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Cradle of War: note di espansione
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Cradle of War: note di espansione

Saluti a tutti gli utenti dell'espansione!

L'espansione Cradle of War arriverà la prossima settimana martedì 9 giugno alle 11:00 UTC! Stiamo consegnando le note sulla patch in anticipo in modo che possiate assorbire tutto ciò che arriverà. Ti invitiamo a partecipare alla discussione dei giocatori sul contenuto di questa versione su EVE Online Discord e sui Forum EVE Online.

Note di espansione 24.01 - EVE Online: Cradle of War

Starter Space: Exordium

introdotti in precedenza 53 nuovi sistemi e la loro regione associata, Exordium, è ora pienamente operativa come nuova regione di partenza di New Eden e costruzione del Manifest V - AIR Laboratories Trade Il Centro è stato completato.

Air Station

Tutti i capsuleer appena creati inizieranno ora il loro viaggio in questa regione iniziale, dove avranno accesso a missioni introduttive, agenti di carriera, opportunità di esplorazione e attività cooperative progettate per introdurre i sistemi di gioco principali di EVE.

I giocatori possono continuare i loro progressi all'interno di Exordium o scegliere di avventurarsi nell'ammasso più ampio attraverso lo stargate che collega il sistema hub di Exordium di Manifest con Yulai.

Come a promemoria, i sistemi all'interno di Exordium hanno una classe di sicurezza 1.0 dedicata progettata per prevenire tutte le forme di PvP.

Exordium Map -

All'interno di Exordium:

  • Le impostazioni di sicurezza sono permanentemente bloccate sul verde.

  • Le dichiarazioni di guerra e i combattimenti di guerra tra fazioni sono disabilitati.

  • I duelli non possono essere consentiti. avviato.

  • Killrights non può essere attivato.

  • I personaggi con bandiere di combattimento come sospetto, criminale e impegni limitati non possono entrare in Exordium o sganciarsi all'interno della regione finché il loro timer non scade.

  • I giocatori non possono attaccare liberamente altri capsuleer.

  • Le strutture ascendenti non possono essere attivate. schierato.

  • I dispositivi schierabili e i contenitori ancorati non possono essere posizionati.

Bilanciamento economico spaziale iniziale

Exordium è inteso come ambiente di partenza per i nuovi capsuleer. Le attività economiche all'interno della regione hanno ridotto i pagamenti rispetto allo spazio highsec standard.

  • Ricompense ISK missione, ricompense LP e taglie NPC ridotte del 20%.

  • Commissioni di mercato aggiuntive del 5% aggiunte agli ordini non istantanei.

  • Le spese di installazione industriale sono aumentate del 5% per la produzione, la ricerca sull'efficienza dei materiali, la ricerca sull'efficienza temporale e invenzione.

  • I minerali trovati all'interno di Exordium sono di un nuovo tipo "Grado 0" con una resa minerale inferiore rispetto alle loro varianti standard.

  • I siti di esplorazione all'interno di Exordium contengono tabelle di bottino distinte con bottino di valore inferiore e oggetti ottimizzati per i nuovi giocatori.

  • Le operazioni sul fronte interno all'interno di Exordium hanno una difficoltà ridotta, così come una riduzione ricompense.

Agenti e contenuti delle missioni all'interno di Exordium

Exordium include un'ampia gamma di agenti allineati all'impero progettati per introdurre i nuovi giocatori alla gestione delle missioni, all'estrazione mineraria, al gameplay di sicurezza e all'identità delle fazioni.

I seguenti agenti sono ora disponibili per le interazioni:

  • Agenti di sicurezza di livello 1 e livello 2.

  • Livello 1 e agenti minerari di livello 2.

  • Sorelle degli agenti EVE.

  • Agenti esemplari.

Shipcasters

La rete di shipcaster dell'impero all'interno di Exordium è ora attiva.

Shipcaster2
  • Dopo aver completato la loro esperienza di onboarding iniziale, i nuovi capsuler possono utilizzare gli shipcaster localizzati all'interno delle costellazioni di ambasciate dell'impero per viaggiare direttamente nello spazio ad alta sicurezza dell'impero prescelto. Questi lanciatori di navi forniscono un percorso più veloce verso New Eden e hanno lo scopo di aiutare i giocatori a iniziare a esplorare l'universo più ampio e a connettersi con la loro fazione preferita. Gli shipcaster forniscono un utilizzo una tantum, un viaggio di sola andata, da Exordium allo spazio dell'impero.

New Chapter

I quattro shipcaster sono:

  • State Rookie Shipcaster:

    • Da Tatrys a Onnamon

  • Federation Rookie Conduttore navale:

    • Mondaekus a Intaki

  • Conduttore navale esordiente repubblicano:

    • Dettisolin ad Amo

  • Conduttore navale esordiente imperiale:

    • Ichorah a Mehatoor

Campagne militari

Le campagne militari sono un nuovo tipo di contenuto limitato nel tempo in cui i capsuleer possono venire in aiuto di ciascuno dei quattro imperi mentre perseguono i loro obiettivi che avranno un impatto duraturo su New Eden.

Military Campaigns

Ogni impero ha la propria campagna che porterà a diversi cambiamenti nell'universo in caso di successo o fallimento: spetta ai capsuleer unirsi e aiutare l'impero prescelto.

Ogni campagna avrà un totale di 44 obiettivi a cui i capsuleer potranno contribuire, inizialmente iniziando con solo due obiettivi disponibili e gli altri 42 che diventeranno disponibili nel tempo. Affinché una campagna abbia successo, i capsuleer devono completare almeno 30 obiettivi.

Il tuo contributo individuale a un determinato obiettivo e il suo progresso complessivo vengono monitorati separatamente. Come individuo, ogni contributo valido produrrà ricompense che potranno essere richieste direttamente dalla dashboard della campagna. Questi premi includono ISK, punti fedeltà (LP) e guadagni in classifica. Gli LP guadagnati saranno con la milizia della fazione del tuo impero se è un obiettivo PvP o con la Marina dell'impero se è un obiettivo PvE. Inoltre, il guadagno in classifica spetta sempre all'Impero stesso e non include alcuna perdita di posizione derivata.

Mentre abbiamo progettato e bilanciato questa funzionalità, la nostra intenzione iniziale era che questi premi oggettivi non fossero lo scopo principale o la motivazione per partecipare, ma piuttosto un bonus aggiuntivo per incoraggiare i capsuleer a unirsi per aiutare il loro impero a raggiungere i propri obiettivi.

Contenuti della campagna a tempo limitato

Con l'introduzione delle prime campagne militari arrivano nuovi contenuti della campagna che persisterà per tutta la durata dell'espansione Cradle of War. Ciò include sia nuovi contenuti nelle zone di guerra esistenti di Factional Warfare, sia nuovi contenuti che verranno generati nei sistemi Bulwark ad alta sicurezza recentemente designati.

I sistemi Bulwark sono sistemi ad alta sicurezza che non fanno direttamente parte della zona di guerra e non possono essere catturati o influenzati. Rappresentano sistemi di alta sicurezza strategicamente significativi che sono vicini o vicini alla zona di guerra e includono il quartier generale di guerra e l'caster della fazione. Qui verranno visualizzati contenuti aggiuntivi rilevanti per le ambizioni e le campagne militari di ciascuna fazione.

I sistemi di baluardo possono essere trovati sul filtro di guerra tra fazioni della mappa del mondo sotto lo stato di zona di guerra e sono visibili sulla mappa del dashboard di guerra tra fazioni.

Complessi FW a tempo limitato

  • Questi complessi prenderanno parzialmente o completamente il posto di complessi di dimensioni simili esistenti per la durata dell'espansione Cradle of War. Hanno ricompense leggermente migliori per le loro dimensioni e forniscono molti più punti vittoria (VP).

  • In generale, stiamo aumentando la quantità di VP che può essere guadagnata all'ora, specialmente in sistemi specifici, aumentando la quantità di complessi statici e riducendo il numero di quelli vaganti.

Sito FW Complex per incrociatori da battaglia e piccoli

  • Moderato NVY-3

    • Un nuovo complesso da 3 persone che si genera esclusivamente in prima linea. Questo sito assegna una grande quantità di VP ma ha un tempo di rigenerazione più lento.

    • Consente l'ingresso agli incrociatori da battaglia della Marina e inferiori. Il primo complesso di dimensioni "moderate".

    • Presenta un effetto unico all'interno della stanza del punto di cattura che migliora i bonus di abilità per livello di tutti gli scafi di Battlecruiser del 20%. Ad esempio, se hai l'abilità Battlecruiser addestrata al livello V, funzionalmente ti dà bonus sullo scafo come se avessi Battlecruiser addestrato al livello VI!

    • Complesso statico.

    • 15 timer di cattura minuto.

    • Tempo di rigenerazione di 40 minuti.

    • 35.000 LP Base (52.500 LP in Prima Linea prima dei bonus di soppressione).

    • 600 Punti Vittoria.

FW BC 6
  • Il Medio NVY-3 e il Medio I complessi ADV-3 non verranno più generati nei sistemi di prima linea per la durata in cui si genera questo complesso.

Complesso FW per cacciatorpediniere T3 e più piccoli con effetti selvaggi

  • Struttura di ricerca sul campo contesa

    • Un nuovo complesso da 10 persone che si genera esclusivamente nei sistemi di prima linea. Questo sito ha una svolta unica in cui verranno applicati effetti casuali a tutti i giocatori all'interno. Ci sono 20 effetti in totale, di cui 3 verranno applicati.

