La rielaborazione presentata in anteprima da Fenris Creations all'inizio di questo mese non è più un blog di sviluppo: è live. A partire dal 22 settembre, ogni ponte di salto Ansiblex nel New Eden funziona con un limite di condensatore rigido e il conto per utilizzarne uno ora dipende da quanto lontano un pilota si sta lanciando dal sistema di origine della propria alleanza. Si tratta del cambiamento strutturale più grande degli ultimi anni per forzare la proiezione e, osservando la prima ondata di post sul forum, null-sec non è convinto che sia la soluzione che qualcuno aveva chiesto.
Cosa è realmente cambiato alle porte
Ogni Ansiblex ora trasporta il proprio pool di condensatori, separato dalle navi che lo utilizzano. Una volta che la piscina si è prosciugata, il cancello smette di funzionare finché non si ricarica: non c'è modo di forzare un salto attraverso un ponte vuoto.
Capacità totale: 1.250 TJ per cancello
Velocità di ricarica: circa 200 TJ all'ora, su una curva non lineare simile al condensatore di una nave (si ricarica più velocemente a medio raggio che quasi vuoto o pieno)
Ricarica completa da vuoto: circa 6 ore e 15 minuti
Il costo effettivo di un salto dipende da due cose: la nave e la distanza dal sistema di capitale dichiarato dell'alleanza proprietaria.
Zone di distanza e relativo moltiplicatore di costo:
Zona | Intervallo dalla maiuscola | Moltiplicatore |
|---|---|---|
1 | 0-5 luglio | ×0 (gratuito) |
2 | 5/1–10 luglio | ×2 |
3 | 10.1–15 luglio | ×6 |
4 | 15/01–20/07 | ×9 |
5 | 20.1+ mesi | ×15 |
Costo del condensatore di base per classe di nave (prima dell'applicazione del moltiplicatore di zona):
Tipo di nave | Costo base |
|---|---|
Capsule, trasportatori, mercantili, esumatori | 1 TJ |
Fregate | 4 TJ |
Incrociatori | 10 TJ |
Corazzate | 16,5 TJ |
Operazioni nere | 18 TJ |
Predoni | 19 TJ |
Rorquali | 19 TJ |
I due numeri si moltiplicano insieme, quindi un incrociatore che salta nel territorio della Zona 3 costa 60 TJ (10 × 6) sul pool di 1.250 TJ di quel cancello, il che significa che un singolo Ansiblex può assorbire solo quel tanto di traffico di flotta prima che i piloti attendano il timer di ricarica.
Oltre al sistema di condensatori, tre modifiche di accesso sono arrivate accanto ad esso:
Solo sottocapitali. Le capitali e le supercapitali non possono più utilizzare le porte Ansiblex.
ACL solo per l'alleanza. Gli elenchi di accesso non possono più essere aperti ai partner della coalizione: solo i membri dell'alleanza proprietaria possono utilizzare il cancello.
Tempo di recupero del trasferimento di capitale più lungo. La modifica del sistema di capitale dichiarato di un'alleanza ora è bloccata per 90 giorni, eliminando la possibilità di spostare la zona di viaggio gratuito su richiesta.
Perché Fenris Creations ha lanciato l'appello
Il Game Design Director FC Okami è stato il volto pubblico di questa rielaborazione sin dal blog di sviluppo originale "Future of Force Projection", e l'inquadramento non è cambiato: la proiezione della forza (la capacità di grandi alleanze di lanciare una travolgente potenza di fuoco ovunque sulla mappa in pochi minuti) è stata per anni una delle lamentele più persistenti da parte di alleanze più piccole e gruppi vaganti.
La logica di ridimensionamento della distanza è esplicita su ciò che sta cercando di fare. Come ha affermato Fenris Creations nell'annuncio dell'aggiornamento: "Spostare le forze verso i confini del raggio d'azione di un'alleanza diventa progressivamente più costoso, mentre tornare verso il suo centro costa considerevolmente meno". In altre parole, la difesa del territorio nazionale rimane economica; proiettare il potere ai margini dei possedimenti di una coalizione in espansione diventa rapidamente costoso.
Fenris Creations afferma che il progetto è stato modellato dal feedback raccolto attraverso il Council of Stellar Management, il Factional Warfare Parliament e il gruppo della comunità Wormhole UN, e si è impegnata a monitorare i cambiamenti su base bisettimanale con ulteriori iterazioni pianificate, sia per la proiezione della forza che per i meccanismi di sovranità più in generale.
Anche il resto di Cradle of War è stato spedito oggi
La rielaborazione di Ansiblex è il cambiamento principale, ma è inclusa in un aggiornamento molto più grande e vale la pena conoscere il resto della patch:
Pirate Insurgencies ha ottenuto una progressione più rapida, con cicli di rinforzo FOB più brevi, un nuovo sito di combattimento incentrato sugli incrociatori da battaglia con bonus di abilità e più ricompense ora legate alla vittoria effettiva di un ingaggio anziché alla semplice partecipazione.
