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Approfondimenti su EVE Online, guide e novità della community.

Rapporto mensile sui divieti - giugno 2026
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Rapporto mensile sui divieti - giugno 2026

Capsulatori rispettosi dell'EULA,     All’inizio dell’anno Team Security ha iniziato a pubblicare resoconti mensili sui divieti tramite i social media.

Grazie al feedback di questi post, abbiamo deciso di produrre un rapporto mensile sui ban più dettagliato per EVE Online.

Questo rapporto iniziale sarà più lungo del solito per spiegare alcune politiche e il modo in cui emettiamo i divieti. In futuro, ci auguriamo che il rapporto sia più breve nel testo ma forse più esauriente nei dati. Il rapporto includerà statistiche sulle azioni di polizia di Team Security e alcuni punti sulle tendenze attuali.

Senza ulteriori indugi, ecco il rapporto mensile sui ban per giugno 2026.

Tipi di reati

Creazione automatizzata di account - Spesso vediamo centinaia o migliaia di account EVE Online creati in un tempo molto breve, con indicatori che sono stati creati tramite l'automazione. La stragrande maggioranza di questi account viene sospesa permanentemente prima di poter accedere al gioco. I divieti di

Uso Macro includono qualsiasi reato che coinvolga software automatizzato che viola l'EULA. Si va dai software specializzati per automatizzare i contenuti dei giochi, alla trasmissione di input, allo spamming automatizzato dei messaggi di chat.

Vendita ISK - La vendita di ISK, PLEX, navi, moduli, ecc. che viola l'EULA. Comunemente note come transazioni con denaro reale (RMT).

Hacking di account/controversia sulla proprietà: riguarda gli account che rileviamo hanno avuto accesso da parte di terzi, in genere per privare l'account delle risorse in modo che possano essere vendute tramite RMT. Include anche account di cui due o più giocatori ne rivendicano la proprietà.

Controversia sui pagamenti: in genere per gli account che hanno emesso storni di addebito sugli acquisti.

Acquisto ISK - L'acquisto di ISK, PLEX, navi, moduli, ecc. che viola l'EULA. In questi casi, rimuoveremo il valore (ISK) degli articoli acquistati. Ciò significa spesso che l'acquirente rimarrà con un portafoglio in saldo negativo.

accounts banned by offense

Punti da considerare

  • Quando viene commesso un reato (ad esempio, un bot), banneremo tutti gli account associati al giocatore, non solo l'account che ha commesso il reato. Pertanto, se un account viene utilizzato per il bot, è possibile che molti account vengano bannati. Ciò significa che anche se potremmo vietare 3165 account per utilizzo di macro (bot), non tutti questi account stavano attivamente effettuando il bot.

  • Alcuni account vengono bannati permanentemente per la prima infrazione (vendita ISK), mentre altri ricevono un ban temporaneo per la prima infrazione (uso macro). In definitiva, la durata del divieto è a nostra discrezione e possiamo modificare le nostre politiche in base alle tendenze e alle circostanze.

  • Divieti per reati multipli: uno dei maggiori problemi nel segnalare i divieti è garantire che venga emesso il tipo corretto di divieto. Può essere difficile, poiché un singolo reato potrebbe comprendere più violazioni dell'EULA: ad esempio, se qualcuno utilizza un'automazione per inviare spam a messaggi di chat che promuovono RMT, emettiamo un divieto per l'uso di macro o la vendita ISK?

  • Il nostro sistema di segnalazione dei divieti è stato strutturato per report interni. Ora che siamo più trasparenti riguardo ai nostri numeri di ban, noi (Team Security) dobbiamo considerare di rendere i tipi di ban più granulari per fornire informazioni più accurate. Sappiamo che i giocatori vogliono informazioni più granulari, ad esempio quanti divieti di utilizzo di macro erano per la trasmissione di input.

  • Ban by Alliance - Questo è stato reso pubblico in passato ed è spesso richiesto nei commenti associati ai nostri post sui social media. Non è qualcosa che pubblicheremo per il semplice motivo che non ci interessa a quale alleanza o società appartiene un giocatore. Se violano l'EULA, vengono puniti, indipendentemente dal colore sotto il quale volano.

Ci auguriamo che questi resoconti ti piacciano. Fateci sapere se c'è qualcos'altro che vorreste vedere.

account age distributionmacro skillpoints distributionmacro bans shipsbot reporting activityrmt isk removed

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Aggiornamento ai domini e-mail ufficiali EVE Online
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Aggiornamento ai domini e-mail ufficiali EVE Online

Connected capsuleers,

As part of our transition from CCP Games to Fenris Creations, emails relating to EVE Online accounts and services will begin arriving from fenris.com domains. During this transition, you may continue to receive some emails from our existing domains while we establish sender reputation for the new Fenris domain.

This includes account verification and security messages, such as two-factor authentication emails, as well as news, offers, and other communications. Le email ufficiali possono provenire da domini tra cui:

account.fenris.com news.fenris.com

Questi sono domini legittimi di Fenris Creations.

If you use email filters, allowlists, or other rules for EVE Online messages, please update them to accept emails from fenris.com and its subdomains. We also recommend checking your spam or junk folder if an expected email does not arrive.

o7

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Community Beat per il 18 luglio
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Community Beat per il 18 luglio

Un paio di video Youtube incorporati sembrano mostrare miniature rotte ma funzionano se fai clic su Riproduci.


Ciao amici dello spazio e benvenuti nel Community Beat! Vediamo quanto puoi divertirti...

... nei Raptors!

FUN Inc/Even Better with Friends celebra il suo 450esimo Shrinkwrapped roam il 25 luglio. Sei invitato a partecipare a questa flotta PvP pubblica che parte da Jita alle 18:30 UTC.