    • Alcuni esempi includono l'impostazione dei range di blocco di tutti i giocatori a 30 km, qualunque cosa accada, o le resistenze polarizzate: impostarli tutti a zero! Puoi anche trovare bonus per specifici tipi di torrette e aumentare la portata della ragnatela ma riducendone la forza.

    • Quasi 400 combinazioni uniche di effetti casuali.

    • Il primo complesso di restrizioni tecnologiche "Elite": possono entrare tutte le navi di dimensioni comprese le T3.

    • Consente l'ingresso ai cacciatorpediniere T3 e inferiori.

    • Roaming complesso.

    • Timer di cattura di 10 minuti.

    • Tempo di rigenerazione di 1 ora.

    • 30.000 LP Base (45.000 LP in Prima Linea prima dei bonus di soppressione).

    • 300 Vittoria Punti.

FW Chaos
  • I complessi Small NVY-2 e Small ADV-2 non verranno più generati nei sistemi di prima linea per la durata in cui questo complesso viene generato.

Complesso FW per Interceptor

  • Small Interceptor -1

    • Un nuovo complesso che si genera esclusivamente nei sistemi delle operazioni di comando. Questo sito consente l'ingresso solo agli Intercettori. Nonostante sia in un'operazione di comando, paga così come i plex di dimensioni simili in Prima linea!

    • Complesso statico.

    • Timer di cattura di 10 minuti.

    • Tempo di rigenerazione di 40 minuti.

    • Base da 25.000 LP.

    • 150 Vittoria Punti.

  • Il complesso Piccolo ADV-1 non verrà più generato nei sistemi di operazioni di comando per la durata in cui si genera questo complesso.

Complesso FW per fregate Tech 1

  • Esploratore BSC-1

    • Un nuovo complesso da 1 persona che si genera esclusivamente in in prima linea.

    • Consente l'ingresso alle fregate d'attacco e da combattimento Tech 1.

    • Timer di cattura di 5 minuti invece di 10 minuti, con un tempo di rigenerazione più veloce di 10 minuti.

    • Gli NPC a guardia del complesso si generano due volte più frequentemente e hanno molte più probabilità di avere disgregatori di curvatura, mantenendo il livello di pericolo altrettanto alto nonostante la cattura inferiore tempo.

    • 7.500 LP Base (11.250 LP in Prima Linea prima dei bonus di soppressione).

    • 50 Punti Vittoria.

  • Il normale complesso Scout NVY-1 non sarà più statico e ora ha una probabilità molto inferiore di spawnare mentre lo Scout BSC-1 sta spawnando. Non più di 1 Scout NVY-1 potrà rientrare in un unico sistema per mantenere bassi i conteggi complessi.

Anomalie di estrazione mineraria a tempo limitato

  • Nuove anomalie di estrazione mineraria possono essere trovate nei sistemi Bulwark highsec di ciascuna fazione:

    • Amarr Bulwark - Imperial Raspite Reserve.

    • Caldari Bulwark - State Polycrase Reserve.

    • Gallente Bulwark - Federal Moissanite Reserve.

    • Minmatar Bulwark - Republic Kangite Reserve.

  • Queste anomalie possono essere viste sulla mappa del mondo ovunque a New Eden andando al sito minerario Bulwark filtro.

Mining
  • Questi nuovi minerali forniranno ai giocatori minerali simili quando riprocessati come se avessero estratto normale minerale Scordite, ma inoltre forniranno anche una nuova risorsa sotto forma di minerali di fazione cristallini. Questi minerali possono essere consegnati ai commercianti di oggetti che possono essere tutti trovati fuori dalla stazione di ancoraggio della marina di ciascuna fazione che è stata aggiunta durante l'evento Shadow War. Queste stazioni sono tutte presenti nel sistema di lancio delle navi del quartier generale di guerra di ciascuna fazione.

    • Amarr - Mehatoor - Ancoraggio della marina di Amarr.

    • Caldari - Onnamon - Ancoraggio della marina di Caldari.

    • Gallente - Intaki - Ancoraggio della marina della Federazione.

    • Minmatar - Amo - Flotta della Repubblica Anchorage.

  • Questi commercianti di oggetti forniranno ai giocatori booster, nuovi moduli di fazione, SKIN e componenti SKINR per tutta la durata dell'espansione Cradle of War.

Siti di hacking per un tempo limitato

  • Nuovi siti di hacking inizieranno ad apparire nei sistemi Bulwark appartenenti alla fazione nemica, in base ai siti di dati dell'Ombra Campagna di guerra.

    • Amarr Bulwark - Republic Intelligence Exfil.

    • Caldari Bulwark - Federal Intelligence Exfil.

    • Gallente Bulwark - State Intelligence Exfil.

    • Minmatar Bulwark - Imperial Intelligence Exfil.

  • Hackera i contenitori di esfiltrazione per chiuderli e ricevi ricompense come booster, progetti di potenziamento per la scansione della marina, nuovi SKIN Penumbral Shadows, componenti SKINR e altro ancora.

  • Questi siti di hacking hanno restrizioni NVY Scout, quindi solo le fregate della marina e T1 possono entrare.

  • L'attivazione del cancello di accelerazione per entrare nel sito darà a tutti i capsuleer un timer sospetto! Quindi fai attenzione.

  • Ci sono NPC ostili a guardia del sito e si consiglia di portare con sé una fregata di esplorazione della marina adatta al combattimento e all'hacking.

Hacking

Stazioni di ancoraggio HQ Shipcaster

  • Agenti di sicurezza di livello da 1 a 4 sono stati aggiunti alle seguenti stazioni di ancoraggio costruite durante la campagna Shadow War. Sono stati aggiunti anche gli agenti di estrazione mineraria di livello 1 e di distribuzione di livello 1:

    • Amarr - Mehatoor III - Ancoraggio della marina di Amarr.

    • Caldari - Onnamon VII - Ancoraggio della marina di Caldari.

    • Gallente - Intaki V (Intaki Prime) - Ancoraggio della marina della Federazione.

    • Minmatar - Amo III - Flotta della Repubblica Anchorage.

Modifiche ai contenuti esistenti sulla guerra tra fazioni

  • 🤝 Factional Warfare (FW) e Insurgency Complexes ora hanno un sottotitolo che li separa dai normali siti di combattimento cliccando con il tasto destro del mouse per spostarti nel menu nello spazio.

  • 🤝 I complessi di guerra di fazione e di insurrezione ora hanno il proprio gruppo nella finestra dello scanner della sonda, quindi ordinare la colonna del gruppo rende più semplice vedere tutti i complessi nel sistema.

  • Plessi FW esistenti

    • 🤝 Gli spawn della fazione occupante ora si sganceranno dalle strutture dei punti di cattura, invece di spostarsi all'interno.

    • Ridotto il raggio d'azione del guinzaglio su quanto lontano gli NPC FW dovrebbero avventurarsi fuori dal punto di cattura. Ora orbiteranno attorno ai punti di controllo molto più da vicino.

    • Gli NPC di FW ora dovrebbero, in generale, essere più aggressivi nei confronti delle navi dei giocatori, prendendo di mira più frequentemente.

  • Depositi e depositi di rifornimenti

    • Gli NPC a guardia di questi obiettivi ora hanno profili di resistenza omni simili agli NPC che si trovano in FW Complessi.

      • 60% resistenze per il carro armato primario.

      • 40% resistenze per il tipo fuori carro.

      • 0% resistenze per la struttura.

    • Regolata la portata dell'aggressività sugli NPC a guardia degli obiettivi in modo che non possano più essere colpiti in sicurezza a più di 100 km dalle navi cecchino senza il Gli NPC rispondono.

    • Gli NPC delle fregate sono stati modificati per essere più veloci e quindi più minacciosi per le navi cecchino con cannoni di vetro che tentano di completare gli obiettivi ignorando gli NPC. Anche il raggio distintivo delle fregate è stato modificato in modo che non siano più difficili da tracciare.

      • Velocità massima aumentata da 2500 m/s a 4000 m/s.

      • Raggio distintivo aumentato da 40 m a 80 m.

    • Tutti i depositi/cache di rifornimenti ora utilizzano profili di resistenza omni simili agli NPC trovati nei complessi FW.

    • I valori HP del deposito/cache di rifornimenti Minmatar sono stati ribilanciati per essere simili a quelli di altre fazioni, ora hanno resistenze degli scudi più elevate.

      • HP dell'armatura ridotti da 20.000 a 10.000.

      • HP degli scudi aumentati da 20.000 a 30.000.

  • Punti d'incontro

    • Gli NPC ora utilizzano profili di resistenza uniformi simili a quelli trovati in altri contenuti FW.

    • Gli NPC ora si avvicinano più velocemente quando la precedente ondata di NPC è stata uccisa.

  • Ascolto Segnalatori di posta e propaganda

    • Gli NPC ora utilizzano profili di resistenza uniformi simili a quelli presenti in altri contenuti FW.

    • Aumento del tempo di rigenerazione degli NPC tra un'ondata e l'altra, in modo che siano un po' più veloci da completare.

  • Piccolo complesso NVY-1

    • Questo ora è un di nuovo un complesso statico (cioè si rigenera sempre nello stesso sistema dopo essere stato completato) anziché un complesso vagante.

  • Campi di battaglia

    • La resistenza di tutti gli NPC nei campi di battaglia è stata impostata sui tipici profili di resistenza omnitrovati dagli NPC FW in altri complessi

    • Riequilibrata la struttura dei pagamenti di siti di battaglia per combattere i gabbiani.

