a cambiare di mano, ne scriveremo.

Tag: EVE Online, Ansiblex, Cradle of War, nullsec, proiezione di forza, blocchi del nullsec, r/Eve, Fenris Creations, patch notes, sovranità

Fonti