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Il nuovo HUD di EVE Online scatena una tempesta di fuoco nel forum: ecco cosa dicono realmente i piloti
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Il nuovo HUD di EVE Online scatena una tempesta di fuoco nel forum: ecco cosa dicono realmente i piloti

Fenris Creations vuole ricostruire l'HUD di EVE Online da zero e la comunità non ha perso tempo a dire loro esattamente cosa ne pensa. Da quando il devblog dell'11 settembre "HUD, Sweat & Tears" è stato pubblicato, un thread di feedback dedicato sui forum ufficiali ha accumulato centinaia di risposte e migliaia di visualizzazioni in meno di una settimana: un mix di cauto ottimismo, aspre critiche e più di qualche pilota che giura di non abbandonare mai la vecchia interfaccia.

Se hai seguito il lancio di Force Projection Revamped (disponibile dal 22 settembre) o la copertura del Torneo dell'Alleanza XXII, sai già che Fenris Creations ha apportato importanti modifiche ai sistemi questo mese. La revisione dell'HUD è la storia più silenziosa e meno esplosiva che si svolge in parallelo, ma per chiunque passi ore a fissare lo schermo in un combattimento tra flotte, potrebbe finire per avere la stessa importanza.

Ciò che Fenris Creations propone effettivamente

"HUD, Sweat & Tears" è il terzo e ultimo articolo di una serie di devblog che esplora come l'interfaccia di volo principale potrebbe evolversi. Il team è stato attento a inquadrare tutto come un lavoro concettuale iniziale piuttosto che un elenco di funzionalità finito, ma emergono alcune indicazioni:

  • Integrazione dei droni. Al momento, il controllo dei droni vive in una finestra separata. Gli sviluppatori vogliono che questo venga inserito nell'HUD principale: "Oggi, il controllo dei droni avviene in gran parte attraverso una finestra separata. Vogliamo esplorare come i droni potrebbero diventare una parte più integrata dell'HUD, rendendo il loro stato e i loro comandi più connessi al volo della tua nave."

  • Indicatori di danno più intelligenti. Invece di limitarsi a osservare la caduta della barra dello scudo, i piloti potrebbero ottenere informazioni sulla direzione, sul tipo di danno e sulla priorità delle minacce integrate nell'HUD stesso: "Sapere che i tuoi scudi stanno scomparendo è utile, ma capire da dove proviene il danno, che tipo di danno stai subendo e quali minacce richiedono la tua attenzione ti darebbe un quadro molto più chiaro di un combattimento."

  • Layout salvati e condivisibili. Configurazioni HUD multiple per diverse attività (estrazione mineraria, esplorazione, combattimento di flotta, viaggi) che i giocatori possono alternare o condividere con i compagni di azienda. Il devblog promuove specificamente un'azienda che offre alle nuove reclute una "configurazione consigliata" già pronta.

  • Complessità progressiva. L'interfaccia rivelerebbe più informazioni e controlli man mano che il giocatore acquisisce esperienza, con l'obiettivo di evitare che i nuovi piloti vengano sepolti nei dati fin dal primo giorno, pur dando ai veterani il pieno controllo.

Il piano è di implementarlo gradualmente attraverso il sistema di anteprima delle funzionalità di EVE invece di premere un interruttore, il che significa che la maggior parte di ciò che è attivo in questo momento è ancora aperto per la revisione in base esattamente al tipo di feedback che arriva.

Il thread di feedback: un'accoglienza mista, spesso brusca

Il thread del forum, aperto da uno sviluppatore di Fenris Creations sotto lo pseudonimo di FC Swift, ha dato un tono collaborativo fin dall'inizio: "Sappiamo che è un argomento importante e non è qualcosa che accendiamo e poi abbandoniamo". In pochi giorni ha superato le 500 risposte e quasi 6.000 visualizzazioni, rendendolo uno dei thread del blog di sviluppo più attivi sui forum di questo mese.

Gli elogi ci sono, ma sono superati dalle critiche mirate:

Cosa piace ai giocatori:

  • Un nuovo elemento in stile radar ha suscitato un'autentica approvazione: un giocatore lo ha definito "veramente utile" e ha chiesto strumenti di sincronizzazione del layout multiboxing per abbinarlo.