      • Il pagamento in LP è stato ridotto da 150.000 LP a 50.000 LP

      • Il valore LP rimosso delle ricompense è stato collocato all'interno dei mercantili NPC che ora verranno generati sui punti di controllo man mano che ciascuna fazione avanza nel sito. Questi mercantili conterranno il "bottino blu" FW che può essere venduto presso le stazioni NPC della milizia per ISK, un nuovo token che può essere utilizzato in combinazione con LP e ISK per acquistare offerte di progetti di navi della marina a corsa multipla. Inoltre, ora conterranno anche booster, nuovi moduli di fazione, SKIN e componenti SKINR per l'espansione Cradle of War.

      • I relitti delle navi mercantili hanno un raggio di interruzione della curvatura di 20 km attorno a loro che impedisce la deformazione. Rendendoli pericolosi per i gabbiani per il bottino ninja.

Spostando la maggior parte delle ricompense in oggetti saccheggiabili, speriamo che questo risolva la maggior parte dei reclami dei gabbiani, poiché ora il gruppo che lavora sui punti di controllo e uccide gli NPC sarà in grado di raccogliere la maggior parte delle ricompense dal sito. La flotta/i giocatori che causano il maggior danno agli NPC del Trasportatore otterranno i consueti diritti di saccheggiarli. Tutti i gabbiani che tentano di saccheggiare questi relitti dovranno affrontare un timer sospetto e il raggio di interruzione attorno ai relitti significa che hanno una possibilità di essere uccisi.

Allo stesso tempo, i restanti 50.000 LP di ricompense sono comunque piacevoli per i nuovi giocatori e per i giocatori che non fanno parte di un gruppo che stanno solo cercando di aiutare la propria fazione senza far parte della forza dominante all'interno del complesso. I gabbiani che fanno affidamento su questo pagamento ora riceveranno solo 1/3 delle ricompense di prima. Ci auguriamo che questa drastica perdita nel pagamento dei gabbiani spinga molti di loro a trovare altre attività più efficienti.

Missioni FW

  • Ridotti i punti ferita sui trasportatori di missioni FW del 50%.

Modifiche all'insurrezione esistente Contenuto

  • Insurgency Mining Ambush ADV-10

    • Aumentato il numero di NPC che devono essere uccisi per completare il sito di circa il 50%.

    • I siti non verranno più generati in spazi ad alta sicurezza, quindi non potranno più essere completati da personaggi neutrali non iscritti a FW per nessuno dei due lato.

  • Siti di insurrezione

    • Tutti i siti individuali ora forniscono il doppio della quantità di posizioni quando catturati per l'impero e le corporazioni della milizia pirata. Questo per aiutare i pirati a ottenere promozioni più facilmente poiché non hanno missioni FW. I guadagni in piedi per più siti di pagamento rimangono gli stessi.

    • Ristretta la portata del guinzaglio su quanto lontano gli NPC dell'Insurrezione dovrebbero avventurarsi fuori dal punto di cattura. Ora orbiteranno attorno ai punti di controllo molto più da vicino.

  • NPC pirati vaganti/Enforcer

    • I normali spawn vaganti che iniziano ai livelli di corruzione e soppressione 4 e 5 non visiteranno più i portali stellari. Solo gli spawn di Corruption 2 e Corruption & Suppression 3 ora visiteranno gli Stargate.

    • Le torrette Counter-Insurgency di Suppression 5 non verranno più costruite attorno agli Stargate. Ora verranno invece costruiti nelle cinture di asteroidi e in corrispondenza di anomalie minerarie ad alta sicurezza.

    • Nota: le sentinelle esistenti delle insurrezioni dei pirati prima di Cradle of War rimarranno intorno agli stargate finché non decadranno naturalmente o verranno distrutte.

  • FOB pirati

    • Ridotto il raggio di tethering sui FOB pirati da 50 km a 30 km.

Modifiche all'arruolamento delle Corp nella guerra tra fazioni per combattere Awoxing

  • Come accennato nel Blog degli sviluppatori di aggiornamento su Standings & Awoxing da Marzo, stiamo apportando alcune modifiche per chiudere le scappatoie che i giocatori utilizzano per uccidere in squadra (noti anche come "Awox") la propria fazione nella guerra tra fazioni.

  • Quando una società fa domanda per unirsi a Factional Warfare, tutti i personaggi di quella società ora devono avere una posizione superiore a -5,0 rispetto alla fazione con cui stanno tentando di arruolarsi.

    • Se un membro è inferiore a -5,0 al momento della domanda, tali membri verranno elencati, e la corporazione può scegliere di espellere quei personaggi dalla corporazione se vogliono continuare con l'arruolamento, o fare nuovamente domanda in un secondo momento una volta che quei personaggi avranno sistemato la loro posizione.

      • Questo chiude una scappatoia in cui i giocatori creerebbero costantemente nuove corporazioni per aggirare i requisiti di posizione della corporazione esistenti, aspettare per una settimana e poi creare un'altra corporazione.

  • Quando un personaggio tenta di unirsi a un giocatore già arruolato società, ora dovranno essere al di sopra di -5.0 in classifica per la fazione per essere accettati nella società.

  • Se un personaggio scende al di sotto di -5.0 in classifica mentre si trova in una società o in un'alleanza arruolata con FW, verrà emesso un avviso durante i tempi di inattività e poi entro 24 ore se la sua posizione non è stata corretta, verrà rimosso dalla società del giocatore.

    • Nota: se il giocatore è l'amministratore delegato della società, o un amministratore delegato di una società in un'alleanza, allora espelleremo invece l'intera società o alleanza da FW.

  • I requisiti complessivi di 0,00 per i corpi e le alleanze devono ancora essere mantenuti.

Araldica

Per celebrare il lancio di Cradle of War, una serie speciale di ricompense per l'accesso sarà disponibile ogni giorno in cui i giocatori accedono al gioco i primi 17 giorni dopo il lancio dell'espansione.

Obiettivi

Gli obiettivi stanno arrivando su EVE Online! La nuova finestra Obiettivi può essere trovata in Neocom sotto Servizi Paragon.

La pagina di panoramica principale mostrerà gli obiettivi raggiunti di recente insieme a quelli che sono stati recentemente completati. Nella barra di navigazione laterale puoi selezionare tra le categorie di obiettivi, ciascuna con il proprio set iniziale di obiettivi.

Achievements

Gli obiettivi possono avere più traguardi che possono essere progrediti, ognuno di essi in grado di fornire i propri premi, inclusi punti abilità, titoli e SKIN, con altri tipi di premi in arrivo in futuro. Il completamento degli obiettivi (non limitati nel tempo) fornirà inoltre al giocatore un punteggio obiettivo.

Gli obiettivi possono essere monitorati, il che li manterrà nell'HUD per tenere d'occhio i progressi, e possono anche essere aggiunti a una sezione Appuntata per tenere d'occhio quelli specifici.

Titoli

Ora puoi equipaggiare titoli che appariranno con il nome del tuo capsuleer in vari punti del gioco. UI e sono visibili agli altri. I titoli vengono visualizzati nella finestra Mostra informazioni di un personaggio e possono essere visualizzati posizionando il cursore del mouse sul nome di un capsuler nelle finestre di chat, negli elenchi degli ospiti della stazione e nella panoramica se selezioni un altro capsuleer mentre sei nello spazio.

Titles and Achievements

Il titolo da visualizzare per il tuo personaggio può essere equipaggiato dalla nuova scheda Titoli nella sezione Decorazioni della scheda del personaggio. Qui vengono mostrati anche i titoli non guadagnati e se vedi un titolo che ti piace e vuoi sapere come ottenerlo, ci sarà un pulsante che ti porterà all'obiettivo specifico che lo concede.

Nuove navi

Cacciatorpediniere della Marina

I quattro nuovi cacciatorpediniere della Marina, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue, Algos Navy Issue e Talwar Fleet Issue sono ora disponibili in FW negozi di LP della milizia. Queste navi erano disponibili per un periodo limitato prima dell'espansione Cradle of War attraverso il percorso ricompensa Capsuleer Day XXIII e le loro statistiche possono essere trovate qui: Note sulla patch - Versione 23.02 | EVE Online

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Command Carriers

L'espansione Cradle of War porta quattro nuove piattaforme di comando su scala capitale, costruite per diventare il nucleo attorno al quale operano le principali flotte. I cacciatorpediniere di comando servono piccoli impegni. Le navi comando ancorano flotte di medie dimensioni. Le portaerei comando sono il passo successivo: ammiraglie progettate per proiettare un potente supporto della flotta in alcuni dei combattimenti più importanti di EVE Online.

Le portaerei comando sono specializzate nell'utilità piuttosto che nei danni grezzi. Ogni scafo può ospitare fino a tre moduli Command Burst e apporta i potenziamenti più potenti disponibili nel gioco, amplificando le prestazioni della flotta attraverso armature, scudi, schermaglie ed effetti informativi. Migliorano inoltre il ruolo di caccia di supporto delle portaerei Tech I, offrendo maggiore portata ed efficacia, con un massimo di quattro stormi di caccia di supporto per il controllo, il disturbo e il comando sul campo di battaglia.

