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Il XXII Torneo dell'Alleanza entra nei suoi round svizzeri finali mentre Fenris Creations svela un nuovo audace HUD
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HUD Update

Il XXII Torneo dell'Alleanza entra nei suoi round svizzeri finali mentre Fenris Creations svela un nuovo audace HUD

TremalJackFirmato daTremalJackVery Italian Peopledomenica 13 settembre 2026

Il calendario del New Eden è fitto questa settimana. Alliance Tournament XXII sta disputando i suoi ultimi turni di qualificazione in formato svizzero in vista di un fine settimana di finali davvero storico, Fenris Creations ha pubblicato il terzo blog di sviluppo nella sua serie di modernizzazione dell'HUD e il Council of Stellar Management sta per aprire le sue porte a un nuovo gruppo di candidati. Ecco tutto ciò che i capsuleer devono sapere.

Il XXII Torneo dell'Alleanza si avvia verso il suo ultimo fine settimana di qualificazione

L'evento di eSport di punta di EVE Online è al suo terzo e ultimo fine settimana preliminare, con partite che si terranno sul server di test Thunderdome alle 13:30 UTC sia sabato che domenica. I primi quattro giorni di competizione (29-30 agosto e 5-6 settembre) sono già archiviati su YouTube, e i round di questo fine settimana decideranno chi accederà alla finale.

Il torneo di quest'anno sembra notevolmente diverso da quelli precedenti e i cambiamenti contano oltre il girone:

  • Preliminari in stile svizzero sostituiscono la doppia eliminazione diretta. Le squadre vengono abbinate ad avversari con record simili in sette round, quindi una brutta partita nel primo round non pone più fine alla corsa di un'alleanza. Come hanno affermato gli organizzatori, "una sconfitta non definisce immediatamente l'intero torneo di un'alleanza."

  • Solo 16 squadre raggiungono la finale, rispetto ai campi più grandi delle trasmissioni passate, e non sono previsti passaggi gratuiti: anche le quattro migliori del Torneo dell'Alleanza XXI devono affrontare i preliminari come tutti gli altri.

  • Le partite dell'evento principale al meglio delle tre e la finale al meglio delle cinque aumentano considerevolmente la posta in gioco rispetto alle partite a eliminazione diretta degli anni precedenti.

  • "Avalanche Bans" consente a ciascuna squadra di colpire tre o quattro tipi di navi nemiche prima di una partita, costringendo i gruppi ad adattarsi al volo.

Il cambiamento più grande, tuttavia, non ha nulla a che fare con il formato. Per la prima volta nella storia del torneo, le finali si terranno di fronte a un pubblico dal vivo, il 31 ottobre e il 1° novembre, a Nottingham, nel Regno Unito, sull'effettivo server di gioco Tranquility anziché sullo shard isolato del torneo. È una vera novità per un evento che esiste come spettacolo esclusivamente online sin dalla sua prima iterazione, ed è il segno più chiaro finora di quanto seriamente Fenris Creations stia investendo in EVE come sport per spettatori.

L'iscrizione costa 4.000 PLEX per squadra, anche se i primi quattro dell'anno scorso si qualificano senza pagare di nuovo (è ancora richiesta la registrazione). Le trasmissioni vengono trasmesse sul canale Twitch ufficiale di Fenris Creations, con pronostici sulle partite, Twitch Drop e analisi di esperti insieme ai giochi; Successivamente i VOD vengono organizzati per giorno e per squadra su YouTube. Se desideri un rapporto di esplorazione prima di immergerti, Howling Wind, gestito dalla comunità, mantiene statistiche dettagliate su piloti e roster per ogni squadra sul campo.

Guarda il trailer ufficiale: https://www.youtube.com/watch?v=vkt64_QpC1k

HUD, Sweat & Tears: la nuova interfaccia divide i forum

L'11 settembre, Fenris Creations ha pubblicato il terzo articolo nella sua serie di blog di sviluppo sulla modernizzazione dell'HUD, e questa volta è arrivato con modelli concreti invece che semplici concetti. Il team è attento a inquadrare tutto come un lavoro in corso - "primi pensieri, alcuni sono concetti, altri sono aspirazioni, niente di tutto ciò è scolpito nella pietra" - ma la direzione è ora abbastanza chiara da consentire ai giocatori di avere opinioni reali al riguardo.

Le idee del titolo:

  • Il controllo dei droni è integrato nell'HUD principale. Al momento, far volare i droni significa fare da babysitter a una finestra separata. Il nuovo design vuole che lo stato e i comandi del drone sembrino una parte nativa del volo della tua nave piuttosto che una seconda interfaccia imbullonata sul lato.

  • Feedback sui danni più completo. Oltre alle attuali barre di scudo/corazza/scafo, il nuovo sistema mira a mostrare da dove proviene il danno, di che tipo è e quali minacce richiedono effettivamente la tua attenzione, più vicino agli indicatori di danno direzionale già richiesti dai giocatori.

