Arena che si diverte con Capsuleers,
Leader di alleanze, comandanti di flotta e organizzatori di alleanze, grandi e piccole, il momento di riunire i tuoi migliori combattenti, ricercatori dal grande cervello, artigiani di teorie elaborate sui numeri e maghi dei fogli di calcolo si sta avvicinando rapidamente. La prossima stagione di battaglie e trasmissioni competitive nell'arena è proprio dietro l'angolo, con il 22° Torneo dell'Alleanza in arrivo. Ti consideri un po' un giocatore? Hai quello che serve per giocare sotto pressione? Ti consideri una macchina di meme o semplicemente adori spammare una mademoiselle per sostenere la Rote Kapelle? Allora continua a leggere!
Le registrazioni per l'Alliance Tournament 22 (AT22) apriranno presto; l'elenco completo delle date chiave di questa stagione è disponibile di seguito. Una volta aperte le registrazioni, i leader potranno radunare i loro valorosi combattenti per prepararsi a combattere dieci contro dieci nell'arena per la gloria. Le partite saranno presenti sul canale Twitch di Fenris, con la community di EVE che tifa le squadre per la vittoria.

DATE CHIAVE:
L'obiettivo dell'articolo di oggi è principalmente quello di informarvi tutti sulle date importanti di questo torneo, quindi mettiamole in chiaro modo:
14 luglio – Annuncio del torneo, inizio degli inviti a Thunderdome, apertura delle candidature per i talenti, inizio dell'invio degli annunci. 23 luglio – Annunciate le regole principali del torneo, aperte le registrazioni delle squadre, Thunderdome viene aggiornato per rispecchiare Tranquility e il server diventa disponibile per i titolari di account del torneo. 28 luglio – Scadenza per la domanda di talento (11:00 UTC) 30 luglio – Chiusura delle iscrizioni per la squadra (11:00 UTC) 31 luglio – Annunciate le squadre, aperto il blocco del roster 1 e iniziata la registrazione dei mercenari. Trasmissione del seme preliminare 10 agosto – Primo sguardo: i premi ATXXII 17 agosto: blocco dell'elenco preliminare e scadenza per l'invio degli annunci 19 agosto – Annunciati gli elenchi delle squadre 28 agosto - Promemoria del primo fine settimana e aggiornamento sui premi 29 agosto e 30 agosto – Trasmissione del torneo preliminare nel fine settimana 1 5 settembre e 6 settembre – Trasmissione del torneo preliminare nel fine settimana 2 12 e 13 settembre – Trasmissione del torneo preliminare nel fine settimana 3 16 settembre – Si apre la presentazione del roster 2 2 ottobre – Si chiude il blocco del roster post-prelim e inizia la presentazione dell'ammiraglia 5 ottobre – Annunciati i roster delle squadre rivisti 9 ottobre – Scadenza per il blocco del fiore all'occhiello (scadenza per l'invio degli annunci per il torneo principale) 12 ottobre – Annunciate le ammiraglie 31 ottobre e 1 novembre – Trasmissione delle finali del XXII Torneo dell'Alleanza
Come avrai notato, c'è un cambiamento significativo nei giorni di trasmissione; maggiori dettagli di seguito.
RECRUITAMENTO DI TALENTI
Dopo i successi che abbiamo riscontrato e la pletora di incredibili talenti che si sono candidati nel 2025, apriremo ancora una volta le candidature per trovare membri esperti della community che si uniscano a noi come analisti e commentatori per aiutarci a suddividere i contenuti del torneo per gli spettatori e (si spera) offrire consigli utili su chi investire i propri punti canale per vincere ancora più premi.

