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Patch Cradle of War: le War Dec costano 500M ISK, Marauder più leggeri e reset dei vecchi incarichi degli agenti
Cradle of War
Patch 24.01
War Declarations
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Black Ops
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Rampant Drone Fabricator
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Balance Changes

Patch Cradle of War: le War Dec costano 500M ISK, Marauder più leggeri e reset dei vecchi incarichi degli agenti

Gran parte del discorso su Cradle of War ha riguardato le Ansiblex e la riscrittura delle insurgency della Faction Warfare, temi che abbiamo già trattato. Ma le patch notes della versione 24.01 nascondono un lungo elenco di modifiche minori che toccheranno corporation, cacciatori, wormholer e nuovi giocatori. A questo si aggiunge un dev blog di Fenris Creations sui dati degli agenti: c'è parecchio da raccontare.

Le dichiarazioni di guerra costano 500 milioni di ISK

Dichiarare guerra a una corporation o a un'alleanza costa ora 500.000.000 ISK, contro i precedenti 100.000.000. Le fatture già emesse restano al vecchio prezzo di 100M, mentre le nuove fatture e le nuove guerre usano il costo aggiornato. Una nota successiva, dell'8 ottobre, spiega che la finestra "Laws of War" nella gestione della corporation ora mostra il costo corretto delle guerre dopo la modifica.

Le patch notes citano come riferimento un Astrahus Quantum Core, che vale 600.000.000 ISK.

Marauder e Black Ops diventano più leggeri

Fenris Creations ha ridotto la massa di tutti i Marauder e delle Black Ops, con i modificatori di inerzia scalati per mantenere invariati i tempi di allineamento. I nuovi valori in kg, rispetto ai precedenti:

Nave

Nuova massa

Vecchia massa

Kronos

118,4 milioni

148 milioni

Vargur

120 milioni

150 milioni

Paladin

128 milioni

160 milioni

Golem

125,6 milioni

157 milioni

Babaroga

114,4 milioni

143 milioni

Marshal

112,5 milioni

150 milioni

Panther

111,6 milioni

148,8 milioni

Python

106,3 milioni

141,7 milioni

Redeemer

112,7 milioni

150,3 milioni

Sin

106,3 milioni

141,7 milioni

Widow

113,3 milioni

151,1 milioni

Anche la Babaroga costa meno da costruire: servono 4.800 Zero-Point Field Manipulator invece di 6.666, e il reprocessing ne restituisce 2.400. Un hotfix del 22 settembre ha corretto i modificatori di inerzia di Paladin e Golem.

Wormhole e NPC di Pochven

  • I wormhole Extra-Pochven cambiano fase ogni 30 minuti invece di 60, con un punto di warp-in a 75 km dal wormhole. Quando ci si arriva per la prima volta compaiono nuovi NPC "scout" in roaming, e i roamer restano in zona anche dopo la chiusura del wormhole.

  • I wormhole Intra-Pochven sono più resistenti: la massa base è di 750.000.000 kg (prima 100.000.000) e la durata base è di 12 ore (prima 4,5).

  • La flotta ottimale per l'Observatory Flashpoint scende a 12 da 15, con un taglio del 20% ai premi. Per i Vigilance Point sale da 10 a 12, con un aumento del 20%.

  • Il 6 ottobre sono stati ribilanciati i tempi di lock degli NPC Drifter e Sleeper in Pochven.

Rampant Drone Fabricator

Il drop dei droni ibridi cala del 50%, mentre i dati del Fabricator aumentano del 33% in C1-C3, del 25% in C4 e del 20% in C5/C6. I dati del Fabricator si possono ora spendere in nuove offerte dell'LP store di Pochven nelle stazioni della Triglavian Collective, tra cui la skill Hybrid Drone Specialization e diverse mutaplasmidi Radical. Gli NPC attaccano da più lontano e sono immuni al warp disruption, mentre gli Interdictor subiscono solo il 20% del danno normale degli NPC.

Bilanciamento delle navi

Fregate e incrociatori hanno ricevuto una serie di ritocchi ai bonus: la Harpy sale al 15% di bonus all'optimal per livello, la Hawk ha ora un bonus del 7,5% a tutti i tipi di danno, la Ishkur guadagna un 10% al tracking dei droni, la Vengeance aggiunge un 7,5% al danno dei Light Missile, la Cerberus sostituisce il bonus cinetico con un 2,5% a tutti i danni, mentre Sacrilege, Eagle, Deimos, Vigilant e Phobos ricevono bonus più forti. Anche i quattro Lancer Dreadnought (Bane, Karura, Hubris e Valravn) ottengono resistenze più alte: ad esempio la resistenza cinetica dello scudo della Bane passa dal 47,5% al 55%, quella della Hubris dal 55% al 70%.

Partenza più semplice per i nuovi personaggi

I nuovi personaggi vengono creati con le skill a livello 0 per navi e armi delle altre tre razze. I punti skill iniziali totali non cambiano, ma i nuovi piloti non devono più comprare le skill razziali di Frigate, Industrial e Small Turret prima di pilotare le navi di altri imperi.

Memoria degli agenti: i vecchi incarichi verranno cancellati

Nel dev blog "Keeping Memories Alive" (29 settembre), Fenris Creations spiega che sta spostando la memoria degli agenti NPC dai vecchi dati Python "pickled", legati alla versione di Python, a un nuovo formato trasparente. Gli agenti seguono circa 100.000 missioni al giorno e la loro tabella è una delle più grandi del database.

Il passaggio avviene in tre fasi e l'ultima non ha una data precisa, solo "mesi, più che giorni", con la promessa di un avviso prima. Cosa conta per i giocatori:

  • Le standing sono separate e non verranno azzerate.

  • Gli agenti già sbloccati restano disponibili.

  • Le interazioni con gli agenti precedenti al 29 settembre che non vengono rinnovate dopo quella data vedranno i propri incarichi cancellati nella fase finale.

  • Gli agenti di ricerca ingaggiati prima di quella data richiedono almeno una missione completata con quell'agente, una volta per agente e per personaggio, per restare attivi.

Se usi vecchi agenti di ricerca, fare una missione con ciascuno è un modo economico per stare tranquilli.

Perché conta

Il prezzo delle war dec è il titolo principale. Costare cinque volte tanto cambia i conti per le corp mercenarie e per i piccoli gruppi che usavano le guerre come modo economico per farmare kill, mentre il taglio di massa a Marauder e Black Ops rende queste navi più facili da spostare. Pochven ha più motivi per essere visitata, e il lavoro sulla memoria degli agenti ricorda che i vecchi dati di EVE hanno una coda lunga.

Fuori dalle patch notes, il thread di feedback su Cradle of War è ancora attivo sui forum ufficiali, e l'evento Crimson Harvest dura fino al 3 novembre.

Fonti