Portaerei Comando Caldari: Simurgh

Simurgh Longboi
  • Simurgh: Bonus abilità

    • Bonus Portaerei Caldari (per abilità livello):

      • Bonus del 4% a tutte le resistenze dello scudo

      • Bonus del 20% ai punti ferita dello scudo del combattente di supporto

      • Bonus del 10% alla forza ECM del combattente di supporto dello Scarabeo e alla portata ottimale

      • Aumento del 20% nella capacità di salto del condotto

    • Bonus dei vettori di comando (per abilità livello)

      • Bonus del 5% alla forza e alla durata dell'esplosione di Shield Command e Information Command

      • Riduzione del 5% nell'avvolgimento di Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generator

  • Bonus di ruolo

    • Può adattarsi a un array di sensori integrato

    • Può adattarsi a Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generatore

    • Può contenere tre moduli di esplosione di comando

    • Bonus del 200% per l'area di effetto dell'esplosione di comando

    • Bonus del 20% per il limite massimo di salto della nave del generatore di campo di salto Capital Micro

    • Può lanciare caccia leggeri e di supporto

    • Può agganciarsi a distanze estese

    • Salto del condotto Capace

    • Penalità 5x sulla durata del collegamento Entosis

  • Disposizione degli slot

    • 6 slot ad alta potenza

    • 8 slot a potenza media

    • 4 slot a bassa potenza

    • 2 Rig X-Large Slot

  • Tubo da caccia

    • 4 Tubi da caccia

      • 4 Limite di caccia di supporto

      • Limite di 2 caccia leggeri

  • Capacità di stiva della nave

    • Stiva di carico - 3.310 m3

    • Rimessa della flotta - 10.000 m3

    • Via di manutenzione della nave - 2.000.000 m3

    • Via del carburante - 7.500 m3

  • Salto massimo Portata

    • 3,75ly

Portaerei Amarr: salvezza

Salvation Longboi
  • Salvezza: bonus abilità

    • Bonus portaerei Amarr (per livello abilità):

      • Bonus del 4% su tutta l'armatura resistenze

      • Bonus del 20% ai punti ferita dello scudo del combattente di supporto

      • Bonus del 10% alla forza di neutralizzazione del combattente di supporto cenobita e alla portata ottimale

      • Aumento del 20% nella capacità di salto del condotto

    • Bonus dei vettori di comando (per livello di abilità)

      • Bonus del 5% al comando corazzato e al comando informazioni forza e durata dell'esplosione

      • Riduzione del 5% nell'avvolgimento di Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generator

  • Bonus di ruolo

    • Può adattarsi a un array di sensori integrato

    • Può adattarsi a Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generator

    • Può contenere tre comandi burst moduli

    • Bonus del 200% alla portata dell'area di effetto di Command Burst

    • Bonus del 20% al limite massimo di salto della nave del Capital Micro Jump Field Generator

    • Può lanciare caccia leggeri e di supporto

    • Può agganciarsi a distanze estese

    • Capacità di salto del condotto

    • Penalità 5x al collegamento Entosis durata

  • Disposizione slot

    • 6 slot ad alta potenza

    • 4 slot a potenza media

    • 8 slot a bassa potenza

    • 2 slot per rig X-Large

  • Tubi da caccia

    • 4 Fighter Tubi

      • Limite di 4 caccia di supporto

      • Limite di 2 caccia leggeri

  • Capacità di stiva della nave

    • Stiva di carico - 2.925 m3

    • hangar della flotta - 10.000 m3

    • Sala di manutenzione della nave - 2.000.000 m3

    • Vano del carburante: 7.500 m3

  • Portata massima di salto

    • 3,75ly

Portaerei di comando Gallente: Gaia

Gaia Longboi
  • Gaia: Bonus abilità

    • Bonus del portatore Gallente (per livello abilità):

      • Bonus del 30% al supporto dei punti ferita dello scudo del combattente

      • Bonus del 10% al raggio di interruzione della curvatura del combattente di supporto della sirena

      • Bonus del 10% alla sirena Support Fighter Afterburner speed bonus

      • 20% increase in Conduit Jump capacity

    • Command Carriers bonuses (per skill level)

      • 5% bonus to Armored Command and Skirmish Command burst strength and duration

      • 5% reduction in Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator spool up

  • Role Bonuses

    • Can fit Integrated Sensor Array

    • Can fit Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator

    • Can fit three command burst modules

    • 200% bonus to Command Burst area of effect range

    • 20% bonus to Capital Micro Jump Field Generator maximum ship jump cap

    • Can launch Light and Support Fighters

    • Can lock at Extended ranges

    • Conduit Jump Capable

    • 5x penalty to Entosis link duration

  • Slot Layout

    • 6 High Power Slots

    • 5 Medium Power Slots

    • 7 Low power Slots

    • 2 X-Large Rig Slots

  • Fighter Tubes

    • 4 Fighter Tubes

      • 4 Support Fighter Limit

      • 2 Light Fighter Limit

  • Ship Hold Capacity

    • Cargo Bay - 3,625m3

    • Fleet Hanger - 10,000m3

    • Ship Maintenance Bay - 2,000,000m3

    • Fuel Bay - 7,500m3

  • Maximum Jump Range

    • 3.75ly

Minmatar Command Carrier: Ymir

Ymir Longboi
  • Ymir: Skill Bonuses

    • Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

      • 10% bonus to Support Fighter Velocity

      • 20% bonus to Support Fighter Shield Hitpoints

      • 10% bonus to Dromi Support Fighter stasis webification strength and range

      • 20% increase in Conduit Jump capacity

    • Command Carriers bonuses (per skill level)

      • 5% bonus to Shield Command and Skirmish Command burst strength and duration

      • 5% reduction in Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator spool up

  • Role Bonuses

    • Can fit Integrated Sensor Array

    • Can fit Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator

    • Can fit three command burst modules

    • 200% bonus to Command Burst area of effect range

    • 20% bonus to Capital Micro Jump Field Generator maximum ship jump cap

    • Can launch Light and Support Fighters

    • Can lock at Extended ranges

    • Conduit Jump Capable

    • 5x penalty to Entosis link duration

  • Slot Layout

    • 6 High Power Slots

    • 7 Medium Power Slots

    • 5 Low power Slots

    • 2 X-Large Rig Slots

  • Fighter Tubes

    • 4 Fighter Tubes

      • 4 Support Fighter Limit

      • 2 Light Fighter Limit

  • Ship Hold Capacity

    • Cargo Bay - 3,775m3

    • Fleet Hanger - 10,000m3

    • Ship Maintenance Bay - 2,000,000m3

    • Fuel Bay - 7,500m3

  • Maximum Jump Range

    • 3.75ly

Carrier Changes

  • Reduced the Jump Portal Generation level requirements for the Capital Jump Portal Generation skill to 3, down from 5.

Fighters

  • Tech II Fighters will now require and benefit from Fighter Specialization skills.

New Rewards

MODULES

The following new modules will drop from battlefield hauler NPCs and can be traded for using resources gained from mining in Bulwark systems by handing those resources to item traders in each factions War HQ.

  • Faction Guidance Enhancers and Computers for both Caldari Navy and Republic Fleet.

  • New Heat Sinks and Magnetic Field Stabilizers which boost both turret and drone damage, based on the C3-A and C3-X Ballistic control systems from Amarr and Gallente.

  • Large Remote Repair modules for all factions.

  • New prototype ‘Pluto’ excavators which have reduced yield but lower waste and a new small faction web drone for Gallente.

  • An upgraded mining survey chipset for Minmatar.

  • Imperial Navy tracking enhancer which also reduces the activation cost for lasers for Amarr.

  • Upgraded Signal Dispersion Amplifier for Caldari.

SKINS

  • New Penumbral Shadows SKINs are available from achievements which can be earned by completing objectives in each factions military campaign.

PS Skins
  • Additionally, more Penumbral Shadow SKINs are available from the bulwark hacking content as rare drops. These SKINs also have a rare chance to be dropped from Battlefield hauler NPCs.

  • The previous Penumbral Shadow SKINs which were soulbound rewards from the Shadow War campaign have been added to FW LP stores as a luxury priced item.

    • Cruiser SKINs - 500k LP + 500 million ISK.

    • Battleship SKINs - 1000k LP + 1 billion ISK.

  • One new Penumbral Shadows SKIN is exclusive to the FW LP store for the following ships; Imperial Navy Slicer, Caldari Navy Hookbill, Federation Navy Comet and Republic Fleet Firetail for 100k LP + 100 million ISK.

Ship Balance Changes

  • All Angel Cartel Ships

    • Added new role bonus: 75% reduction to projectile weapon reload time.

  • Dramiel

    • Warp Speed bonus improved from 25% to 50%

      • This improves it from 6.25 AU/s to 7.5 AU/s before additional modifiers.

  • Mekubal

    • Warp Speed bonus improved from 25% to 50%

      • This improves it from 5.625 AU/s to 6.75 AU/s before additional modifiers.

  • Cynabal

    • Warp Speed bonus improved from 25% to 50%

      • This improves it from 5 AU/s to 6 AU/s before additional modifiers.

  • Chremoas

    • Warp Speed bonus improved from 60% to 140%

      • This improves it from 8 AU/s to 12 AU/s before additional modifiers.

  • Moracha

    • Warp Speed bonus added at 50%

      • This improves it from 4 AU/s to 6 AU/s before additional modifiers.

Angel Cartel ships had the least unique bonus across all the pirate factions, since a 25% bonus to warp speed could be achieved on any ship by fitting a Tech II Hyperspatial Velocity Optimizer rig. To make Angel Cartel ships feel more special, we’re adding a new bonus which reduces the reload time of Projectile weapons by 75%. This will allow them to swap ammo types with much less opportunity cost, increasing their versatility when it comes to changing damage types and range, allowing knowledgeable players the ability to take advantage of such situations while skirmishing and promoting active gameplay.