Se non hai mai provato il PvP prima o vuoi semplicemente togliere la ruggine, una flotta NPSI (Not Purple Shoot It) come questa è la rampa di accesso perfetta! Non è necessario alcun impegno oltre a unirsi alla flotta e seguire gli ordini del comandante della flotta, quindi quando torni a Jita, che sia sulla tua nave o sulla tua capsula, puoi tornare alla tua vita normale a New Eden. Anche se potresti scoprire che, una volta che avrai preso gusto al combattimento navale in EVE, ne desidererai di più!

Unisciti al loro canale di gioco EBWF Public per saperne di più. Oh, e dai un'occhiata a questa fantastica promozione realizzata da Keacte:

Assicurati di controllare anche il calendario npsi.rocks che aggrega gli orari di più comunità NPSI: ci sono flotte pubbliche che escono in tutte le tempo!

Numeri e grafici per la venerazione di Rat Cheesus

Minmatar Fleet Alliance continuano ad aggiungere funzionalità al loro fantastico sito Web e alla dashboard che abbiamo presentato per la prima volta qualche Beats fa. Se ti piacciono i grafici, questo potrebbe piacerti! È un rapporto completo sulla recente campagna di FL33T in Etherium Reach, in numeri!

fleet etherium reach campaign

This EVE Life

Ceema è da tempo ben noto nella comunità per i suoi post prolifici e creativisul subreddit EVE, ma recentemente si è imbarcato in una nuova impresa: ospitare un talk show EVE chiamato This EVE Life. Scrive:

Lo scopo dello show e del podcast di Twitch è intervistare 100 persone di ogni ceto sociale; da nullsec a highsec, da EVE Online a EVE Frontier, entro il 2027 (se non prima). Ci sono migliaia di storie là fuori e non tutte vengono ascoltate, quindi andrò alla ricerca di queste storie per presentarle sotto forma di interviste a coloro che le hanno vissute come un modo per restituire qualcosa a una comunità che mi intrattiene da quasi 20 anni ormai.

Ceema ha già diverse registrazioni sul suo canale Youtube, e puoi catturarne di nuovi mentre vengono registrati su Twitch. Un programma completo dei prossimi episodi è sul sito web This EVE Life, con il prossimo tutto sul Torneo dell'Alleanza con i commentatori della partita Rahne e Rose verrà registrato dal vivo domenica alle 20:00, ora di vigilia, quindi assicuratevi di sintonizzarvi!


Prendete i popcorn, è l'ora del film

Per prima cosa diamo un'occhiata a questo catch and kill di una Cybele molto rara, una delle ambite navi premio del XIX Torneo dell'Alleanza. Questo video di Grunt Kado mostra la preparazione e l'esecuzione dell'uccisione, ma poi prosegue analizzando la preparazione e la pianificazione necessarie per la caccia grossa a un'astronave esotica come questa.

Restiamo con Grunt e Strix Ridens ecco quasi 30 minuti di combattimenti lowsec ininterrotti in tempo reale con le comunicazioni della flotta. Grunt lancia il suo Vargur contro un gruppo di campeggiatori che si alzano e combattono. Arrivano i rinforzi dalla sua compagnia e si verifica un impegno prolungato.

E ancora restando con Strix Ridens (sono così prolifici!), il successivo è un video del capsuleer adiacente a STRIX Hunter Hughes che mostra un paio di scontri contro WOMP che mostra la loro competizione Flykiller.

Infine dai un'occhiata a questo incrociatore tecnologico 3 4 contro 1 del maestro del PvP iBeast. Anche se non è in inglese, il PvP parla da solo.


FC Bee diretto all'Australia

FC Bee EVE Down Under 2026

EVE Down Under è a poche settimane di distanza e recentemente hanno potuto annunciare che FC Bee viaggerà dall'Islanda all'Australia per l'evento. EVE Down Under si svolgerà dal 7 al 9 agosto a Melbourne, in un modo o nell'altro dal 2012. Se vivi a Melbourne o nei dintorni o sei disposto a fare il viaggio prendi un biglietto e trascorri una fantastica serata con alcuni amici dello spazio!

Altri prossimi incontri dei giocatori:

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Ora su NES: vendita pacchetto potenziamento abilità 3 per 2
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Ora su NES: vendita pacchetto potenziamento abilità 3 per 2

Capsuler esperto,

Per un periodo limitato, i pacchetti potenziamento allenamento abilità sono in offerta 3 per 2 nel negozio New Eden! Ciò significa che otterrai tre pacchetti al prezzo di due, rendendo più facile raggiungere i tuoi obiettivi, siano essi relativi a determinate navi, moduli, dottrine o qualsiasi altra cosa che richieda un addestramento rapido.

Ogni pacchetto include:

  • Punti abilità non assegnati per progressi immediati, comodamente confezionati in 648.000 SP per articolo, equivalenti a un mese di allenamento Alpha di base.

  • Genius "Boost" acceleratori cerebrali, aggiungendo +12 a tutti gli attributi di apprendimento per 12 giorni o fino a 24 giorni con Biology V.

Pacchetto potenziamento allenamento abilità (pubblico target)

SP istantaneo

Genius Acceleratori cerebrali "Boost" inclusi

Prezzo 3 per 2 in PLEX

Sgancia (nuovo giocatore)

3x 648.000 (1.944.000), 3 mesi di allenamento Alpha di base

3

1.000

Afterburn (Recluta)

9 x 648.000 (5.832.000), 9 mesi di formazione Alpha di base

6

3.000

Warp (intermedio)

18 x 648.000 (11.664.000), 18 mesi di formazione Alpha di base

6

6.000

Jump (Veterano)

36 x 648.000 (23.328.000), 36 mesi di formazione Alpha di base

6

12.000

Questa offerta è disponibile fino al 22 luglio (23:59 UTC).

Puoi leggere ulteriori informazioni il pensiero dietro l'attuale design del pacchetto di potenziamento qui.