Come sappiamo sforzarci di migliorare l'esperienza visiva, apriremo anche richieste di "Osservatori" della community che si uniscano a noi, sia sul posto che, questa volta, anche da remoto - per coloro che non hanno familiarità con il gergo, più comunemente noto come "operatori di mouse e telecamera 3D" nel gioco. Hai una mano ferma e un occhio per un buon tiro? Conosci la differenza tra un Bhaalgorn e un Barghest e una buona giocata da una cattiva? Mostraci alcuni dei tuoi lavori precedenti e potresti unirti allo staff della trasmissione.
La trasmissione finale quest'anno sarà a Nottingham, nel Regno Unito, quindi se sei interessato a unirti a noi, assicurati di essere disponibile e libero di viaggiare tra il 27 ottobre e il 3 novembre. I talenti della community saranno invitati, con un ruolo retribuito, a unirsi allo staff dell'FC per trasmettere l'evento in diretta mentre si svolgono le partite principali del torneo. Abbiamo creato un modulo con tutti i dettagli qui da controllare!
PRE-STAGIONE E ISCRIZIONI
Per gli ultimi tornei, è stato utilizzato un metodo di registrazione pre-campionato, con i singoli membri della squadra responsabili della richiesta di un account del torneo e dell'accesso al server Thunderdome anziché del capitano esclusivamente. Per coloro che non hanno familiarità con il server Thunderdome, è il nostro server dedicato ai tornei, separato da Tranquility. Ha regole diverse e strumenti aggiuntivi disponibili al pubblico per aiutare le squadre a praticare il gioco competitivo con maggiore facilità e sicurezza, incoraggiando condizioni di gioco più eque.
Il torneo preliminare (il torneo per decidere chi potrà giocare nel torneo principale) si svolge su Thunderdome, mentre le partite principali dell'AT si svolgono su Tranquility. Ciò significa che tutte le squadre che partecipano al torneo preliminare, a parte la quota di iscrizione e l'impegno in termini di tempo, non dovranno sostenere alcun costo aggiuntivo dovuto alla perdita della nave o del modulo. Ma per quanto riguarda il torneo principale, le squadre dovranno prepararsi per le partite su Tranquility, dove verranno portate direttamente nei sistemi del torneo prima di essere riportate alla loro stazione originale.
Il ciclo pre-campionato e di accesso a Thunderdome è stato stabilito come standard per il nostro torneo. Continuerà quest'anno, quindi una volta pubblicate le regole, si aprirà l'accesso al Thunderdome e chiunque sia interessato a partecipare potrà iniziare a esercitarsi lì. Ciò consentirà alle persone di iniziare ad allenarsi nei tornei proprio dal momento in cui le regole vengono eliminate.

Se hai partecipato a tornei precedenti, l'accesso non potrebbe essere più semplice: i dettagli di accesso che hai fornito in precedenza quando hai richiesto l'accesso funzioneranno come prima e otterrai l'accesso immediato. Nonnon richiedere nuovamente l'accesso.
Se non ti sei mai avventurato sul server Thunderdome prima, non temere; puoi richiedere l'accesso utilizzando questo modulo. Il processo non è automatico; gli inviti vengono solitamente inviati una volta alla settimana, con la prima ondata prevista per essere inviata più tardi oggi. Possono anche essere monitorati in EVE Online Discord, nonché nel canale #thunderdome-invite-status. Ricordati di colpire gli esecutori della tua alleanza per assicurarti che registrino la tua squadra in tempo.
Gli aggiornamenti durante il torneo verranno comunicati anche tramite EVE Online Discord:
#at-announcements ufficiale per importanti aggiornamenti del torneo. Canale #tournament-questions o #tournament-general per qualsiasi domanda. #at-dates-and-info terrà traccia delle date chiave e #thunderdome-status per eventuali problemi noti o tempi di inattività del server del torneo.
SPONSORIZZAZIONE E PREMI
Dopo la sponsorizzazione e la trasmissione piena di pubblicità del Torneo dell'Alleanza XXI, quest'anno l'IGC ha deciso di assumere uno sponsor più imperiale. Voci sull'accordo di sponsorizzazione sono trapelate non molto tempo dopo la conclusione del recente torneo Anger Games, e l'IGC è orgogliosa di confermare che lo sponsor del XXII Torneo dell'Alleanza sarà l'Impero Amarr!
Per ora, possiamo confermare che gli ingegneri dell'IGC hanno ricevuto un piccolo lotto di scafi Sentinel e Curse dall'Impero Amarr e hanno iniziato a studiare gli adattamenti da realizzare alle navi. È stato comunicato che il 10 agosto dovrebbero avere la bozza del design pronta per una pubblicazione più ampia.