Additionally, we’re boosting the warp speed bonus on the Dramiel, Mekubal and Cynabal back up to 50%. This was reduced in 2019 to go along with a large increase to warp speeds of battleships, battlecruisers and cruisers. Since the speed of frigates and destroyers didn’t change in this update, the Dramiel ended up catching a stray! Both the Mekubal and Cynabal could also use some help to make them feel more unique to their competition (i.e. the Thrasher Fleet Issue and the Vagabond respectively).

We’re avoiding boosting the Khizriel, Machariel and Angel Cartel capital warp speed at this time due to ongoing concerns around force projection, since these ships are more powerful and more suited to being doctrine ships and also because these hulls are doing much better overall (the Machariel is the most used pirate battleship in the game overall, and #3 for PVP just a hair behind the Nightmare and Barghest).

  • Merlin

    • Max Velocity increased from 310m/s to 320m/s

The Merlin is quite slow for a brawling ship with no range bonus, this should help it get into range when brawling slightly more effectively.

  • Maulus Navy Issue

    • Max Velocity increased from 325m/s to 335m/s

    • Turret Hardpoints increased from 2 to 3

    • Powergrid increased from 38 to 40

    • CPU increased from 150 to 155.

The Maulus Navy Issue is currently considered to be the weakest Navy frigate. Giving it a small speed boost, as well as an additional turret hardpoint. This will allow the Maulus Navy Issue to brawl more effectively. Additionally adding some small fitting improvements to account for the extra turret.

  • Griffin Navy Isue

    • Max Velocity increased from 325m/s to 335m/s

    • Drone Damage penalty role bonus increased from -85% to -70%

Giving a small amount of love to the Griffin Navy Issue, giving it a small speed boost and reducing the damage penalty it has to drones. This means it will go from having 0.75 to 1.5 effective combat drones. Notably, this should make the new combat/ewar hybrid drones more effective options for the Griffin Navy Issue.

  • Cormorant Navy Issue

    • Small Hybrid Damage per level of Caldari Destroyer increased from 5% to 7.5%

The Cormorant Navy issue has the lowest damage of the 4 turret navy destroyers and is the least used of the original 4. Bringing it up to 7.5% per level to match the Coercer Navy Issue.

  • Augoror Navy Issue

    • Maximum Capacitor increased from 1500.0 GJ to 1625.0 GJ

    • Capacitor Recharge time improved from 7m 55s to 7m 45s.

    • Maximum Velocity Increased from 215 to 245

    • Agility Improved from 0.48x to 0.38x

    • Mass increased from 10,650,000 to 13,150,000

The Augoror Navy Issue is currently the least used navy cruiser so giving it some love. Improving the base capacitor and capacitor regeneration time, setting them to be the same as the Maller. Also increasing the mass of the Augoror Navy Issue to the same as the maller, and then improving the agility and maximum velocity to keep align times and prop on speeds the same as now or slightly better.

This speed adjustment will make the Augoror Navy Issue faster when scrammed, improving range control and tracking while brawling. It will also mean that 1600mm plated fits will be both faster and more agile than before as plates will slow it down less.

  • Stabber Fleet Issue

    • CPU Output improved from 310 to 340

The Stabber Fleet could run into CPU issues when fitting artillery or shield fits. Setting it to 340 which is the same value that the regular Stabber has.

  • Deimos

    • Max Velocity improved from 230 to 250

Adding the same bonus to maximum velocity that the Thorax got in the Legion Expansion to the Deimos.

  • Cenotaph

    • Breacher Pod M Maximum HP Damage per second reduced from 0.8% to 0.6% (from 1% to 0.75% with max skills).

The Cenotaph still feels too oppressive in certain environments so we are setting the Medium Breacher Pod maximum HP damage per second value to now be the same as the Breacher Pod S. Breacher Pod Ms will still do up to 3x more damage than Breacher Pod Ss against bigger targets. This will mean that the Cenotaph is less effective at damaging most subcapital ships with the breacher pod weapon.

  • All Command Ships

    • Improved Cargohold Capacity on all Command Ships so they can more easily carry spare command bursts/charges, or just more cap boosters for the active tanking focused ones, as many of them had lower capacity than T1 cruisers and HACs.

  • Claymore

    • 5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile Launcher rate of fire bonus improved to 7.5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missle Damage per level of Minmatar Battlecruiser.

This is a small DPS improvement (from 33.3% DPS to 37.5%) and means the Claymore will not go through missiles as quickly improving it in extended PVP engagements and PVE.

  • Astarte

    • 7.5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire bonus improved to 10% bonus to

      Medium Hybrid Turret damage per level of Command Ships.

    • 7.5% bonus to Medium Hybrid Turret damage bonus improved from 7.5% to 10%.

    • Agility improved from 0.7x to 0.69x (NICE!)

This is a small DPS improvement (from 11 effective turrets to 11.25), however, it will be a large improvement for the Astarte in PVP and PVE by consuming much less capacitor and ammo to fire.

The small agility tweak will also bring it below an 8s align time if it doesn’t have a plate or non-active tanking armor rigs fitted.

  • Armageddon Navy Issue

    • Added 5% bonus to Nosferatu and Energy Neutralizer falloff bonus per level

Armageddon Navy Issue is the least used battleship (outside of the alliance tournament). It did not inherit the falloff bonus to neuts from the base Armageddon so adding that as a small bonus to throw it a space bone.

  • Maelstrom

    • Max Velocity increased from 115m/s to 120m/s

    • Signature Radius reduced from 460m to 400m

    • Agility improved from 0.136x to 0.111x

    • Drone Capacity improved from 100m3 to 125m3

We made several tweaks to the Maelstrom to improve it’s fleet viability in the Legion Major Update which have been largely successful in increasing its usage. We wanted to give it some further tweaks to help it more in a solo/small gang environment (without improving it directly for fleets like improving the alpha strike), so we’re giving it some small mobility related changes and giving it a spare set of light drones, which should make it feel closer to the ‘Shield Hyperion’ vision.

Drone and Module Balance Changes

  • Web Drones

    • Berserker SW-900

      • Maximum Velocity improved from 1500m/s to 2000m/s

    • Valkyrie SW-600

      • Maximum Velocity improved from 2000m/s to 2750m/s

      • Shield Hitpoints increased from 50 to 100

      • Signature Radius increased from 53 to 75

    • Warrior SW-300

      • Maximum Velocity improved from 2400m/s to 3200m/s

      • Shield Hitpoints increased from 25 to 75

      • Hull Hitpoints increased from 60 to 80

      • Signature Radius reduced from 26 to 25

Regular Web Drones had lower speed than all other EWAR drone types such as neut drones and TP drones, and also the smaller versions had lower hitpoints as well. Bringing the web drones up to other EWAR drone types to make more viable as an option.

Microwarpdrives

Enduring MWDs

  • 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 35 to 30

  • 50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 160 to 130

  • 500MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 280 to 220

  • 50000MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 9000 to 7000

Tech II MWDS

  • All Tech II MWDs signature radius penalty reduced from 500% to 475%

  • 5MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 50 to 40

  • 50MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 200 to 160

  • 500MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 350 to 290

  • 50000MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 11000 to 9000

Enduring MWDs were almost always a non-choice over the Restrained MWDs, because the lower capacitor penalty from the restrained MWDs usually provided close to the same capacitor benefit as the Enduring one did while also providing the reduced signature radius penalty, so we are lowering their activation costs so they are now the clear winner when choosing to specialize in lower capacitor costs.

Tech II MWDs were also in a bad spot, they currently offer a very minor speed boost for increased fittings and higher activation costs. So we are lowering their activation costs, and also the sig bloom penalty on them, to make them a more general upgrade if you are willing to pay the fitting cost for them (while not being better at any individual meta variation at their specialized attribute).

  • All Caldari Navy Hybrid ammo LP store offers have been removed.

Currently there is an imbalance with LP stores, in that Caldari currently have two different navy ammo types, while all the other factions have just one. And Gallente shares theirs with Caldari, causing Federation Navy ammo to be saturated and not as valuable.

This will leave each faction with one type of navy ammo each (Amarr - Frequency Crystals, Caldari - Missiles, Gallente - Hybrid Ammo and Minmatar - Projectile Ammo.)

We will eventually convert existing Caldari Navy hybrid ammo to Federation Navy at a later point.

Needlejack Filament Blueprints

  • Manufacturing time per run before any skills/bonuses reduced from 9000 seconds to 900 seconds for 15-person filaments, and 1500 seconds for 25-person filaments.

  • Signal-15 Blueprint

    • Now uses 150 Fullerene Intercelated Graphite (from 1500) per run

    • Now uses 3x Signal-5 needjack filaments (from 1) per run

  • Noise-15 Blueprint

    • Now uses 150 Fullerene Intercelated Graphite (from 1000) per run

    • Now uses 3x Noise-5 needlejack filaments (from 1) per run)

  • Signal-25 Blueprint

    • Now uses 250 Fullerene Intercelated Graphite (from 2500) per run

    • Now uses 5x Signal-5 needjack filaments (instead of 1 Signal-15) per run

  • Noise-25 Blueprint

    • Now uses 250 Fullerene Intercelated Graphite (from 2000) per run

    • Now uses 5x Noise-5 needjack filaments (Instead of 1 Noise-15) per run

  • Signal-15 Blueprint LP Offer

    • Blueprint Runs increased to 10 runs from 5 runs

    • ISK Cost increased to 15 million ISK from 7.5 million ISK

    • LP Cost reduced to 1,500 LP from 35,000 LP

  • Noise-15 Blueprint LP Offer

    • Blueprint Runs increased to 10 runs from 5 runs

    • ISK Cost increased to 15 million ISK from 5 million ISK

    • LP Cost reduced to 1,500 LP from 20,000 LP

  • Signal-25 and Noise-25 Blueprint LP Offer (NEW)

    • 10 Run Blueprint Copy

    • 25 Million ISK

    • 2,500 LP

Adding evergreen sources of the 25 fleet member needlejack filaments, and then reducing the costs of the filaments down to more reasonable levels.

needlejack-jump-filaments-yeet-no-copy

Wormholes

  • The regular ore mining anomalies in wormhole space have had a small gameplay balance pass.