Non solo è una grande opportunità per utilizzare PLEX in modo efficace e guadagnare SP istantanei a un costo ridotto, ma è anche vantaggioso per l'economia del New Eden. Un accordo come questo aumenterà la domanda di PLEX sul mercato, quindi se hai PLEX ma non hai bisogno di SP in questo momento, questa è una buona opportunità per venderlo per ISK e aiutare gli altri capsuleer ad accedere all'accordo.

In alternativa, puoi risparmiare ancora di più approfittando dei saldi PLEX in corso per ottenere uno sconto del 20% su PLEX, oltre a Hrada Oki SKIN!

SALVA ORA

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Il futuro della proiezione della forza con FC Okami
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Il futuro della proiezione della forza con FC Okami

Ciao gente, è tempo di leggere un altro DevBlog di Okami Game Design! Questa volta ci concentreremo sull'argomento preferito da tutti... la Proiezione di Forza!

Ma prima di andare oltre, voglio prendermi un po' di tempo per pensare e definire la Proiezione di Forza. Questo è importante perché potrebbero esserci alcune persone che leggono questo articolo che non sono a conoscenza di cosa sia Projection e voglio anche assicurarmi che la pensiamo tutti allo stesso modo.

Force Projection è la combinazione di mobilità, portata e tempo di risposta che determina la quantità di potere militare che un gruppo può applicare in un luogo al di fuori della sua immediata area di operazioni.

Nelle ultime espansioni, questo è diventato il problema numero uno di cui si parla più in EVE Online per quanto riguarda la sua composizione. a noi tramite CSM e vari canali di feedback dei giocatori.

Perché la proiezione della forza è un problema?

È un problema perché significa che questi potenti gruppi possono rispondere all'attività in uno spazio esterno alle loro operazioni troppo rapidamente, intervenendo efficacemente in conflitti su scala più piccola e rendendo quasi impossibile per i gruppi più nuovi ottenere un punto d'appoggio significativo in aree dello spazio come nullsec.

Ciò porta a una serie di ipotizzati problemi a catena come il Il principale mezzo di sopravvivenza per i gruppi più piccoli è che si uniscano a gruppi più grandi, il che porta a organizzazioni su larga scala con monoculture e obiettivi.

Ansiblex Coverage as of July 17th, 2026

Copertura Ansiblex dal 17 luglio 2026

Crediamo fermamente che un EVE sano e fiorente sia quello in cui gruppi nuovi e più piccoli hanno l'opportunità di essere competitivi e questo non è il caso oggi.

Comprendiamo anche che esistono. molti fattori che portano alla proiezione della forza. Tutto, dal modo in cui gli Alpha vengono utilizzati ai wormhole, ai filamenti e alle reti di salto Ansiblex.

In un prossimo aggiornamento, vogliamo iniziare ad affrontare prima la proiezione di forza a lungo raggio tramite le reti di salto Ansiblex perché abbiamo alcune soluzioni a portata di mano che siamo pronti a provare e crediamo che ciò avrà un impatto abbastanza significativo sul problema.

Perché lo stiamo facendo?

In una recente conversazione con CSM20 mi hanno chiesto se potevo essere chiaro a riguardo quali sono i nostri obiettivi e intenzioni con i cambiamenti di Force Projection e farò del mio meglio qui.

Fare spazio affinché gruppi più piccoli e nuovi possano prosperare è assolutamente uno dei nostri obiettivi principali. Ciò significa anche che dobbiamo creare ulteriori sfide logistiche e pressione per le organizzazioni più grandi.

Inoltre, considero la proiezione della forza a lungo raggio tramite i cancelli Ansiblex come un puzzle sistemico risolto. EVE Online è al suo apice quando non avete ancora capito del tutto gli enigmi logistici dell'universo, ed è ora di rinfrescarci un po'.

Abbiamo sempre creduto che sia fantastico che le grandi aziende e alleanze siano in grado di superare le sfide che l'universo lancia loro, ma dovrebbe esserci un certo grado di attrito logistico necessario per mantenere un grande impero.

Nel modo in cui lo sono attualmente gli Ansiblex. implementati, riteniamo che siano troppo forti e non applichino abbastanza tensione in modi interessanti e significativi - questo può essere superato, ma fornisce opportunità uniche ed enigmi logistici, con opportunità di espansione, gioco e controgioco.

Riconosciamo che le persone usano gli Ansiblex per altre cose oltre a proiettare forza; come svolgere i lavori quotidiani necessari per vivere a Nullsec e mantenere un impero. Tenendo questo in mente, abbiamo anche l'obiettivo di assicurarci di non incidere il più possibile su questo aspetto quotidiano, ponendo al contempo tensione sulla proiezione a lungo termine.

Ciò rappresenta anche un cambiamento di paradigma su scala organizzativa. La forza è un prodotto di scala e questo ora inizierà a spostare i gruppi verso dimensioni potenzialmente ottimali – sia su piccola che su larga scala – e siamo intenzionali in questa decisione. Siamo ansiosi di osservare e vedere come i gruppi si acclimatano e risolvono questi cambiamenti.

Allo stato attuale, gli Ansiblex sono troppo potenti e vogliamo vedere un cambiamento di paradigma fondamentale e drammatico nel modo in cui vengono utilizzati con una forte riduzione delle loro capacità rispetto alla loro attuale implementazione.

Perché proprio adesso?

EVE è in uno dei migliori stati in cui si trova da un po' di tempo. Riceviamo aggiornamenti regolari sul saldo con input dai nostri giocatori e dal CSM. Stiamo facendo passi da gigante nella nostra capacità di fornire espansioni regolari e interessanti e nuove navi. Stiamo vedendo la community prosperare.

E mentre persistono una serie di problemi che inizieremo a risolvere uno per uno, Force Projection continua a raggiungere i vertici ed è chiaro che non possiamo continuare solo ad apportare piccole modifiche. È giunto il momento di impegnarci in un cambiamento più grande.