INVIO DI ANNUNCI
Una delle cose divertenti di ogni Torneo dell'Alleanza è vedere gli eccezionali annunci pubblicitari creati dai giocatori. Queste sono ottime opportunità per dire alle persone chi sei/cosa fai/quali servizi offri, in modo divertente e coinvolgente. Consideralo come un cartellone pubblicitario di livello superiore!
La presentazione degli annunci per il Torneo dell'Alleanza di quest'anno inizia oggi e puoi trovare maggiori dettagli su questo link qui.
AGGIORNAMENTI E CAMBIAMENTI DEL TORNEO DA ATXXI
Il formato del Torneo dell'Alleanza XXII ha avuto alcuni modifiche piuttosto sostanziali a seguito del feedback del torneo precedente. Le battaglie a squadre 10v10, in cui le navi hanno valori in punti specifici, rimangono il cuore del torneo. Una delle richieste più ricorrenti da parte dei partecipanti ai tornei precedenti è la possibilità di giocare più partite, con le squadre che affrontano più avversari prima di essere eliminate dal torneo, così come la richiesta di ulteriori round al meglio. Per soddisfare questa richiesta, sono stati effettuati alcuni passaggi dal formato standard a doppia eliminazione a un formato più condizionato.

In passato, il Torneo dell'Alleanza era un torneo in cui i giocatori potevano guadagnarsi l'accesso piuttosto che guadagnarsi la strada attraverso le difficoltà di quello che chiamavamo torneo feeder, ma da ora in poi lo ribattezzeremo prelims (abbreviazione di preliminari/preliminari). Uno dei vantaggi di quel sistema era che, fin dall'inizio, si decise che il torneo sarebbe stato un torneo a doppia eliminazione a 64 squadre; non esisteva un disegno personalizzato per capire come abbinare un numero sconosciuto con uno noto. Sotto le 64 squadre riceveranno un addio; al di sopra di quel numero, i nomi sarebbero stati sorteggiati e a quelli che non ce l'hanno fatta sarebbe stata restituita la quota di iscrizione (e la preferenza per l'anno successivo).
Negli ultimi anni, il Torneo dell'Alleanza ha visto partecipare circa 50 squadre. Quindi quest’anno proveremo un formato flessibile. I tornei in formato “svizzero” aumentano il volume delle partite dei tornei, offrendo alle squadre molteplici opportunità aggiuntive di riscatto e un modo per bilanciare le capacità della squadra attraverso il matchmaking. Per chi non conosce il formato svizzero: i vincitori delle partite vengono confrontati con i vincitori, i pareggi contro i pareggi e i perdenti contro i perdenti. Tenendo questo in considerazione, siamo regolati dal numero di partite che possiamo realisticamente inserire in una giornata di trasmissione, quindi, a seconda del numero di partecipanti quest'anno, cercheremo di ridurre il tempo tra le partite e di adattarci tra un formato svizzero o un formato a doppia eliminazione, con la preferenza per un formato svizzero se il volume dei partecipanti è simile a quello che abbiamo visto negli ultimi anni di tornei.
Ciò, a sua volta, ridurrà anche il tempo tra la scadenza/chiusura per l'invio delle squadre e il sorteggio, in modo che le squadre sapranno prima contro chi saranno abbinate per prime e potranno trovare partner con buone pratiche prima!
Ciò significa anche che la seconda richiesta, per ulteriori migliori round, può essere fornita nell'elemento "Trasmissione in diretta" del Torneo dell'Alleanza, per cui il fine settimana finale viene ridotto da un torneo a squadre delle prime 32 a un torneo delle prime 16. Il vantaggio di ciò è che ogni partita durante la trasmissione è una partita del meglio della serie interlacciata. Per coloro che sono curiosi di sapere come saranno e per vedere a che ora sarebbero quelle partite, il girone iniziale delle partite e il relativo programma sono qui.
Il giorno della la finale offrirà inoltre un'esperienza unica per chiunque voglia assistere in prima persona alla trasmissione del torneo. Lo studio di Nottingham (nel Regno Unito), da dove verrà trasmessa la trasmissione, offre una serie di posti a sedere affinché i partecipanti possano guardare l'intero evento dal vivo insieme ai nostri talenti e al team di produzione, insieme a cibo, bevande e varie altre attività durante il giorno. Maggiori dettagli, incluso dove acquistare i biglietti, saranno annunciati più vicino alla data di trasmissione.
Come per i precedenti Tornei dell'Alleanza, continuiamo a impegnarci per rendere il torneo vario e divertente sia da giocare che da guardare, e per enfatizzare le abilità dei piloti e le capacità della squadra.