Il combattimento nei wormhole nei sistemi di Classe 1-3 è stato modernizzato: l'intelligenza artificiale degli NPC ora utilizza la guerra elettronica, i capsuleer possono eseguire neutralizzatori di energia contro gli NPC per la prima volta e i siti hanno ottenuto miglioramenti visivi e di tracciamento degli obiettivi.
- Le modifiche a
Pochven includono l'aumento dei punti vigilanza fino a 12 piloti (con i pagamenti adeguati di conseguenza), la riduzione dei punti flash dell'Osservatorio da 15 a 12 piloti e nuovi mutaplasmidi per i moduli di supporto dei droni.
Bilanciamento delle navi: i predoni e le corazzate Black Ops hanno ottenuto una riduzione di massa (utile per i limiti di massa del wormhole), gli incrociatori d'assalto pesanti hanno riacquistato la gittata media dei cannoni a rotaia e le corazzate lancer hanno acquisito resistenze più forti.
- Il
pannello informazioni ora può tenere traccia fino a cinque obiettivi contemporaneamente.
Fenris Creations offre anche pacchetti a tempo limitato: pacchetti PLEX e offerte di formazione mirate ai nuovi piloti di wormhole e Insurgency, disponibili fino al 5 ottobre.
[Immagine suggerita: screenshot dalla pagina ufficiale delle note sulla patch di Cradle of War o una ripresa in-game del nuovo sito di combattimento wormhole/Pochven Vigilance Point]
Il primo verdetto di Null-Sec: da misto a ostile
La reazione sui forum di EVE Online sin dal lancio è stata negativa e le critiche sono principalmente rivolte a un cambiamento: l'accesso ad Ansiblex solo per l'alleanza.
L’argomento centrale è che limitare le ACL ai membri dell’alleanza punisce esattamente la struttura – coalizioni di alleanze alleate ma indipendenti – che consente a gruppi più piccoli di detenere il territorio senza fondersi in una mega-alleanza. Una risposta del forum ha riassunto senza mezzi termini la preoccupazione: limitare le ACL di Ansiblex "ha gravemente danneggiato il concetto di coalizione" e alla fine potrebbe "provocare al collasso delle entità detentrici di sov". Diversi attori sostengono che il cambiamento spingerà esattamente l’opposto dell’obiettivo dichiarato di Fenris Creations: invece di dare alle piccole alleanze più spazio per operare in modo indipendente, potrebbe spingerle a riunirsi in blocchi più grandi solo per mantenere l’accesso condiviso al jump bridge.
C'è anche una domanda pratica che viene sollevata ripetutamente e non ha ancora ricevuto una risposta completa: cosa succede a un Ansiblex esistente che collega il territorio di due alleanze alleate? Smette semplicemente di funzionare per la parte non proprietaria o diventa unidirezionale? I giocatori chiedono chiarimenti prima di esprimere un giudizio finale.
Non tutti sono in armi: alcune risposte sui forum della community di Steam sono state semplicemente positive o neutre, e alcuni giocatori di lunga data hanno accolto il cambiamento come in ritardo, con uno che ha commentato che la soluzione è arrivata "dieci anni troppo tardi" piuttosto che troppo presto. Ma nel thread di feedback generale dei forum ufficiali per la patch, il volume delle critiche sulla logistica della coalizione e sull'accesso ai ponti è stato finora il tema dominante, insieme a un lungo elenco di lamentele minori sull'interfaccia utente e sulla qualità della vita non correlate alla proiezione della forza stessa.
Cosa guardare dopo
Fenris Creations è stata esplicita nel dire che questa non è l'ultima parola: il team di Okami si è impegnato a rivedere i numeri con cadenza bisettimanale e ulteriori modifiche relative alla sovranità sono già segnalate come in arrivo nei futuri aggiornamenti. Le domande aperte che vale la pena monitorare:
Se la restrizione ACL riservata alla sola alleanza viene modificata o chiarita per le strutture condivise dalla coalizione.
Quanto velocemente le principali coalizioni di null-sec adattano le loro catene logistiche ai nuovi limiti dei condensatori e se ciò si tradurrà in spostamenti territoriali nelle prossime settimane.
Se i numeri del condensatore e della distanza vengono regolati una volta che Fenris Creations dispone di dati di utilizzo reali dal primo ciclo di patch.
Considerando quanto sia già sensibile l’attuale mappa territoriale di null-sec – con diverse coalizioni che perdono o consolidano attivamente terreno questo mese – è probabile che un cambiamento così grande nella velocità con cui chiunque può rafforzare un confine si manifesterà nel prossimo ciclo di rapporti sulla sovranità.
Fonti
Aggiornamento importante: Force Projection rinnovata - EVE Online
Proiezione della forza: aggiornamento dei condensatori Ansiblex - EVE Online
L'aggiornamento principale di Cradle of War è attivo - EVE Online
Il futuro della proiezione della forza con FC Okami — EVE Online
[Devblog] Il futuro della proiezione della forza — Discussione di feedback — Forum online di EVE
Versione 24.01 – Cradle of War – Feedback generale — Forum EVE online
Forza modifiche alla proiezione e ad Ansiblex — Discussioni della community di Steam di EVE Online
Okami Tea Time n. 3 – Proiezione della forza: aggiornamento sui condensatori Ansiblex - YouTube