È anche giunto il momento di essere audaci e di essere pronti a impegnarci per una soluzione coraggiosa. Se aspettiamo di provare a risolvere tutti i punti della lista di controllo della Proiezione della Forza tutto in una volta, non succederà mai nulla. Abbiamo un'idea interessante che sosteniamo e siamo pronti a riprovare, e ora è il momento di farlo.

Siamo ansiosi di impegnarci in qualcosa che avrà un impatto sulla topologia di New Eden, testare la logistica organizzativa e mettere nuova tensione sulla disposizione generale dell'universo portando a nuove opportunità, sconvolgimenti, guerre e alleanze.

Come pensiamo di farlo?

Ma Okami, perché non semplicemente eliminare Ansis e ricominciare da capo?

Credimi, è davvero allettante! Onestamente ho pensato di intraprendere questa strada alcune volte, ma sembra la via d'uscita più semplice.

La realtà è che gli Ansis sono un'idea davvero interessante e appartengono alla fantasia di EVE. È anche qualcosa a cui siete tutti abbastanza abituati e penso che rimuoverli completamente non sia la strada da percorrere.

Quindi prendiamo la strada più difficile.

Diamo un'occhiata a come è nata l'idea che sto per condividervi con voi, dove si è trasformata e cosa stiamo per fare.

Tutto è iniziato con Jump Fatigue

Abbiamo iniziato con una proposta iniziale del CSM sull'affaticamento da salto gli ultimi cicli che utilizzavano Jump Fatigue. Non è stata una cattiva idea!

Fondamentalmente, l'idea è che la Fatica verrebbe applicata man mano che passi attraverso Ansis e l'importo applicato aumenterebbe man mano che salti dal tuo capitale sov.

Quello che mi è piaciuto è che si appoggia a un meccanismo esistente ed è abbastanza semplice da implementare per noi e tocca alcuni degli obiettivi relativi alla tensione logistica sulle grandi organizzazioni, incentrate sulle capitali.

Tuttavia, questa non è la mia soluzione ideale per alcuni ragioni.

Prima di tutto, personalmente non amo i sistemi di gioco che impediscono alle persone di compiere azioni. (ad esempio cose come il blocco dello stordimento) e Jump Fatigue rientrano in qualche modo in questa categoria per me.

Un altro motivo per cui non è il mio preferito è che l'esperienza dell'utente riguardo a questo è davvero difficile. Poiché la fatica viene calcolata in modo diverso per ogni individuo in base alle abilità, ciò potrebbe significare che molti membri diversi di una flotta potrebbero ritrovarsi con timer di fatica diversi dopo ogni salto. Immagina di provare a gestire il momento in cui la tua flotta potrebbe saltare e di aver bisogno di sapere dove fosse la fatica di ogni membro in ogni momento.

Ci sono anche alcuni precedenti storici e insegnamenti sulla fatica. Jump Fatigue è stato introdotto per la prima volta nella versione di Phoebe e abbiamo ricordato e imparato molto da quel momento. Ha messo un po' di tensione su Projection ma non ha risolto il problema. Abbiamo anche riscontrato che è eccessivamente punitivo e in genere impedisce alle persone di spostarsi nello spazio perché non vogliono perdere la flotta successiva.

Quindi cos'altro possiamo fare?

Condensatore Ansiblex

Ogni struttura in EVE ha un condensatore ma non è qualcosa che esponiamo o utilizziamo meccanicamente in modo molto intenso al momento. Ma abbiamo pensato... perché non appoggiarci a un altro elemento sistemico che esiste ed è già ampiamente compreso e utilizzato in EVE Online?

Il nostro progetto attuale prevede che quando una nave salta attraverso un Portale Ansiblex, utilizzi parte del condensatore di Ansiblex. Più una nave è grande e potente, più condensatore utilizza. Quando il condensatore raggiunge lo 0, nessuna nave può attraversarlo finché non si ricarica e non ha abbastanza condensatore per facilitare il salto della nave.

Il condensatore Ansiblex si ricarica nel tempo come su una nave.

Questo è interessante per me perché rimuove l'onere di gestire la fatica da un folto gruppo di individui e sposta invece il pensiero logistico su un unico punto: il condensatore Ansiblex stesso.

Inoltre, questa soluzione apre una situazione di questo tipo. ampio spazio di progettazione per miglioramenti sistemici, giochi e contromisure. Ad esempio, poiché si tratta di una struttura sov, potremmo introdurre nuovi tipi di aggiornamenti che possono influire sul limite Ansi (ad esempio tassi di ricarica, totali, ecc…). Abbiamo anche la possibilità di esplorare strategie di gioco e contromisure più tradizionali, come il drenaggio dei limiti, come strategia alternativa all'abbattimento delle strutture.

Stiamo anche introducendo un nuovo attributo per bilanciare questo costo in modo da non avere alcun impatto sull'intero ecosistema se dobbiamo apportarvi modifiche (come se avessimo deciso di utilizzare la massa e avessimo bisogno di riequilibrare la massa della nave).

Zonizzazione

Vogliamo anche influenzare la scala organizzativa in base al capitale sov e anche assicurarci di essere senza incidere sulla quotidianità immediata della maggior parte dei membri della linea.

In questo progetto, aggiungeremo "zone" che influiscono sul costo della "tariffa" del condensatore Ansiblex quando la attraversi.

La zona 1 sarà centrata attorno alla capitale sov e ridurrà il costo della "tariffa" a 0, il che significa che le navi potranno volare liberamente intorno alle regioni della capitale. Sarà a 0-5 anni dallo spazio della capitale sov.

Dopodiché, ci saranno 4 zone aggiuntive (zone 1-5), che si irradiano verso l'esterno e aumentano il costo della tariffa di un salto Ansiblex in base alla distanza.

Questo specifico elemento di sistema esiste per risolvere la proiezione a lungo raggio e fornirci leve di ottimizzazione efficaci che possiamo regolare in futuro o espandere in modi interessanti e significativi.