    • All asteroids in these wormhole space anomalies have been upgraded to the highest yield variation (IV-Grade)

    • A small visual pass has been done on these sites.

    • The asteroids in most sites have been placed closer together, and closer to the warp in point, to improve quality of life.


Screenshot Copy 3840x2160

We're excited to see what you do with the updates coming in the Cradle of War expansion, and we'd love for you to get involved with the discussion on the EVE Online Discord and the EVE Online Forums.

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Community Beat per il 5 giugno
news

Community Beat per il 5 giugno

Saluti amici dello spazio!

Benvenuti in un altro Community Beat, la vostra fonte e un punto saliente di alcuni dei fantastici contenuti che create che possiamo condividere con tutti voi e, oh mio Dio, siete stati tutti occupati, oggi abbiamo un beat CONFEZIONATO per voi. Siamo tornati da un altro fenomenale Fanfest: a nome del Community Team (e del resto di Fenris), grazie a tutti coloro che sono venuti e si sono uniti a noi! Ci siamo divertiti moltissimo vedendovi tutti e uscendo insieme, sia all'interno che all'esterno dell'Harpa. Infatti, il primo video per iniziare oggi arriva direttamente dal fronte del Fanfest; tuttavia, la sua potenziale precisione lascia molto in dubbio:

Valuta la mia configurazione

Anche se Fanfest aveva una quota di PC su cui giocare, c'erano ancora alcune persone presenti con i laptop, naturalmente. Ma una cosa che mi diverte è anche vedere su quali altri dispositivi le persone giocano a EVE. Nell'ufficio qui a Reykjavik, recentemente siamo riusciti a far sì che le macchine da caffè mostrassero una nave che gira mentre non erano in uso. Ma di recente abbiamo notato anche questo su Reddit: giocare a EVE su uno stream deck, con una tastiera pieghevole e il mouse del TRACKPAD. Di solito arrostivamo/ammiravamo FC Swift nella squadra della community per aver giocato a EVE con un mouse trackball, ma questo sembra ancora più di livello superiore.. Saremmo curiosi di sapere se qualcun altro ci ha giocato su qualcosa di strano!

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Synthwave Vibes

Siamo stati raggiunti anche dal Capitano Armarlio al Fanfest, condividendo alcuni dei loro incredibili poster (e cartoline). C'era una fantastica stampa Python nell'asta silenziosa, e ora vediamo anche vediamo alcuni poster in stile molto synthwavey per Rifter di cui abbiamo adorato il design nel suo negozio!

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Alcuni di noi nel team della community sono grandi fan del retrò e dell'estetica synthwave degli arancioni/rossi che vedi nell'immagine di Armarilios sopra, ma i blu/viola più comuni - anche il Pulse risuona con il rosa neon/elettrico che di solito è associato al genere. Ma con questa atmosfera, Powervul ha recentemente pubblicato un video che evidenzia alcune delle incursioni dell'Imperium nell'universo, documentando in uno stile fantastico alcuni dei loro successi, dalla crescita di STONKS e la sfida della produzione di massa di navi allo schieramento e alla distruzione di molteplici Keepsars.

Sul tema del fuoco, beh, tecnicamente, sfere giganti di plasma, Kae04 ha girato un po' l'universo e ha scattato qualche foto, incluse alcune extra di Pochven e Zarzakh.


Throwdown in Querious

Appena prima del Fanfest, un dreadbrawl da 2.6T in Querious ha colpito il nostro radar, o meglio, abbiamo visto il rapporto di battaglia e le persone coinvolte, ma non avevamo molti dettagli al riguardo. Ma ci è stato inviato questo video, che offre la prospettiva dei piloti WOMP in battaglia! Il montaggio del video è stato fantastico e ci ha ricordato alcuni dei primi giorni dei video di EVE, con la scelta della base musicale, e l'inclusione di alcune comunicazioni della flotta è sempre divertente per ascoltare i comandi e le conversazioni. Anche OnlyFleets, che combatteva dalla parte di WOMP durante lo scontro, ha registrato il suo POV, che sarà taggato di seguito.

Naturalmente, nessuna grande battaglia è completa senza che la sua selezione di ghiaccioli di carne venga lasciata fluttuare nello spazio. Ora, amiamo i collezionisti tanto quanto chiunque altro. Collezionare navi rare, rotoli di mutaplasmidi senza spod o prodotti in edizione speciale, certo, tutto questo ha senso, ma i cadaveri? Bene, è l'anno 2026 e adesso c'è un sito web per collezionisti anche per quelli... Frozencrypt, per la tua fonte di prelibatezze proteiche.

My body

CCP Zelus ha ricevuto una foto del suo cadavere "occupato" a maggio e, beh, a volte, non vuoi proprio saperlo.


Con l'arrivo di Cradle of War, mi è sembrato che valesse la pena evidenziare alcuni dei contenuti dell'Impero!

Per il Minmatar, Komi Valentine sta ospitando un evento Art Content con condizioni piuttosto ampie per accogliere molti tipi degli artisti. Dallo scrivere sull'architettura di Minmatar, evidenziando un luogo famoso all'interno dello spazio di Minmatar, celebrando la ricca storia del Minmatar o addirittura denigrando i nemici della Repubblica. Dai un'occhiata al thread del forum per saperne di più.

liberation day art contest

Per il Gallente, Alain Colcer evidenzia il prossimo Giorno della Federazione a Dodixie! Questa volta nemmeno un giorno, ma un'intera settimana di flotte diverse ospitate da vari gruppi tifosi di Gallente. Per finire con uno spettacolo spettacolare, personalizzazione delle navi, parata di fuochi d'artificio, curiosità e persino un concorso di poster!

Per Amarr, è apparso un nuovo sito web! Con la gestione di flotte di routine nella zona di guerra di Amarr/Minmatar, con un timer sul sito web, nonché statistiche della flotta, aste e allestimenti suggeriti e un collegamento al loro Discord se vuoi andare oltre coinvolti.

Poi, finalmente, i Caldari.

Bene.

Voi ragazzi avete Syndicate, dovrebbe bastare, smettetela di essere avidi.


Prossimi incontri:

6 giugno - EVE Glasgow 13 giugno - EVE PNW si incontrano a Seattle 20 giugno - EVE Nord (Toronto) 20 giugno - EVE Manchester 27 giugno - Incontro EVE a Houston 18 luglio - EVE Nord (Toronto) 6 - 9 agosto - EVE Polonia 7 - 9 agosto - EVE Down Under (Melbourne) 7 - 9 agosto - EVE Seattle 22 agosto - Vigilia di Edimburgo Fringe Fleet Roam 29 agosto - EVE Leeds 12 settembre - Madison Meet Up 24-27 settembre EVE Nord Est (Upstate New York, USA) 3 ottobre - EVE London 8 - 11 ottobre - EVE Vegas 24 ottobre - Vigilia di Glasgow 6 - 8 novembre - EVE Amsterdam

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Saldi del pacchetto Maestria ora su NES!
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Capsule magistrali,

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Livello 1

15d

1

300 -> 231

Livello 2

30d + oggetti bonus

648k

600 -> 462

Livello 3

60d

648k

2

1.200 -> 924

Livello 4

90d

1.944k (648*3)

2

2

2

2.500 -> 1.925

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648k

1

$25 -> $19,25

Livello 3

60d

500

648k

2

$50 -> $38,50

Livello 4

90d

1000

1.944k (648*3)

2

2

2

$100 -> $77

Livello 5

180d

3000

3.888k (648*6)

2

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Culla della guerra in primo piano
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Culla della guerra in primo piano

Capsule in guerra,

L'espansione Cradle of War verrà lanciata il 9 giugno e porterà campagne militari, quattro nuove portaerei comando, quattro nuovi cacciatorpediniere della marina, titoli e obiettivi, spazio iniziale in Exordium e un nuovo arco epico. Questo blog In Focus analizza cosa accadrà e puoi sintonizzarti sugli streaming live del 27 e 28 maggio per ottenere ulteriori dettagli.

Entra nella mischia

Cradle of War introduce le campagne militari, un nuovo modo per i capsuleer di influenzare gli obiettivi strategici degli imperi. Queste campagne durano diversi mesi e si sviluppano attraverso molteplici obiettivi, alcuni dei quali introdurranno nuovi siti e incontri in tutto New Eden.

Ogni pilota può contribuire, indipendentemente dallo stile di gioco. Estrai, produci, esegui missioni, hackera, cattura complessi di guerra tra fazioni, combatti altri capsuleer e completa gli obiettivi per l'impero prescelto. Le tue azioni ti faranno guadagnare ISK, punti fedeltà e posizioni, senza costarti la posizione nella fazione avversaria.

