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Proiezione di forza riscritta: preparativi Null-Sec per la caduta dell'era dei ponti mobili
Force Projection
Null-Sec
Ansiblex
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Proiezione di forza riscritta: preparativi Null-Sec per la caduta dell'era dei ponti mobili

TremalJackFirmato daTremalJackVery Italian Peoplegiovedì 10 settembre 2026

Il New Eden si avvia verso un settembre impegnativo. Il prossimo importante aggiornamento di Fenris Creations sta per sconvolgere il modo in cui le alleanze muovono le flotte intorno al null-sec, la lunga guerra a Pochven è scoppiata di nuovo in agosto con uno dei più grandi killboard totali dell'anno e il Council of Stellar Management si sta preparando per il suo 21° mandato. Aggiungi un bug di sicurezza che espone il portafoglio che è stato corretto a metà settimana, ed è stata un'operazione abbastanza movimentata per i capsuleer anche per gli standard di EVE.

Ecco tutto quello che vale la pena sapere, estratto dai canali ufficiali di Fenris Creations, dai forum di EVE Online e dalla comunità più ampia.

La proiezione della forza subisce un hard reset: il sistema di condensatori Ansiblex

L'articolo principale è Force Projection: Ansiblex Capacitor Update, confermato per l'aggiornamento principale di settembre e dettagliato in un devblog dedicato e un streaming Okami Tea Time con FC Okami che cammina attraverso i numeri.

In breve, i cancelli di salto Ansiblex si stanno allontanando dal vecchio modello carburante/fatica da salto per passare a un pool di condensatori condiviso. Ogni nave che salta consuma il condensatore del portale (gli scafi più grandi ne consumano di più) e una volta esaurito un portale, si spegne finché non si rigenera. Questo da solo pone un limite alla velocità con cui una coalizione può lanciare una flotta attraverso la mappa in risposta a un ping.

La svolta più grande è che il costo del condensatore varia con la distanza dal capitale di sovranità di un'alleanza:

  • Zona 0 (0–5 anni luce dalla capitale): transito gratuito, nessun costo per i condensatori.

  • Zone più lontane: moltiplicatori crescenti: report da L'anteprima di Nosy Gamer e i dettagli della comunità mettono la scala approssimativamente 0x, 2x, 6x, 9x e 15x mentre ti sposti da una zona all'altra, con una corazzata Black Ops che salta fuori di cinque zone (oltre 20 anni luce) bruciando circa 270 TJ sulla capacità di 1.250 TJ di un cancello.

Alcune altre modifiche completano il pacchetto:

  • Le capitali e le supercapitali vengono completamente escluse dalla rete Ansiblex. In futuro faranno affidamento esclusivamente su unità di salto e campi cinosurali. Come contrappeso parziale, i cyno jammer per sistema verranno ridotti da 3 a 1, rendendo in qualche modo più semplice per un aggressore forzare un cyno.

  • L'accesso al Jump Bridge diventa riservato alle sole alleanze. Le reti di bridge condivise tra coalizioni e alleanze di affittuari scompaiono: un cambiamento specificamente mirato alla logistica "hub and speak" su cui le mega coalizioni fanno affidamento da anni.

  • È stato aggiunto un tempo di recupero di 90 giorni in caso di modifica del sistema di capitale designato di un'alleanza, per impedire ai gruppi di riposizionare al volo la propria zona di viaggio gratuito.

Secondo Fenris Creations, l’obiettivo è “imporre una crescente pressione logistica sull’operare più lontano dal centro di potere della propria alleanza” e spingere grandi blocchi verso la difesa di una regione centrale piuttosto che proiettare liberamente il potere su metà della mappa.