Progettazione di viaggio separata Spazi

Faremo anche in modo che le navi Capital e Up non siano più autorizzate a passare attraverso i cancelli Ansiblex.

Stiamo apportando questo cambiamento perché hanno i propri meccanismi e poteri di attraversamento e questo divide più chiaramente la responsabilità e l'impatto di ogni spazio di progettazione e ci consente di metterli a punto separatamente e costruire funzionalità attorno ad essi in modo più pulito in futuro.

Poiché ciò aumenta l'importanza dei sistemi di salto Capitale nel gioco strategico, ridurremo anche il numero di ancorabili cyno jammer in un sistema da 3 a 1. Ciò darà importanza al posizionamento dei jammer e sposterà il vantaggio dai difensori, aumentando l'importanza dei sistemi di salto delle navi capitali utilizzati in guerra.

La questione degli ACL

Cambieremo gli elenchi di controllo degli accessi Ansiblex (ACL) in modo che siano solo dell'alleanza. Ciò darà alle alleanze il controllo su quali dei loro membri possono attraversare Ansiblex Gates, ma limiterà l'utilizzo all'unità organizzativa di un'alleanza.

Gli ACL sono un altro elemento di progettazione che ha introdotto molta comodità in EVE ma ha reso alcuni elementi del gioco troppo sfrenati ed efficaci.

Nel tentativo di mitigare la portata delle dimensioni organizzative, questa è una facile restrizione sui cancelli Ansiblex che introdurrà nuove tensioni logistiche.

Nessun'altra struttura correlata. alla navigazione avrà al momento modifiche all'ACL o alle restrizioni.

Altre modifiche

Con questo design apporteremo alcune altre modifiche al design per adattarci al nuovo ambiente che questo crea.

Uno è che elimineremo la necessità della presenza di ozono liquido nell'utilizzo di Ansiblex (osserveremo il mercato e regoleremo lavelli/rubinetti secondo necessità e ridistribuiremo il loro valore). Dato che gli ansiblex avranno una meccanica integrata "limite velocità di salto", non vediamo più la necessità di questo ulteriore elemento di complessità.

Stiamo anche rimuovendo i pedaggi dagli ansiblex poiché si applicheranno solo a un'alleanza.

In sintesi

Gli ansiblex avranno il loro condensatore consumato quando le navi li attraversano e i salti possono essere effettuati solo se hanno un limite. Il costo aumenterà in base alla zona, irradiandosi dalle capitali sov.

Avranno i loro ACL resi solo per l'alleanza e le navi capitale+ saranno limitate. Abbiamo l'autorità per consentire eccezioni e nella nostra prima iterazione consentiremo anche il passaggio dei Rorquals.

Tutti questi elementi lavorano insieme per mettere tensione logistica su imperi enormi e tentacolari. Sebbene crediamo fermamente che gli imperi possano esistere in EVE, riteniamo che il dominio dimostrato dalle organizzazioni più grandi dovrebbe comportare una maggiore tensione e che questi punti di tensione possano e debbano creare opportunità per gruppi più piccoli.

Stiamo lavorando il più possibile a questo progetto per l'aggiornamento principale di settembre 2026, ma le cose potrebbero cambiare lungo il percorso: rimarrò in contatto e vi terrò informati se lo faranno.

Adeguamenti economici

Siamo consapevoli che ciò avrà un impatto significativo sulla zonizzazione economica dell'alleanza e in particolare degli spazi di capitale sov. Monitoreremo questo impatto e saremo pronti ad apportare modifiche lungo il percorso.

In effetti, prevediamo che uno dei nostri prossimi passi dopo il rilascio di questo sarà quello di riadattare le risorse sov in particolare, e pianificare di riadattare anche queste.

Vi forniremo almeno un mese di anticipo sui nuovi numeri pianificati prima di rilasciare queste modifiche in modo che possiate apportare le modifiche necessarie.

Inoltre, esploreremo opzioni come l'amnistia delle attrezzature (come abbiamo fatto durante Equinox) per coloro che potrebbero voler spostare la propria organizzazione altrove.

Addendum, dichiarazioni di non responsabilità, considerazioni future

Sarò il più onesto, trasparente e aperto possibile con questo processo. Le cose potrebbero cambiare a causa delle risorse di sviluppo e delle tempistiche lungo il percorso, quindi rimarrò in contatto e aggiornerò qui e su Discord man mano che progrediscono, così potrai rimanere informato.

Abbiamo dedicato molto tempo ad allinearlo con CSM20 e abbiamo un'approvazione a maggioranza di cui siamo soddisfatti. Detto questo, ovviamente ascolteremo feedback e preoccupazioni lungo il percorso e ci adatteremo di conseguenza.

Una volta pubblicato, mi impegnerò (proprio come abbiamo fatto durante l'era mineraria di Equinox) a controllare ogni due settimane e continueremo a concentrarci sulla messa a punto. Qui tutto è flessibile e saremo aperti ad apportare modifiche lungo il percorso in base al feedback e ai dati.

Detto questo, crediamo davvero in questo design e pensiamo che creerà un ecosistema di gioco più interessante e sano. Mi piacerebbe vederlo attivo e funzionante in una versione ottimizzata per almeno 6 mesi prima di apportare modifiche più ampie. So che ci vuole almeno così tanto tempo prima che un cambiamento come questo inizi a colpire il meta e a influenzare l'intero ecosistema e dobbiamo dargli il tempo di crescere.

Voglio anche sottolineare che questo non verrà fuori con un'interfaccia utente/UX perfetta. Sarà funzionale, ma siamo un po’ frammentari dal punto di vista dell’implementazione. Questo è qualcosa su cui lavoreremo nelle iterazioni future.

Grazie!