La posta in gioco è duratura. Se una campagna ha successo, la fazione e i suoi sostenitori possono ottenere bonus localizzati temporanei così come vantaggi permanenti come nuove connessioni stargate e segni visibili di vittoria nel Nuovo Eden. Anche il fallimento conta. Una campagna persa può lasciare cicatrici, trasferire vantaggi ai nemici e cambiare il cluster in modi che verranno ricordati.

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Nuovi siti stagionali di estrazione mineraria e di hacking appariranno in Highsec, così come nuovi complessi di guerra tra fazioni a tempo limitato:

  • Siti con tre piloti per incrociatori da battaglia e inferiori con una grande quantità di punti vittoria ma anche un tempo di rigenerazione più lento, oltre a un bonus al livello di abilità su tutti gli scafi degli incrociatori da battaglia.

  • Complessi per cacciatorpediniere Tech III e inferiori, dove gli effetti casuali vengono applicati a tutti all'ingresso, assicurando che ogni incontro sia diverso (e un po' caotico).

  • Interceptor-only sites with a 10 minute capture timer.

  • Tech I attacca e combatte i siti delle fregate per un singolo pilota, con un timer di cattura di 5 minuti e un rapido tasso di rigenerazione.

Inoltre, aspettatevi che le modifiche al bilanciamento delle ricompense del campo di battaglia si concentrino maggiormente sugli oggetti saccheggiabili invece che sui pagamenti fissi in LP, in modo che i giocatori che lavorano attivamente sui punti di controllo e uccidono gli NPC saranno in grado di raccogliere la maggior parte delle ricompense dal sito.

I progressi vengono monitorati attraverso una nuova dashboard Teatri di guerra che mostra gli obiettivi, gli obiettivi, i progressi in tempo reale e il tuo contributo personale di ciascuna campagna. La dashboard mostra i progressi della Guerra tra fazioni, le posizioni delle FOB dei pirati e i risultati delle campagne militari. Serve anche come hub per navigare in tutte le dashboard relative alla guerra, dalla guerra tra fazioni alle insurrezioni e all'arruolamento, nonché alle campagne militari.

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Gli obiettivi verranno rilasciati gradualmente, quindi non è mai troppo tardi per intervenire e c'è sempre qualcosa di nuovo da affrontare. I limiti di contributo personale assicurano che la responsabilità di portare gloria alla tua fazione sia condivisa tra molti capsuleer. Nella scheda Prossimi puoi visualizzare un'anteprima di ciò che c'è all'orizzonte e di quando saranno disponibili gli obiettivi pianificati.

Ci sono quattro campagne imperiali in arrivo in Cradle of War, una per ciascuna delle grandi potenze.

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  • In The Blessed Exchange, l'Impero Amarr tenta di trasformare il caos in opportunità. Contribuire alla creazione dell'Ufficio della Diaconia di Vigilanza Economica (DEOO), ad Amarr VIII. Se la campagna avrà successo, l’Impero promette di ridurre significativamente le tasse e le commissioni di intermediazione in quella stazione.

  • In The State Corridor Initiative, i Caldari mirano a rafforzare le loro rotte dirette tramite stargate. Puoi aiutarli a costruire uno stargate da Black Rise a Syndicate, consolidando la loro sfera di influenza e cercando di mettere in ginocchio il Sindacato Intaki.

  • La Restaurazione Starkmanir è un grido di battaglia rivolto alle tribù Minmatar per rivendicare la sovranità di Arzad ed Ezzara, sistemi che furono rubati dagli Amarr molti secoli fa. Sperano anche di recuperare antiche conoscenze che aiuteranno a rivelare i Campi Phased nei sistemi ad alta sicurezza di Minmatar.

  • Nell'Operazione Rogue Edge, i Gallente mirano a padroneggiare le tecnologie dei Rogue Drone che rafforzano la loro logistica militare, oltre a ridurre i salti tra Dodixie e Intaki a 6 invece di 10. In caso di successo, c'è anche una spinta per sviluppare una nuova variante a basso spreco del drone Excavator.

Il loro successo dipende interamente da te. Vota con i tuoi cannoni, analizzatori o laser da miniera. Le tue azioni lasceranno un impatto duraturo.

Comanda il campo di battaglia

Quattro nuove portaerei comando Tech II stanno entrando nella mischia:

La Salvation è la spina dorsale della flotta, rinforzando gli alleati con armatura e coordinazione sul campo di battaglia mentre prosciuga la forza dei suoi nemici. Ciò trasforma le flotte più piccole in qualcosa di molto più grande della somma delle loro parti.

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Il Simurgh è un centro di comando mobile che rafforza gli scudi, migliora la consapevolezza della flotta e distrugge i sistemi nemici attraverso la guerra elettronica. Porta ordine e controllo anche sui campi di battaglia più caotici.

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Il Gaia apporta precisione e pressione nel combattimento. Migliora la mobilità e la coordinazione mentre blocca i nemici sul posto e forza gli scontri alle tue condizioni, è costruito per i comandanti che dettano il flusso del combattere.

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L'Ymir è costruito attorno alla velocità, all'adattabilità e alla sopravvivenza. Aumenta la resilienza e la manovrabilità della flotta, rallentando i nemici e creando aperture nel caos con i loro caccia Stasis Web. Progettato per le flotte che combattono velocemente... e combattono insieme!

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Si tratta di piattaforme di comando su scala capitale, costruite per diventare il nucleo attorno al quale operano le principali flotte. I cacciatorpediniere di comando servono piccoli impegni. Le navi comando ancorano flotte di medie dimensioni. Le portaerei di comando rappresentano il passo successivo: ammiraglie progettate per fornire un potente supporto alla flotta in alcuni dei combattimenti più importanti di EVE Online.

I trasportatori di comando sono specializzati nell'utilità piuttosto che nel danno grezzo. Ogni scafo può ospitare fino a tre moduli di comando a raffica e apporta i potenziamenti più potenti disponibili nel gioco, amplificando le prestazioni della flotta attraverso armature, scudi, schermaglie ed effetti informativi. Migliorano inoltre il ruolo di caccia di supporto delle portaerei Tech I, offrendo maggiore portata ed efficacia, con un massimo di quattro voli di caccia di supporto per il controllo, il disturbo e il comando del campo di battaglia.

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In seguito al feedback dopo il Fanfest, queste navi hanno già ricevuto aggiornamenti sul bilanciamento. Sono stati rafforzati, resi più rapidi nel saltare via con la loro flotta grazie a tempi di spool più rapidi per il generatore di campo Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Drive, e adattati attraverso modifiche al layout degli slot, comprese opzioni aggiuntive di slot alti su alcuni scafi.

Nuovi cacciatorpediniere della Marina

Cradle of War porta anche quattro nuovi cacciatorpediniere della marina di fazione a New Eden, offrendo ai capsuleers scafi veloci, convenienti ed efficaci che possono avere un impatto immediato in PvE, PvP e Guerra tra fazioni.

The Dragoon Navy Issue combina guerra energetica, droni, laser e missili, riunendo elementi di Dragoon e Armageddon Navy Issue in un pacchetto più piccolo e più nitido.

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Il Corax Navy Issue si basa sui punti di forza del Corax con razzi, missili leggeri e cinque slot centrali, offrendo ai piloti Caldari una forte flessibilità di adattamento e controllo sul campo di battaglia.

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L'Algos Navy Issue trae ispirazione dal Myrmidon Navy Issue, appoggiandosi alla forza dei droni, torrette ibride, droni webificatori di stasi e uno slot basso aggiuntivo.

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La Talwar Fleet Issue porta una svolta Matari alla linea dei cacciatorpediniere della marina, combinando elementi del Talwar e del Breacher con bonus di potenziamento dello scudo, missili, uno slot alto di utilità e uno slot centrale aggiuntivo sopra il Talwar base.

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Queste navi sono veloci da addestrare e accessibili fin dall'inizio, il che le rende ottime opzioni per i nuovi capsuleer e allo stesso tempo aggiunge più varietà a una delle classi di navi più popolari in Factional Warfare.

La reputazione è per sempre

La storia di ogni capsuleer è unica e puoi metterla in mostra con titoli e risultati.

Una nuova interfaccia dei risultati ti offre obiettivi da perseguire, ti consente di monitorare i progressi e ti consente di appuntare e tenere traccia dei risultati per cui stai lavorando.

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La maggior parte degli obiettivi sono legati al normale gameplay, quindi le cose che già fai in New Eden possono aiutarti a definire la tua reputazione. Il completamento degli obiettivi può sbloccare ricompense, inclusi punti abilità al lancio, con ulteriori ricompense pianificate per le future espansioni.

Gli obiettivi sbloccano anche titoli che puoi visualizzare su New Eden. I piloti PvP possono diventare Pod Breakers. Gli esploratori possono guadagnare il titolo di Hacktivist. I commercianti possono diventare magnati del mercato.

Per coloro la cui più grande eredità è la distruzione ripetuta, l'obiettivo Ship Happens sblocca il titolo Meat Popsicle, perché anche (o forse soprattutto) le tue perdite più grandi meritano un riconoscimento.

Le tue vittorie contano. I tuoi disastri contano. Ora puoi metterli in mostra.

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Starter Space

Exordium è una nuova regione che preparerà i principianti a muovere i primi passi nel Nuovo Eden. Riunisce tutti i nuovi capsuleer in un'area condivisa priva di PvP, dove possono affinare le proprie abilità e connettersi con altri esordienti mentre padroneggiano le basi di New Eden.

