Null-sec sapeva che questo giorno sarebbe arrivato da quando il blog di design di FC Okami è stato chiuso a luglio, ma ora ha una data sul calendario. Fenris Creations ha confermato che Force Projection Revamped, la rielaborazione più significativa dei ponti Ansiblex degli ultimi anni, sarà disponibile il 22 settembre. Per un aggiornamento che tocca il modo in cui ogni grande alleanza nel New Eden muove le proprie flotte, si tratta di un percorso notevolmente breve - e molti ufficiali logistici della coalizione stanno per avere una settimana molto impegnativa.
La patch stessa è stata presentata in anteprima in dettaglio insieme al resto dell'aggiornamento di metà settembre (modifiche all'insurrezione, rielaborazioni del sito wormhole e un passaggio su Marauders, corazzate Black Ops e una manciata di incrociatori tra loro), ma la rielaborazione di Ansiblex è l'elemento su cui si gioca di più. È la meccanica che decide la velocità con cui una supercoalizione può rispondere a un combattimento a tre regioni di distanza e, secondo il suo stesso progettista, questo è esattamente il problema che Fenris Creations sta cercando di risolvere.
Cosa cambia effettivamente il 22
Il cambiamento principale è che i jump bridge Ansiblex smettono di essere un’infrastruttura gratuita e istantanea e iniziano a comportarsi come una risorsa limitata:
Un sistema di condensatori. Ogni Ansiblex ora contiene una carica finita del condensatore che si ricarica lentamente nel tempo. Ogni salto attira verso il basso quella carica e, una volta esaurita, il cancello semplicemente non può far passare nessuno finché non si riprende.
Le dimensioni della nave contano. Gli scafi più grandi assorbono più condensatori per salto rispetto a quelli più piccoli, quindi un ponte che può trasportare comodamente una squadra di incrociatori si consumerà molto più velocemente sotto una flotta di corazzate.
Il modello di distanza delle cinque zone. Questa è la parte che FC Okami ha dedicato più tempo a spiegare: il salto di costo varia in base alla distanza della destinazione dal sistema di capitale sovrano dell'alleanza. La zona 1, a circa 0-5 anni luce di distanza, rimane libera. Oltre a ciò, i costi aumentano quanto più una rete di ponti cerca di raggiungere, il che è un tentativo diretto di stabilire un tetto pratico su quanto lontano una singola alleanza possa comodamente proiettare il potere.
Accesso solo per l'alleanza. Le autorizzazioni del bridge passano dalle ACL a livello aziendale a quelle a livello di alleanza. I partner della coalizione che attualmente utilizzano la rete bridge di un'alleanza amichevole avranno bisogno della propria infrastruttura in futuro.
Capicoli e supercapitali vietati. Titani, corazzate e altri scafi di classe capitale non potranno utilizzare affatto i cancelli Ansiblex. I Rorquals sono l'unica eccezione per ora, anche se Fenris Creations ha descritto questo come un'indennità di rilascio iniziale piuttosto che un'esclusione permanente.
Ozono liquido e pedaggi rimossi. Entrambi i meccanismi scompaiono completamente: il sistema di condensatori è pensato per svolgere da solo il lavoro di limitazione della velocità.
I Cyno Jammer sono stati ridotti da tre a uno per sistema, il che, combinato con il divieto capitale sui ponti, spinge le navi capitali a tornare ad essere l'elemento che effettivamente sfonda un blocco, piuttosto che solo un altro modo per aggirarlo.
Perché Fenris Creations lo sta facendo adesso
La carrellata meccanica racconta solo metà della storia. Nel blog di design di luglio che per primo ha illustrato questi cambiamenti, FC Okami, il direttore del design del gioco di Fenris Creations, è stato insolitamente schietto riguardo al ragionamento. La proiezione della forza, come funziona da anni, significa che “la combinazione di mobilità, portata e tempo di risposta” consente ai blocchi più grandi di intervenire quasi ovunque, quasi istantaneamente, il che lascia pochissimo spazio a quelli più piccoli per stabilirsi.
"Fare spazio affinché gruppi più piccoli e nuovi possano prosperare è assolutamente uno dei nostri obiettivi primari", ha scritto Okami, aggiungendo che l'attuale rete Ansiblex è "troppo forte e non applica abbastanza tensione in modi interessanti e significativi". L’inquadramento va oltre un semplice nerf: Okami lo ha definito “un cambiamento di paradigma su scala organizzativa”, inteso a spingere le alleanze verso qualunque dimensione la nuova logistica effettivamente supporti, piuttosto che verso le grandi assunzioni che possono renderle.
Questo è anche il motivo per cui lo studio ha predisposto un piano esplicito di walk-back. Okami si è impegnata a effettuare modifiche bisettimanali una volta che la patch sarà pubblicata, ma anche a una finestra di stabilizzazione minima di sei mesi prima di eventuali modifiche di follow-up più ampie: un riconoscimento che una rielaborazione di queste dimensioni avrà bisogno di dati reali sulla flotta, non di teorie del forum, per essere corretta.