E infine grazie per la pazienza, il feedback e l'interesse per questo progetto. Sono davvero entusiasta di vedere l’impatto che ciò avrà sull’ecosistema EVE e sui nuovi enigmi e opportunità che crea. Ci impegniamo a influenzare la proiezione a lungo termine e a esplorare in modo significativo le tensioni sistemiche e logistiche sulle grandi organizzazioni.

Credo che questo cambierà radicalmente il panorama di EVE e ci introdurrà in una nuova era. Sono estremamente onorato ed entusiasta di accompagnarti in questo viaggio e vedere la politica, il dramma e la guerra che verranno.

Ci siamo dentro insieme.

o7 e ci vediamo nello spazio,

FC Okami

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Annuncio del XXII Torneo dell'Alleanza
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Annuncio del XXII Torneo dell'Alleanza

Arena che si diverte con Capsuleers,

Leader di alleanze, comandanti di flotta e organizzatori di alleanze, grandi e piccole, il momento di riunire i tuoi migliori combattenti, ricercatori dal grande cervello, artigiani di teorie elaborate sui numeri e maghi dei fogli di calcolo si sta avvicinando rapidamente. La prossima stagione di battaglie e trasmissioni competitive nell'arena è proprio dietro l'angolo, con il 22° Torneo dell'Alleanza in arrivo. Ti consideri un po' un giocatore? Hai quello che serve per giocare sotto pressione? Ti consideri una macchina di meme o semplicemente adori spammare una mademoiselle per sostenere la Rote Kapelle? Allora continua a leggere!

Le registrazioni per l'Alliance Tournament 22 (AT22) apriranno presto; l'elenco completo delle date chiave di questa stagione è disponibile di seguito. Una volta aperte le registrazioni, i leader potranno radunare i loro valorosi combattenti per prepararsi a combattere dieci contro dieci nell'arena per la gloria. Le partite saranno presenti sul canale Twitch di Fenris, con la community di EVE che tifa le squadre per la vittoria.

2026.04.12.17.35

DATE CHIAVE:

L'obiettivo dell'articolo di oggi è principalmente quello di informarvi tutti sulle date importanti di questo torneo, quindi mettiamole in chiaro modo:

14 luglio – Annuncio del torneo, inizio degli inviti a Thunderdome, apertura delle candidature per i talenti, inizio dell'invio degli annunci. 23 luglio – Annunciate le regole principali del torneo, aperte le registrazioni delle squadre, Thunderdome viene aggiornato per rispecchiare Tranquility e il server diventa disponibile per i titolari di account del torneo. 28 luglioScadenza per la domanda di talento (11:00 UTC) 30 luglio – Chiusura delle iscrizioni per la squadra (11:00 UTC) 31 luglio – Annunciate le squadre, aperto il blocco del roster 1 e iniziata la registrazione dei mercenari. Trasmissione del seme preliminare 10 agosto – Primo sguardo: i premi ATXXII 17 agosto: blocco dell'elenco preliminare e scadenza per l'invio degli annunci 19 agosto – Annunciati gli elenchi delle squadre 28 agosto - Promemoria del primo fine settimana e aggiornamento sui premi 29 agosto e 30 agosto – Trasmissione del torneo preliminare nel fine settimana 1 5 settembre e 6 settembre – Trasmissione del torneo preliminare nel fine settimana 2 12 e 13 settembre – Trasmissione del torneo preliminare nel fine settimana 3 16 settembre – Si apre la presentazione del roster 2 2 ottobre – Si chiude il blocco del roster post-prelim e inizia la presentazione dell'ammiraglia 5 ottobre – Annunciati i roster delle squadre rivisti 9 ottobre – Scadenza per il blocco del fiore all'occhiello (scadenza per l'invio degli annunci per il torneo principale) 12 ottobre – Annunciate le ammiraglie 31 ottobre e 1 novembre – Trasmissione delle finali del XXII Torneo dell'Alleanza

Come avrai notato, c'è un cambiamento significativo nei giorni di trasmissione; maggiori dettagli di seguito.

RECRUITAMENTO DI TALENTI

Dopo i successi che abbiamo riscontrato e la pletora di incredibili talenti che si sono candidati nel 2025, apriremo ancora una volta le candidature per trovare membri esperti della community che si uniscano a noi come analisti e commentatori per aiutarci a suddividere i contenuti del torneo per gli spettatori e (si spera) offrire consigli utili su chi investire i propri punti canale per vincere ancora più premi.

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Come sappiamo sforzarci di migliorare l'esperienza visiva, apriremo anche richieste di "Osservatori" della community che si uniscano a noi, sia sul posto che, questa volta, anche da remoto - per coloro che non hanno familiarità con il gergo, più comunemente noto come "operatori di mouse e telecamera 3D" nel gioco. Hai una mano ferma e un occhio per un buon tiro? Conosci la differenza tra un Bhaalgorn e un Barghest e una buona giocata da una cattiva? Mostraci alcuni dei tuoi lavori precedenti e potresti unirti allo staff della trasmissione.

La trasmissione finale quest'anno sarà a Nottingham, nel Regno Unito, quindi se sei interessato a unirti a noi, assicurati di essere disponibile e libero di viaggiare tra il 27 ottobre e il 3 novembre. I talenti della community saranno invitati, con un ruolo retribuito, a unirsi allo staff dell'FC per trasmettere l'evento in diretta mentre si svolgono le partite principali del torneo. Abbiamo creato un modulo con tutti i dettagli qui da controllare!

PRE-STAGIONE E ISCRIZIONI

Per gli ultimi tornei, è stato utilizzato un metodo di registrazione pre-campionato, con i singoli membri della squadra responsabili della richiesta di un account del torneo e dell'accesso al server Thunderdome anziché del capitano esclusivamente. Per coloro che non hanno familiarità con il server Thunderdome, è il nostro server dedicato ai tornei, separato da Tranquility. Ha regole diverse e strumenti aggiuntivi disponibili al pubblico per aiutare le squadre a praticare il gioco competitivo con maggiore facilità e sicurezza, incoraggiando condizioni di gioco più eque.

