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SKINR arriva su ESI e Paragon Hub è ora consultabile all'esterno del client
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SKINR arriva su ESI e Paragon Hub è ora consultabile all'esterno del client

Oggi Fenris Creations ha pubblicato una serie di nuovi percorsi ESI per SKINR, il sistema di personalizzazione delle navi, insieme a Paragon Hub, il mercato in cui i capsuleer vendono i progetti che costruiscono.

L'annuncio è nel post del blog degli sviluppatori "SKINR su ESI: colore fuori dalle linee."

Abbiamo creato uno strumento sopra di essi ed è ora attivo.

COSA ERA RILASCIATO

Otto percorsi, disponibili dalla data di compatibilità 2026-08-18.

Due sono pubblici e non necessitano di autenticazione:

  • Gli elenchi pubblici di Paragon Hub, impaginati con un cursore.

  • I dettagli di un singolo progetto: il suo nome, il suo autore, lo scafo della nave per cui è stato realizzato, il suo livello e il suo layout completo - quale nanorivestimento si trova in quale cosmetico slot, quale modello è proiettato e come.

Gli altri sei richiedono il nuovo ambito esi.cosmetic.char:read e coprono ciò che un personaggio possiede e vende:

  • Le licenze SKINR nel loro hangar.

  • Le loro licenze dei componenti.

  • I loro elenchi sullo hub.

  • Le inserzioni che altri venditori hanno preso di mira specificamente per loro.

  • Le inserzioni mirate alla loro azienda.

  • Le inserzioni mirate alla loro alleanza.

Accanto ai percorsi, l'esportazione dei dati statici ora invia una serie di file SKINR.

Ciò conta più di quanto sembri: l'API risponde solo in identificatori, quindi senza nell'SDE un disegno si legge come:

"componente 1506 nello slot 1"

Con esso, la stessa riga si legge:

"Sefrim Gold nello slot primario, grado Elite, finitura lucida."

L'esportazione attualmente descrive 544 componenti:

  • 348 materiali, di cui 96 metallici.

  • 196 motivi.

  • 6 gradi di rarità: Standard, Advanced, Elite, Ascendant, Stellar ed Empireo.

Un dettaglio che vale la pena sapere per chi costruisce su queste rotte: ESI applica un limite di volume per gruppo di rotte, dichiarato in le intestazioni delle risposte.

Gli elenchi di Paragon Hub si trovano in un gruppo più ristretto rispetto ai dettagli di progettazione.

Non è qualcosa che puoi scoprire leggendo le specifiche; è scritto in ogni risposta e vale la pena rispettarlo.

COME SI PRESENTA IL MERCATO IN QUESTO MOMENTO

Al momento in cui scrivo, l'hub pubblico contiene circa 3.200 elenchi, di cui circa 3.100 sono attivi e il resto è esaurito, scaduto o ritirato.

Tali elenchi rimangono visibili, il che rende l'hub un registro di ciò che il mercato ha già assorbito, non solo ciò che è in vendita.

Dietro questi elenchi si trovano:

  • 3.080 design distinti

  • oltre 550 venditori

  • 332 scafi diversi

  • 42 navi classi

  • Livelli che vanno da 1 a 18

La suddivisione tra le due valute è quasi esattamente uniforme:

  • Circa 1.470 annunci con prezzo in ISK

  • Circa 1.640 annunci con prezzo in ISK PLEX

Ciò che è più interessante è che le due metà concordano sul valore.

La quotazione ISK mediana si aggira intorno ai 750 milioni di ISK, mentre la quotazione PLEX mediana è intorno ai 165 PLEX, che al prezzo di riferimento equivale più o meno alla stessa cifra.

THE TOOL

Paragon Hub fa ora parte del toolbox, all'indirizzo:capsuleers.app/tools/paragon-hub

Nel client, l'hub è un elenco che percorri una pagina alla volta, senza modo di porre la domanda che ogni acquirente ha effettivamente:

Quali progetti esistono per lo scafo con cui volo e quale di questi è il più economico?

Lo strumento risponde esattamente a questo.

Puoi restringere l'intero mercato per:

  • Scafo

  • Classe della nave

  • Livello

  • Valuta

  • Stato dell'elenco

Puoi anche cercare progetti per nome, linea o nave e ordinarli per:

  • Prezzo

  • Livello

  • Più recente

  • Scadenza per prima

Poiché metà del mercato quota in PLEX e metà in ISK, ogni prezzo PLEX viene mostrato anche convertito al prezzo di riferimento PLEX.

Questo è ciò che rende significativo un singolo ordine per prezzo nell'intero hub anziché in una valuta alla volta.

L'ANTEPRIMA

L'apertura di un elenco mostra il design slot per slot: ogni nanorivestimento e modello con il proprio nome, grado di rarità e finitura.

Viene visualizzata anche la modalità di fusione dei modelli, mentre lo scafo e l'autore si collegano alle rispettive pagine.

Sopra c'è un'anteprima 3D della nave reale, dipinta con i materiali reali.

I colori non lo sono approssimazioni.

In EVE, la texture della nave non è un'immagine colorata ma una maschera che dice quale slot cosmetico possiede ciascuna parte dello scafo, e il colore deriva dalla definizione del materiale.

Questo è esattamente il motivo per cui SKINR può ricolorare una nave senza rigenerarne la grafica, ed è ciò che consente di ricostruire fedelmente un'anteprima.

Gli slot lasciati intatti dal progettista mantengono i colori di fabbrica della nave, esattamente come farebbero in gioco.

Vengono proiettati anche i modelli.

Puoi:

  • Ruotare il modello con il mouse.

  • Ingrandire e rimpicciolire.

  • Centrare nuovamente il modello.

  • Aprire l'anteprima a schermo intero.

Un avvertimento importante

Un avvertimento onesto e è indicato nella pagina stessa: l'anteprima è indicativa e può differire dalla pelle come appare nel gioco.

I colori, la lucentezza e i motivi provengono dalle risorse del cliente, ma il modello 3D no, e il posizionamento del modello in particolare può cambiare.

Un modello 3D è disponibile per 322 dei 332 scafi attualmente sul mercato - circa il 95% dei elenchi.

Gli scafi rimanenti, per lo più quelli recenti, ritornano al rendering standard.

Prima di spendere diversi miliardi di ISK, controlla il design nel gioco.

ACCESSO

Lo strumento è gratuito, non necessita di accesso e nessuna autorizzazione ESI, poiché è costruito interamente sulle due strade pubbliche.