Il resto della patch del 22 settembre, in breve
Force Projection non viene spedito da solo. Lo stesso aggiornamento porta:
Le insurrezioni si muovono più velocemente: cicli di rinforzo della base operativa avanzata più brevi, compensi ridotti per i siti Colpo alla raffineria di ghiaccio e Imboscata operativa mineraria, ricompense più grandi per chi vince effettivamente un'insurrezione e un nuovo sito di combattimento incentrato sugli incrociatori da battaglia una volta che una zona di corruzione raggiunge la seconda fase.
Lo spazio wormhole (C1–C3) si rinnova: guerra elettronica tra NPC più intelligente, possibilità di utilizzare neutralizzatori di energia contro gli NPC per la prima volta, obiettivi della missione spostati nel pannello informativo e una pulizia visiva dei siti che sono stati nella lista dei desideri dei giocatori per un po'.
Modificazioni di Pochven: i limiti della flotta dei punti Vigilance aumentano da 10 a 12 piloti, i punti flash dell'Osservatorio scendono da 15 a 12, oltre a un pass Rampant Drone Fabricator che aggiunge quattro nuovi mutaplasmidi per i moduli di supporto dei droni e un libro di abilità dei droni ibridi che vale il 3% di danni per livello.
Bilanciamento delle navi: modifiche alla massa e all'agilità per i Marauders e le corazzate Black Ops, potenziamenti mirati per incrociatori d'assalto pesanti e fregate d'assalto (Deimos, Phobos e Vigilant ripristinano la loro portata in modo specifico), profili di resistenza più forti sulle corazzate Lancer e un manipolatore di campo a punto zero più economico per la produzione di Triglavian Tech II.
Fenris Creations ha inoltre segnalato che le campagne militari legate all'iniziativa Theatres of War di quest'anno si stanno concludendo più o meno nello stesso periodo e che è prevista la migrazione del programma di carriera AIR nel nuovo sistema di obiettivi Paragon Services a novembre.
Non tutti sono convinti
La reazione finora è stata più attenuata che ostile. Nel thread di discussione ufficiale della comunità di Steam per l'annuncio, l'intera risposta di un commentatore è stata un sarcastico "Carino amico", mentre un altro ha riassunto senza mezzi termini un sentimento più comune: "dieci anni troppo tardi". È il tipo di risposta che ti aspetteresti da una meccanica che i giocatori hanno chiesto a Fenris Creations di toccare per buona parte di un decennio: sollievo che finalmente stia accadendo, mescolato con scetticismo sul fatto che quattro giorni di preavviso sulla data esatta siano un tempo sufficiente per le alleanze per ristrutturare effettivamente la loro logistica prima che la patch arrivi.
Nel frattempo, in null-sec
La mappa della sovranità non è rimasta ferma mentre tutto questo veniva annunciato. Il tracker della sovranità di Dotlan, che attinge direttamente dall'API di EVE, mostra una serie di aggiornamenti dell'indice di sviluppo nel periodo 17-18 settembre: il cartello Hashashin ha spinto due sistemi a un livello superiore nella distesa di Kalevala, Smash and Grab. e Legion of xXDEATHXx fanno lo stesso in The Spire, e Two Dreads One Braincell e Beyond the Breach aggiungono livelli in Cobalt Edge. In particolare, la sovranità su 19 sistemi nella regione di Perrigen Falls è passata di mano completamente il 17 settembre, trasferendosi all'alleanza Celestial Palace. nell'arco di un'unica finestra temporale di un'ora. Perrigen Falls si trova accanto a Brotherhood of Spacers e STAKAN UNIVERSE come altri detentori della sovranità consolidata della regione, quindi vale la pena vedere se si tratta di un consolidamento una tantum o della mossa di apertura di qualcosa di più grande, proprio mentre l'attenzione di tutti sta per rivolgersi a quanto lontano possono effettivamente arrivare i loro ponti.
A cosa prestare attenzione prima del giorno della patch
Per chiunque gestisca la logistica per un'alleanza o una coalizione, l'elenco pratico delle cose da fare prima del 22 settembre è breve ma non banale: verificare quali strutture Ansiblex si trovano effettivamente nella Zona 1 dei propri sistemi sovrani, capire se i partner della coalizione che utilizzano la rete bridge necessitano di un proprio accesso ACL risolto in anticipo e iniziare a pensare all'allestimento delle navi capitali ora che non saranno in grado di collegarsi dietro una flotta. Niente di tutto questo è un consiglio nuovo, esattamente: è ciò per cui il blog di luglio dell'FC Okami avvertiva tutti di prepararsi. È solo che "settembre" ora è diventato "la prossima settimana".
Fonti
Aggiornamento importante: Force Projection rinnovata — Fenris Creations, 15 settembre 2026
Il futuro della proiezione della forza con FC Okami — Blog di design di Fenris Creations, 17 luglio 2026
Forza proiezione e modifiche Ansiblex - discussione della community - Comunità di Steam
Strutture di sovranità di Perrigen Falls e cambiamenti di sovranità tracker — Dotlan EveMaps
Lettera dei direttori: 2026 e oltre — Fenris Creations, 3 febbraio 2026 (contesto di teatri di guerra/campagne militari)