La comunità non è convinta che funzionerà come previsto

La reazione al thread di feedback ufficiale è stata rumorosa e si è divisa più o meno lungo le consuete linee di faglia null-sec. L’obiezione più comune è che limitare le ACL Ansiblex a singole alleanze colpirà le coalizioni multi-alleanza – e per estensione le alleanze più piccole che si nascondono al loro interno – molto più duramente di quanto colpisca le mega-alleanze che non hanno bisogno di partner per difendere il proprio spazio. Un utente del forum lo ha riassunto senza mezzi termini:

"La limitazione delle ACL Ansiblex è potenzialmente pericolosa. Se sono limitate a una sola alleanza, allora danneggi seriamente il concetto di coalizione."

Altri hanno sottolineato che il cambiamento sembra contrastare l'obiettivo dichiarato di Fenris Creations di dare ai gruppi più piccoli più spazio per operare, dal momento che le piccole alleanze in genere sopravvivono grazie alle infrastrutture condivise dalla coalizione, e non malgrado ciò. Wilhelm Arcturus di The Ancient Gaming Noob ha fatto un'argomentazione simile a lungo, invocando quella che lui chiama "Legge di Malcanis" — secondo cui i cambiamenti di campo aiutano i giocatori più nuovi o più piccoli a finire favorendo chi ha già più infrastrutture e ISK da adattare. La sua interpretazione è che il nerf potrebbe alla fine spingere le piccole alleanze a fondersi in blocchi più grandi per sopravvivere, invece di liberarle dalla dipendenza dalle grandi coalizioni come intende Fenris Creations.

I sostenitori del cambiamento, una minoranza nei thread ma non silenziosa, sostengono che i gruppi che si trovano all’interno della rete jump bridge di una coalizione non dovrebbero arrivare a rivendicare l’indipendenza delle “piccole bande” in primo luogo, e che costringere le alleanze a possedere la propria logistica è un compromesso ragionevole per una geografia null-sec più contestabile.

In ogni caso, aspettatevi che questo sia il meccanismo che definirà la politica null-sec per il resto dell’anno. Come dice Arcturus, cambiamenti come questo tendono a produrre “scossoni, guerre e alleanze” una volta che entrano effettivamente in vigore, il che rende i prossimi mesi degni di essere osservati da vicino.

La guerra di Pochven continua: INIT mantiene la linea contro i Kybernauts

Mentre il cambiamento di Ansiblex è ancora all'orizzonte, c'è già una guerra in corso che vale la pena segnalare: il conflitto di lunga data a Pochven, la regione controllata dalla Triglavia formatasi a seguito della vecchia invasione dei Raminghi anni fa.

Gli account della community sui forum EVE Online lo descrivono come una campagna intermittente durata circa sei anni da parte delle fazioni Kybernauts Sub-Clade - inclusi i clade Perun, Svarog e Veles - per completare eliminare le strutture di proprietà dei giocatori fuori dalla regione nel perseguimento di obiettivi pro-Triglaviani. INIT (Init.) è stato il principale difensore e da metà agosto ha mantenuto le ultime tre strutture a Pochven dopo la perdita del Forte Kuharah.

Solo in agosto si è assistito a una grave escalation: una singola battaglia nella regione avrebbe coinvolto oltre 2.000 piloti e perdite per circa 270 trilioni di ISK. Ciò è coerente con i numeri di Fenris Creations: il Rapporto economico mensile per agosto 2026 segnala "un grave conflitto a Pochven" come fattore chiave dietro le cifre di distruzione del mese, citando quasi 9.000 navi distrutte nella regione nel corso di agosto. la pagina della regione di Pochven di zKillboard lo conferma con un'attività sostenuta: diverse migliaia di uccisioni alla settimana attraverso dozzine di alleanze, distribuite nelle tre costellazioni di Pochven (Krai Perun, Krai Svarog e Krai Veles).

Non si tratta di una guerra di sovranità da prima pagina tra i principali blocchi null-sec, ma per chiunque segua la geopolitica di New Eden, Pochven è diventata silenziosamente una delle regioni più costantemente violente del gioco quest'anno - ed è ancora in corso.