Il torneo preliminare (il torneo per decidere chi potrà giocare nel torneo principale) si svolge su Thunderdome, mentre le partite principali dell'AT si svolgono su Tranquility. Ciò significa che tutte le squadre che partecipano al torneo preliminare, a parte la quota di iscrizione e l'impegno in termini di tempo, non dovranno sostenere alcun costo aggiuntivo dovuto alla perdita della nave o del modulo. Ma per quanto riguarda il torneo principale, le squadre dovranno prepararsi per le partite su Tranquility, dove verranno portate direttamente nei sistemi del torneo prima di essere riportate alla loro stazione originale.

Il ciclo pre-campionato e di accesso a Thunderdome è stato stabilito come standard per il nostro torneo. Continuerà quest'anno, quindi una volta pubblicate le regole, si aprirà l'accesso al Thunderdome e chiunque sia interessato a partecipare potrà iniziare a esercitarsi lì. Ciò consentirà alle persone di iniziare ad allenarsi nei tornei proprio dal momento in cui le regole vengono eliminate.

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Se hai partecipato a tornei precedenti, l'accesso non potrebbe essere più semplice: i dettagli di accesso che hai fornito in precedenza quando hai richiesto l'accesso funzioneranno come prima e otterrai l'accesso immediato. Nonnon richiedere nuovamente l'accesso.

Se non ti sei mai avventurato sul server Thunderdome prima, non temere; puoi richiedere l'accesso utilizzando questo modulo. Il processo non è automatico; gli inviti vengono solitamente inviati una volta alla settimana, con la prima ondata prevista per essere inviata più tardi oggi. Possono anche essere monitorati in EVE Online Discord, nonché nel canale #thunderdome-invite-status. Ricordati di colpire gli esecutori della tua alleanza per assicurarti che registrino la tua squadra in tempo.

Gli aggiornamenti durante il torneo verranno comunicati anche tramite EVE Online Discord:

#at-announcements ufficiale per importanti aggiornamenti del torneo. Canale #tournament-questions o #tournament-general per qualsiasi domanda. #at-dates-and-info terrà traccia delle date chiave e #thunderdome-status per eventuali problemi noti o tempi di inattività del server del torneo.

SPONSORIZZAZIONE E PREMI

Dopo la sponsorizzazione e la trasmissione piena di pubblicità del Torneo dell'Alleanza XXI, quest'anno l'IGC ha deciso di assumere uno sponsor più imperiale. Voci sull'accordo di sponsorizzazione sono trapelate non molto tempo dopo la conclusione del recente torneo Anger Games, e l'IGC è orgogliosa di confermare che lo sponsor del XXII Torneo dell'Alleanza sarà l'Impero Amarr!

Per ora, possiamo confermare che gli ingegneri dell'IGC hanno ricevuto un piccolo lotto di scafi Sentinel e Curse dall'Impero Amarr e hanno iniziato a studiare gli adattamenti da realizzare alle navi. È stato comunicato che il 10 agosto dovrebbero avere la bozza del design pronta per una pubblicazione più ampia.

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INVIO DI ANNUNCI

Una delle cose divertenti di ogni Torneo dell'Alleanza è vedere gli eccezionali annunci pubblicitari creati dai giocatori. Queste sono ottime opportunità per dire alle persone chi sei/cosa fai/quali servizi offri, in modo divertente e coinvolgente. Consideralo come un cartellone pubblicitario di livello superiore!

La presentazione degli annunci per il Torneo dell'Alleanza di quest'anno inizia oggi e puoi trovare maggiori dettagli su questo link qui.

AGGIORNAMENTI E CAMBIAMENTI DEL TORNEO DA ATXXI

Il formato del Torneo dell'Alleanza XXII ha avuto alcuni modifiche piuttosto sostanziali a seguito del feedback del torneo precedente. Le battaglie a squadre 10v10, in cui le navi hanno valori in punti specifici, rimangono il cuore del torneo. Una delle richieste più ricorrenti da parte dei partecipanti ai tornei precedenti è la possibilità di giocare più partite, con le squadre che affrontano più avversari prima di essere eliminate dal torneo, così come la richiesta di ulteriori round al meglio. Per soddisfare questa richiesta, sono stati effettuati alcuni passaggi dal formato standard a doppia eliminazione a un formato più condizionato.

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In passato, il Torneo dell'Alleanza era un torneo in cui i giocatori potevano guadagnarsi l'accesso piuttosto che guadagnarsi la strada attraverso le difficoltà di quello che chiamavamo torneo feeder, ma da ora in poi lo ribattezzeremo prelims (abbreviazione di preliminari/preliminari). Uno dei vantaggi di quel sistema era che, fin dall'inizio, si decise che il torneo sarebbe stato un torneo a doppia eliminazione a 64 squadre; non esisteva un disegno personalizzato per capire come abbinare un numero sconosciuto con uno noto. Sotto le 64 squadre riceveranno un addio; al di sopra di quel numero, i nomi sarebbero stati sorteggiati e a quelli che non ce l'hanno fatta sarebbe stata restituita la quota di iscrizione (e la preferenza per l'anno successivo).

Negli ultimi anni, il Torneo dell'Alleanza ha visto partecipare circa 50 squadre. Quindi quest’anno proveremo un formato flessibile. I tornei in formato “svizzero” aumentano il volume delle partite dei tornei, offrendo alle squadre molteplici opportunità aggiuntive di riscatto e un modo per bilanciare le capacità della squadra attraverso il matchmaking. Per chi non conosce il formato svizzero: i vincitori delle partite vengono confrontati con i vincitori, i pareggi contro i pareggi e i perdenti contro i perdenti. Tenendo questo in considerazione, siamo regolati dal numero di partite che possiamo realisticamente inserire in una giornata di trasmissione, quindi, a seconda del numero di partecipanti quest'anno, cercheremo di ridurre il tempo tra le partite e di adattarci tra un formato svizzero o un formato a doppia eliminazione, con la preferenza per un formato svizzero se il volume dei partecipanti è simile a quello che abbiamo visto negli ultimi anni di tornei.