  • L'immagine rielaborata del condensatore ha ricevuto un cenno per il suo stile.

  • Molti poster hanno definito la direzione generale "promettente".

Che cosa sta andando male:

  • La leggibilità è il principale punto critico. Diversi piloti hanno affermato che il nuovo display del condensatore soffre di un'eccessiva fioritura visiva che rende più difficile la lettura a colpo d'occhio, e che le barre della salute impilate sono un passo indietro rispetto agli odierni indicatori separati di scudo/corazza/scafo: un giocatore ha definito categoricamente le nuove barre proporzionali "meno leggibili" e "incoerenti".

  • Lamentele sullo spazio e sul disordine dello schermo sono emerse ripetutamente, soprattutto da parte degli utenti di monitor ultrawide preoccupati per lo spazio sprecato e da parte dei giocatori che ritengono che l'intera interfaccia ora sembri "più grande e più disordinata".

  • Le scelte di layout hanno attirato un'attenzione specifica: i controlli di velocità sono stati spostati in un orientamento verticale anziché orizzontale e il vassoio dei booster ora è abbastanza vicino agli altri moduli da rendere i clic accidentali una vera preoccupazione.

  • Alcuni post lunghi e dettagliati hanno respinto completamente la premessa, sostenendo che le modifiche all'interfaccia stanno inseguendo un'estetica da "gioco mobile" e che la fidelizzazione dei nuovi giocatori sarebbe meglio servita da tutorial migliorati piuttosto che ricostruendo l'HUD che i giocatori veterani già conoscono.

  • Una delle righe più memorabili del thread, di un pilota di lunga data: "Rimarrò sulla OldUI finché non la strapperai dalle mie fredde mani morte."

Per essere onesti nei confronti del thread di feedback, in gran parte non si tratta solo di lamentele: diversi giocatori hanno inviato suggerimenti di progettazione veramente dettagliati, coprendo tutto, dalla traiettoria di volo e dagli indicatori trasversali ai display dell'involucro delle armi, contatori di avvicinamento missilistico, strumenti di previsione di condensatori/carri armati, tavolozze accessibili ai daltonici e la possibilità di esportare e condividere configurazioni HUD. È il tipo di thread in cui le voci più forti sono frustrate, ma quelle più utili sono costruttive.

Puoi leggere l'intero devblog e l'intero thread di feedback ai link nella sezione delle fonti di seguito: entrambi valgono una pergamena se vuoi vedere gli screenshot e i modelli Fenris Creations inclusi.

In altre notizie questa settimana: la settimana GM ha il suo programma completo

Mentre il dibattito sull'HUD infuria, Fenris Creations ha anche pubblicato il programma completo della GM Week 2026, confermando che l'evento si svolgerà dal 28 settembre al 2 ottobre. Oltre alle date precedentemente note, lo studio ha ora predisposto un programma di streaming giorno per giorno trasmesso sul canale ufficiale Twitch, inclusi segmenti ricorrenti "OnlyCans", un evento "Whack-a-Pinata", un GM roaming guidato da streamer il 1 ottobre e il tradizionale GM & Il vagabondaggio dell'ISD è guidato dal community manager Pando. Lo studio ha anche anticipato che i beni confiscati dai botter verranno "accidentalmente" aperti ai giocatori almeno due volte durante la settimana - una tradizione della GM Week che i giocatori si aspettano.

Perché questo è importante

La revisione dell'HUD non rimodellerà la politica null-sec come faranno i cambiamenti della Proiezione della Forza, ma i cambiamenti dell'interfaccia hanno una lunga storia di provocazioni fuori misura in EVE Online, dove la memoria muscolare costruita nel corso degli anni (a volte più di un decennio) è parte del modo in cui i piloti veterani sopravvivono a un combattimento. Dato che Fenris Creations si impegna esplicitamente in un processo iterativo di anteprima delle funzionalità piuttosto che in un passaggio definitivo, è probabile che questo thread di feedback sia il primo di numerosi round prima che qualcosa di simile a un HUD finale raggiunga il server live. Vale la pena aggiungerlo ai segnalibri se hai opinioni su dove vive la barra del condensatore.


Fonti: