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EVE Vanguard, alpha a pagamento 24/7 dal 10 novembre: mappe, Weapon Telemetry e tutto quello che sappiamo
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EVE Vanguard, alpha a pagamento 24/7 dal 10 novembre: mappe, Weapon Telemetry e tutto quello che sappiamo

Fenris Creations ha confermato che EVE Vanguard, l'FPS di estrazione ambientato nell'universo di EVE, passerà dai brevi playtest a un'alpha permanente, sempre attiva, martedì 10 novembre 2026. L'accesso è a pagamento e solo tramite l'EVE Launcher su PC. Lo Steam Early Access, che segnerà l'inizio della beta, è ora previsto per il terzo trimestre 2027.

L'annuncio è del 17 settembre e conta anche per chi gioca a EVE Online: Vanguard è pensato per collegarsi al sandbox principale, e i primi accenni di questo legame sono già nella roadmap.

Cosa conterrà l'alpha

Secondo l'annuncio ufficiale, la build di novembre porta con sé:

  • Un nuovo percorso per i nuovi giocatori: tutorial rinnovato, missioni di briefing narrative e una nuova Jobs Board con missioni brevi.

  • Tre nuove mappe, che si affiancano a Lost Convoy:

    • High Castle – mappa in sicurezza alta dove il danno PvP è disattivato.

    • Vorago – un canyon in bassa sicurezza con forze ostili e Warclone rivali.

    • The Vault – un labirinto PvP per tre squadre da tre, con una struttura che cambia a ogni schieramento. Le squadre si contendono il ruolo di unico team capace di estrarre con rari Weapon Core, usati per costruire armi di alto livello.

  • Weapon Telemetry: usare una famiglia di armi fa guadagnare telemetria che sblocca varianti più potenti e più opzioni di equipaggiamento. Arriva anche il fucile d'assalto Gallente BR-60.

  • Una nuova tuta Vanguard, più la possibilità di scavalcare e arrampicarsi su coperture medie e alte.

  • Un'interfaccia rivista per formazione della squadra, equipaggiamento, schieramento e report post-battaglia, con miglioramenti a mira, comportamento dei nemici, cure e granate.

  • Arruolamento negli imperi: si può scegliere uno dei quattro imperi e completare dei lavori.

Il collegamento con la Factional Warfare: non ancora

È il punto che interesserà di più ai piloti di EVE Online. Fenris afferma che le missioni genereranno col tempo War Effort per la Factional Warfare di EVE Online. Il sito di Vanguard, però, precisa che il collegamento si svilupperà durante l'alpha e non sarà presente nel rilascio di novembre. Va letta come una direzione, non come una funzione disponibile.

Prezzo, piattaforme e il "ritardo"

Non sono ancora stati pubblicati prezzo, pacchetti o modalità di acquisto: Fenris dice che i dettagli arriveranno più vicino al 10 novembre. Ufficialmente si parla solo di PC.

Sulla tempistica, alcune testate descrivono lo Steam Early Access come "slittato" rispetto a un obiettivo estivo. Le pagine di Fenris dicono soltanto che è "ora previsto" per il terzo trimestre 2027, con altri playtest su Steam a tempo limitato nel frattempo (date da annunciare). Il playtest di luglio, Operation Avalon, era disponibile su Steam e EVE Launcher; l'alpha sarà invece solo via launcher.

Linux e anti-cheat

Secondo una dichiarazione degli sviluppatori a GamingOnLinux, EVE Vanguard supporta Easy Anti-Cheat su Linux da circa due anni e il gioco funziona tramite livelli di compatibilità come Proton. Non ci sono test dedicati su SteamOS né piani attuali per un client Linux nativo.

Una nota sulle voci IA

Nella pagina Steam si legge che parte del doppiaggio, tra cui i versi dei personaggi e la narrazione, usa sintesi vocale generata dall'IA, mentre scrittura, gameplay e worldbuilding sono opera umana. Alcuni giocatori hanno già espresso critiche nei commenti.

Perché è importante

Per i giocatori di EVE Online, il passaggio di Vanguard a un'alpha 24/7 è la prima vera prova per capire se il combattimento a terra possa diventare una parte significativa di New Eden. Per ora resta un gioco separato con la sua progressione; sarà il collegamento promesso con la Factional Warfare a stabilire se cambierà mai il sandbox principale.

Risorse