Ciò, a sua volta, ridurrà anche il tempo tra la scadenza/chiusura per l'invio delle squadre e il sorteggio, in modo che le squadre sapranno prima contro chi saranno abbinate per prime e potranno trovare partner con buone pratiche prima!

Ciò significa anche che la seconda richiesta, per ulteriori migliori round, può essere fornita nell'elemento "Trasmissione in diretta" del Torneo dell'Alleanza, per cui il fine settimana finale viene ridotto da un torneo a squadre delle prime 32 a un torneo delle prime 16. Il vantaggio di ciò è che ogni partita durante la trasmissione è una partita del meglio della serie interlacciata. Per coloro che sono curiosi di sapere come saranno e per vedere a che ora sarebbero quelle partite, il girone iniziale delle partite e il relativo programma sono qui.

Il giorno della la finale offrirà inoltre un'esperienza unica per chiunque voglia assistere in prima persona alla trasmissione del torneo. Lo studio di Nottingham (nel Regno Unito), da dove verrà trasmessa la trasmissione, offre una serie di posti a sedere affinché i partecipanti possano guardare l'intero evento dal vivo insieme ai nostri talenti e al team di produzione, insieme a cibo, bevande e varie altre attività durante il giorno. Maggiori dettagli, incluso dove acquistare i biglietti, saranno annunciati più vicino alla data di trasmissione.

Come per i precedenti Tornei dell'Alleanza, continuiamo a impegnarci per rendere il torneo vario e divertente sia da giocare che da guardare, e per enfatizzare le abilità dei piloti e le capacità della squadra.

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Siamo rimasti soddisfatti della qualità degli ultimi Tornei dell'Alleanza. Il torneo preliminare consente alle squadre di guadagnarsi l'accesso al torneo principale mantenendo bassi i costi e le barriere di ingresso per i nuovi gruppi. Pertanto, manterremo questo standard come standard in futuro. Il prezzo d'ingresso rimarrà a 4.000 PLEX. Considerando le modifiche al formato del Torneo dell'Alleanza XXII, le squadre che si sono classificate nelle posizioni 1-4 nel Torneo dell'Alleanza ATXXI non riceveranno l'accesso diretto alla trasmissione finale. Potranno comunque iscriversi al torneo gratuitamente, ma dovranno comunque completare il processo di registrazione per segnalare l'interesse alla partecipazione.

Per ulteriori dettagli sul processo di invio, leggi il post sulle regole e sul formato della prossima settimana!

Ecco alcune delle modifiche alle regole che puoi aspettarti quest'anno:

  • Nel Torneo dell'Alleanza XXI molte delle navi da guerra hanno visto una diminuzione del valore; successivamente, le core-comps delle corazzate divennero sempre più comuni. Sono state apportate alcune modifiche per risolvere questo problema:

    • Il numero massimo di navi di un dato scafo che una squadra può schierare è stato modificato da 4 a 3 nel Torneo dell'Alleanza XXI. 3 resteranno il numero massimo, ad eccezione delle corazzate, dove 2 sarà il numero massimo.

    • Anche il loro valore in punti è aumentato di una piccola quantità (maggiore del Torneo dell'Alleanza XXI ma inferiore al Torneo dell'Alleanza XX)

    • Tutte le corazzate potranno montare un massimo di 1 Piastra Corazzata o 2 Estensori di Scudo di qualsiasi dimensione

    • Navi della Marina, che sono tradizionalmente scontate per il la fazione sponsor, avrà le corazzate escluse da questo intervallo.

  • L'Impero Amarr è orgoglioso delle sue navi con armatura passiva e delle loro capacità. Una nave che non favorisce questa filosofia è il Cenotaph, che è stato bandito per questo torneo.

  • Anche l'Odysseus e le navi ORE recentemente rilasciate saranno bandite.

  • Saranno disponibili i Navy Destroyer aggiunti di recente.

  • I punti per le navi Caldari scontate lo scorso anno verranno ripristinati a livelli paragonabili alle loro pari. Diverse navi Amarr verranno scontate come parte dell'accordo di sponsorizzazione delle navi di quest'anno.

  • Verrà applicato un adattamento alla regola dell'inflazione dei punti dell'anno scorso. Per ogni duplicato aggiuntivo di una nave, i punti verranno aggiunti in base al costo in punti dello scafo specifico della nave, variando la portata a seconda delle dimensioni dello scafo.

  • Il sistema "Avalanche Ban" introdotto per il meglio della serie negli Anger Games, verrà adottato per questo torneo.

  • La Marina Imperiale ha contribuito alla creazione della Zarmazd e ha riconosciuto le sue capacità come un'incredibile piattaforma di riparazione di armature. Per contenere questo in qualche modo, l'unico modulo con slot alto consentito sulla nave ora è un singolo modulo di riparazione mutadattiva.

  • Il desiderio che le navi del Torneo dell'Alleanza siano presenti nelle partite del Torneo dell'Alleanza è stata una richiesta ricorrente. Sono stati fatti diversi tentativi nei tornei precedenti per fornire alle squadre l'opportunità di utilizzare queste navi, ma a un costo, in modo tale che le squadre non dovessero sentirsi obbligate a possedere una nave AT per essere competitive nel torneo. Sono state apportate ulteriori modifiche a questo torneo per testare un nuovo metodo per utilizzare potenzialmente queste navi; i dettagli completi saranno disponibili nel post sulle regole principali.

Se qualcosa dovesse cambiare e uno qualsiasi di questi dettagli richiedesse modifiche, tieni d'occhio EVE Online Discord, dove ti terremo informato.

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Non vediamo l'ora di vederti nell'arena!

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