  • Layout condivisibili e completamente personalizzabili. I giocatori sceglieranno quali elementi HUD utilizzare, dove sedersi sullo schermo e quanti dettagli mostrare, fino alle aziende che distribuiscono un layout consigliato alle nuove reclute.

  • Più profili salvati, in modo che un pilota possa alternare tra una configurazione di esplorazione, una configurazione di combattimento di flotta e una configurazione "solo volo verso una stazione" senza ricostruire l'interfaccia utente ogni volta.

  • Complessità progressiva che cresce con l'allenamento delle abilità, esponendo gradualmente più precisione e controllo man mano che un personaggio si sviluppa invece di caricare i nuovi giocatori con tutto in una volta.

  • Le informazioni spaziali sono state spostate nella visualizzazione 3D stessa: distanze, segnali di movimento e consapevolezza delle minacce sovrapposti allo spazio anziché nascosti nelle finestre panoramiche.

La reazione al thread di feedback sull'HUD ufficiale è stata molto accesa: 73 risposte e oltre 800 visualizzazioni in pochi giorni, e il tono è più critico che celebrativo. I reclami ricorrenti includono:

  • Il display del condensatore riprogettato si basa troppo sugli effetti visivi, rendendolo davvero più difficile da leggere a colpo d'occhio rispetto alle barre attuali.

  • Diversi giocatori sostengono che il nuovo layout occupa più spazio sullo schermo per visualizzare le stesse informazioni che il vecchio HUD già mostrava in modo più compatto.

  • Secondo quanto riferito, le azioni di base (regolazione della velocità, moduli di lavoro, posizionamento dei booster) richiedono più clic o maggiore precisione rispetto a prima, con il rischio reale di fare clic erroneamente su un booster per utilizzarlo accidentalmente.

  • Non c'è modo di nascondere la minimappa o altri elementi fissi al momento del lancio, cosa che diversi utenti hanno definito miope considerando quanto dovrebbe essere configurabile il resto del campo.

  • Un gruppo vocale si sta preparando per una ripetizione del lancio dell'interfaccia utente di Photon, in cui un'interfaccia "facoltativa per ora" alla fine è diventata obbligatoria e alcuni stanno già dicendo che manterranno l'HUD legacy finché rimarrà disponibile.

C'è anche un po' di buona volontà nel thread: alcuni giocatori individuano la nuova funzionalità di consapevolezza in stile radar come un vero miglioramento, ma in questo momento gli scettici hanno la voce più forte. Fenris Creations non ha annunciato una tempistica per la realizzazione di tutto ciò dal vivo e, data l'inquadratura "niente è scolpito nella pietra", c'è chiaramente ancora spazio affinché il design possa cambiare prima che ciò accada.

Colpi rapidi

  • CSM 21 sta arrivando. Le candidature per candidarsi al Council of Stellar Management eletto dai giocatori di EVE aprono il 17 settembre alle 11:00 UTC e chiudono il 2 ottobre. I candidati devono avere un account più vecchio di 60 giorni, devono avere almeno 18 anni e devono superare un controllo dell'identità e pubblicare un thread della campagna sui forum. I candidati vengono annunciati il ​​6 ottobre, la campagna si svolge fino al 21 ottobre e la votazione si svolgerà dal 22 ottobre al 3 novembre. Tutti i dettagli qui.

  • La fuga di notizie sul portafoglio dell'exploit delle donazioni è stata corretta. Fenris Creations ha confermato l'8 settembre che un exploit del client modificato ha consentito a un utente malintenzionato di inviare circa un milione di donazioni a zero ISK nell'arco di sei ore il 4 settembre per raccogliere istantanee del saldo del portafoglio di personaggi e aziende. Nessuna password, email o saldo PLEX è stato esposto e il buco è stato chiuso con il tempo di inattività dell'8 settembre. I giocatori possono controllare i diari del proprio portafoglio per eventuali voci di donazioni sospette se desiderano confermare se sono stati interessati. Leggi l'aggiornamento sulla sicurezza.

  • La GM Week ritorna il 28 settembre. Un'intera settimana di imbrogli gestiti da GM in tutto il New Eden: pattuglie, cacce al tesoro, un evento "Orbital Stash" e domande e risposte in streaming sul canale Twitch ufficiale di Fenris Creations. Altro sulla settimana GM.

Cosa guardare questa settimana

Gli ultimi round svizzeri dell'Alliance Tournament XXII si concluderanno questo fine settimana, il che significa che il campo da 16 squadre per la fase finale dovrebbe essere stabilito poco dopo: vale la pena guardare quali alleanze effettivamente timbrano il loro biglietto per Nottingham. Dal punto di vista dell'interfaccia, aspettatevi che il thread di feedback dell'HUD continui a crescere; con il respingimento così forte così presto, non sarebbe sorprendente vedere Fenris Creations rispondere direttamente in un post successivo prima che la serie passi a modelli più finiti.