Le candidature al CSM 21 apriranno il 17 settembre

Dal punto di vista della governance, Fenris Creations ha confermato le date per la 21a sessione del Council of Stellar Management, l'organo eletto dai giocatori che funge da, secondo le parole dell'azienda, "il tuo ponte verso Fenris Creations" sulle principali decisioni di game design. I dettagli completi sono disponibili nell'annuncio ufficiale del CSM 21.

Date chiave:

  • 17 settembre - 2 ottobre: apertura delle candidature

  • 6 ottobre:annuncio dei candidati

  • 6 – 21 ottobre: periodo della campagna

  • 22 ottobre - 3 novembre: periodo di votazione

Per candidarsi, i candidati hanno bisogno di un account più vecchio di 60 giorni, un record ToS/EULA pulito, devono avere almeno 18 anni e devono sottoporsi alla verifica dell'identità, oltre a compilare un thread della campagna sui forum ufficiali che copra il loro background e la loro piattaforma EVE. Fenris Creations indica il Catalyst Major Update, vari passaggi sulla qualità della vita e la direzione della proiezione di forza dell'espansione Cradle of War come esempi recenti di input del CSM che danno forma a cambiamenti reali, il che dà a queste elezioni un po' di peso extra data la revisione di Ansiblex diretta a Tranquility questo mese.

Pulizie: un exploit di esposizione del portafoglio, corretto

Fenris Creations ha inoltre confermato e risolto un problema di sicurezza questa settimana. Secondo l'aggiornamento ufficiale della sicurezza, una vulnerabilità del client ha consentito a un client di gioco modificato di esporre i saldi del portafoglio ISK. Tra le 15:00 e le 21:00 UTC di venerdì 4 settembre, un utente malintenzionato ha utilizzato quattro account per inviare circa un milione di donazioni a zero ISK in circa sei ore, raccogliendo i saldi dei portafogli personali e aziendali nel momento in cui ogni donazione è arrivata.

È importante sottolineare che sono stati esposti solo i saldi del portafoglio principale in quel momento specifico: i saldi PLEX, la cronologia delle transazioni e le informazioni personali/account non sono stati interessati. Fenris Creations ha corretto la vulnerabilità durante i tempi di inattività l'8 settembre e ha bannato gli account coinvolti. I giocatori che vogliono verificare se ne sono stati toccati possono cercare nel loro diario del portafoglio le donazioni di 0 ISK in arrivo dai personaggi Mye Esubria, fxprobe1, fenriscw1 o Skiasten. Il consiglio generale resta comunque valido: attivare l'autenticazione a due fattori, anche se ciò non avrebbe fermato questo specifico exploit.

Fotografia economica: uscire dalla pausa estiva

In breve, parlando di numeri: il rapporto economico di agosto 2026 di Fenris Creations descrive un mercato in ripresa dal consueto rallentamento estivo, con il valore minerario in ripresa dopo il calo iniziato a maggio, i prezzi dei moduli in calo di circa il 4% mese su mese, e l’indice dei prezzi dei minerali continua a tendere al ribasso. Le perdite in combattimento sono state elevate nel corso del mese, in gran parte grazie ai combattimenti di Pochven descritti sopra, che ci ricordano che in EVE la guerra è un evento tanto economico quanto militare.

Cosa guardare dopo

Nel complesso, questo è un tratto davvero importante per la mappa politica del New Eden. Se il sistema di condensatori Ansiblex funziona più o meno come descritto, ci si aspetta che la dottrina logistica di null-sec – e forse la sua struttura di alleanza – appaia diversa entro la fine dell’anno. Pochven rimane un fronte vivo indipendentemente da ciò che accade altrove. E CSM 21 offre ai giocatori un canale diretto, anche se ristretto, per discutere il loro caso con Fenris Creations prima che vengano spediti ulteriori cambiamenti di questo tipo.

Vale la pena aggiungere ai segnalibri: il devblog di Force Projection e il suo thread di feedback del forum per i dettagli meccanici e Annuncio CSM 21 se stai valutando una corsa o vuoi semplicemente sapere chi chiederà il tuo voto il mese prossimo.


Fonti