Siamo rimasti soddisfatti della qualità degli ultimi Tornei dell'Alleanza. Il torneo preliminare consente alle squadre di guadagnarsi l'accesso al torneo principale mantenendo bassi i costi e le barriere di ingresso per i nuovi gruppi. Pertanto, manterremo questo standard come standard in futuro. Il prezzo d'ingresso rimarrà a 4.000 PLEX. Considerando le modifiche al formato del Torneo dell'Alleanza XXII, le squadre che si sono classificate nelle posizioni 1-4 nel Torneo dell'Alleanza ATXXI non riceveranno l'accesso diretto alla trasmissione finale. Potranno comunque iscriversi al torneo gratuitamente, ma dovranno comunque completare il processo di registrazione per segnalare l'interesse alla partecipazione.
Per ulteriori dettagli sul processo di invio, leggi il post sulle regole e sul formato della prossima settimana!
Ecco alcune delle modifiche alle regole che puoi aspettarti quest'anno:
Nel Torneo dell'Alleanza XXI molte delle navi da guerra hanno visto una diminuzione del valore; successivamente, le core-comps delle corazzate divennero sempre più comuni. Sono state apportate alcune modifiche per risolvere questo problema:
Il numero massimo di navi di un dato scafo che una squadra può schierare è stato modificato da 4 a 3 nel Torneo dell'Alleanza XXI. 3 resteranno il numero massimo, ad eccezione delle corazzate, dove 2 sarà il numero massimo.
Anche il loro valore in punti è aumentato di una piccola quantità (maggiore del Torneo dell'Alleanza XXI ma inferiore al Torneo dell'Alleanza XX)
Tutte le corazzate potranno montare un massimo di 1 Piastra Corazzata o 2 Estensori di Scudo di qualsiasi dimensione
Navi della Marina, che sono tradizionalmente scontate per il la fazione sponsor, avrà le corazzate escluse da questo intervallo.
L'Impero Amarr è orgoglioso delle sue navi con armatura passiva e delle loro capacità. Una nave che non favorisce questa filosofia è il Cenotaph, che è stato bandito per questo torneo.
Anche l'Odysseus e le navi ORE recentemente rilasciate saranno bandite.
Saranno disponibili i Navy Destroyer aggiunti di recente.
I punti per le navi Caldari scontate lo scorso anno verranno ripristinati a livelli paragonabili alle loro pari. Diverse navi Amarr verranno scontate come parte dell'accordo di sponsorizzazione delle navi di quest'anno.
Verrà applicato un adattamento alla regola dell'inflazione dei punti dell'anno scorso. Per ogni duplicato aggiuntivo di una nave, i punti verranno aggiunti in base al costo in punti dello scafo specifico della nave, variando la portata a seconda delle dimensioni dello scafo.
Il sistema "Avalanche Ban" introdotto per il meglio della serie negli Anger Games, verrà adottato per questo torneo.
La Marina Imperiale ha contribuito alla creazione della Zarmazd e ha riconosciuto le sue capacità come un'incredibile piattaforma di riparazione di armature. Per contenere questo in qualche modo, l'unico modulo con slot alto consentito sulla nave ora è un singolo modulo di riparazione mutadattiva.
Il desiderio che le navi del Torneo dell'Alleanza siano presenti nelle partite del Torneo dell'Alleanza è stata una richiesta ricorrente. Sono stati fatti diversi tentativi nei tornei precedenti per fornire alle squadre l'opportunità di utilizzare queste navi, ma a un costo, in modo tale che le squadre non dovessero sentirsi obbligate a possedere una nave AT per essere competitive nel torneo. Sono state apportate ulteriori modifiche a questo torneo per testare un nuovo metodo per utilizzare potenzialmente queste navi; i dettagli completi saranno disponibili nel post sulle regole principali.
Se qualcosa dovesse cambiare e uno qualsiasi di questi dettagli richiedesse modifiche, tieni d'occhio EVE Online Discord, dove ti terremo informato.

Non vediamo l'ora di vederti nell'arena!