Questo spazio iniziale è anche il luogo in cui i principianti possono entrare in contatto con mentori o reclutatori della comunità più ampia. Contrassegnato come spazio di sicurezza 1.0 e mentre esplori, i segnali dell'interfaccia utente e le descrizioni comandi spiegano le differenze tra spazio iniziale (1.0), highsec (0,5-0,9), lowsec (0,1-0,4) e nullsec (0,0 e inferiori).

Il PvP è bloccato, dando ai nuovi piloti spazio per addestrarsi e acquisire sicurezza senza affrontare immediatamente il combattimento in capsule. Anche questa sicurezza ha i suoi limiti. Le ricompense sono più basse, è stato aggiunto il minerale di livello iniziale e attività come missioni, transazioni di mercato, taglie NPC e lavori nel settore includono tasse di sicurezza o pagamenti adeguati.

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La regione include contenuti curati progettati per i nuovi piloti, tra cui siti di hacking, anomalie di combattimento, attività minerarie, missioni di livello inferiore, operazioni di fronte interno e una varietà di obiettivi della campagna militare. I principianti potranno esplorare ciò che EVE offre senza addentrarsi in contenuti che vanno ben oltre le loro attuali capacità.

Exordium è anche una parte vivente del Nuovo Eden. Il suo sistema hub crea opportunità per il commercio, l’industria, il reclutamento e il tutoraggio. Le aziende possono utilizzare i lavori freelance per reclutare nuovi capsuleer, offrire guida e costruire la prossima generazione di piloti.

Visioni di grandezza

Il nuovo arco epico, Visioni di grandezza, consente ai capsuleer di rivivere gli eventi che hanno plasmato gli imperi del Nuovo Eden.

Attraverso simulazioni iperrealistiche, entrerai in quattro momenti cruciali del passato. Queste sono visioni della storia, ufficialmente sanzionate dagli imperi, anche se alcuni potrebbero chiamarle propaganda. Gli eventi sono reali, ma la prospettiva potrebbe essere un po’ meno che neutrale.

Difenderai i civili durante la fuga di Caldari Prime, combatterai nella battaglia di Pator, starai accanto a una corazzata nei Campi di Golgothan e prenderai parte alla liberazione di Intaki. Per molti piloti, questa potrebbe essere la prima volta che combattono a fianco di una nave capitale. Per altri, sarà un nuovo modo di comprendere i conflitti che attraversano da anni.

Anche i veterani delle capsule potrebbero non conoscere ogni lato di queste storie. In Visions of Greatness, non impari solo la storia del Nuovo Eden. Lo vivi.

Turn the Tide

Cradle of War riguarda scelte, conseguenze ed eredità. Gli imperi si stanno muovendo. Le loro guerre si stanno espandendo. Le loro storie vengono raccontate. Le loro flotte vengono riforgiate.

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Il 9 giugno, lanciati in campagne militari, pilota nuove navi, mostra la tua reputazione e dai il benvenuto alla prossima generazione di capsuleer.

Assicurati di sintonizzarti sui prossimi live streaming, approfondendo ancora di più ciò che accadrà. Il 27 maggio alle 16:00 UTC, ottieni tutti i dettagli più minuti sul nuovo spazio iniziale, oltre ai titoli e ai risultati. Poi, il 28 maggio alle 16:00 UTC, riceverai tutti i dettagli sulle campagne militari e sulle nuove navi in ​​arrivo con Cradle of War.

Preparati a cambiare le sorti della storia.

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Il Capsuleer Day XXIII si intensifica
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Il Capsuleer Day XXIII si intensifica

Capsuleers,

La guerra tra gli imperi infuria come mai prima d'ora. Le misure di sicurezza del CONCORD sono crollate e il conflitto getta un’ombra sempre più ampia su New Eden. Il caos sta per aumentare, poiché anche i nuovi siti Warpath: Capital Mayday hanno raggiunto l'highsec.

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Il percorso delle ricompense stagionali per Capsuleer Day XXIII: Warpath è stato esteso, quindi puoi continuare con più punti abilità, Warpath Operational Intel, un componente SKINR e Warpath Command Intel che puoi scambiare con un nuovissimo cacciatorpediniere della marina BPC!

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Ciò significa che durante l'evento potrai mettere le mani su questi nuovi potenti scafi, con largo anticipo rispetto all'espansione Cradle of War, in arrivo il 9 giugno, quando verranno introdotti in generale nel New Eden.

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Dopo la conclusione del Capsuleer Day XXIII il 2 giugno, non ci sarà modo di ottenere questi scafi fino al lancio di Cradle of War, quindi questa è la tua occasione!

Il normale percorso di ricompensa offre anche navi SoCT, punti abilità e molto altro, quindi se non l'hai finito, sei ancora in tempo.

Continua sul sentiero di guerra

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Anche la distribuzione dei siti di sfida sta per essere ampliata. Il sito di supporto di Warpath: Capital Mayday Titan, che in precedenza era disponibile solo in lowsec, ora appare anche in highsec. È una rara opportunità per i capsuleer di assistere a un titano che spara con la sua arma apocalittica in highsec! Lo stesso vale per i siti di combattimento di Warpath: War Grid per le corazzate Tech II e inferiori, così come per i siti di esplorazione di Warpath: Strategic Infiltration, che si sono diffusi da lowsec a highsec.

È stata introdotta anche una nuova catena di sfide stagionali per affrontare il sito Capital Mayday, quindi presta il tuo sostegno alla difesa di un titano dell'impero e ricevi ricompensa con ISK e punti stagionali quando il tuo titano lancia il suo giorno del giudizio.

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Capsuleer Day XXIII: Warpath offre attività di combattimento, esplorazione, industria e estrazione mineraria, con sfide adatte sia ai nuovi piloti che ai veterani affamati di rischi maggiori.

Se non l'hai già fatto, dovresti dare un'occhiata ai Community Fittings aggiornati, per aiutarti a raggiungere i tuoi obiettivi nel Capsuleer Day XXIII.

E se hai bisogno di altro, ci sono un sacco di fantastiche guide della community per aiutarti.

Infine, non dimenticare di approfittare delle fantastiche offerte nell'EVE Store, dove potrai risparmiare alla grande sui fantastici pacchetti Capsuleer Day, contenenti i nuovi SKIN dell'Impero, e nel New Eden Store, dove potrai accaparrarti i classici SKIN della Polizia per un periodo limitato.

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EVE Fanfest concluso
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EVE Fanfest concluso

Capsuleers,

Tutte le cose belle devono finire e il Fanfest 2026 si è ufficialmente concluso.

Quest'anno ha visto le consuete presentazioni, panel, keynote e attività straordinarie, dentro e fuori la sede. Inoltre, i partecipanti hanno donato il loro sangue per la creazione del Capsuleer Edda e per i primi Creator Awards annuali.

Cradle of War sta arrivando

Uno dei momenti salienti della presentazione principale dell'EVE Fanfest è stato l'annuncio di Cradle of War, in arrivo il 9 giugno. Presenta campagne militari, otto nuove navi, la prima regione non PvP di New Eden, titoli e risultati.

Se ti sei perso l'approfondimento del Fanfest su tutto ciò che riguarda Cradle of War, puoi guardare il replay qui:

Keynotes Galore

Alcuni dicono che sia il momento clou dell'anno. Altri dicono che è il momento clou del decennio. In ogni caso, l'eccitazione è sempre alta per l'EVE Keynote, che è stato avviato dall'FC Orca.

I maggiori riconoscimenti sono andati all'espansione Cradle of War, con altri punti salienti tra cui un approfondimento sul Capsuleer Edda, una discussione sulla partnership recentemente annunciata con Google DeepMind e uno sguardo ai teatri di guerra generali, che si svolgeranno nelle prossime tre espansioni.

Il keynote di EVE Vanguard ha introdotto Operation Avalon, il primo playtest alpha del gioco e un passo importante verso la sua uscita sempre attiva il prossimo novembre. L'Operazione Avalon verrà lanciata il 7 luglio e introdurrà combattimenti ricostruiti, nemici nuovi e impegnativi, un arsenale ampliato e un ciclo di rischio ed estrazione più profondo. Inoltre, FC Collins ha annunciato che le campagne militari faranno parte di EVE Vanguard nel prossimo futuro.

Il keynote di EVE Frontier ha annunciato il Ciclo 6, che introduce navi modulari, esplorazione ampliata, nuovi pericoli ambientali che modellano il modo in cui i giocatori si muovono e interagiscono con la Frontiera e molto altro ancora.

Ospiti d'onore

Come sempre, alcuni dei nostri relatori ospiti hanno rubato la scena. Il relatore principale ospite Paul M. Sutter ci ha portato in un viaggio rischioso per la vita in cui scegli la tua avventura che ci ha insegnato come morire nello spazio, e la dottoressa Beth Healey, l'altro nostro relatore principale ospite, ci ha portato in un viaggio attraverso alcuni degli ambienti più ostili dell'universo.

Tra i fantastici presentatori dei giocatori di quest'anno, Oz ha approfondito il modo in cui la politica, le patch e il panico fanno muovere i mercati di EVE e Warlock Industries ci ha guidato attraverso la creazione di contenuti cinematografici in New Eden

E, naturalmente, abbiamo ricevuto la visita di partner incredibili come Adrian Bolton di DeepMind e Kevin Boon di Sui, insieme a Sua Eccellenza Halla Tómasdóttir, Presidente dell'Islanda.

Altri punti salienti

Alcuni degli altri punti salienti del Fanfest 2026 includevano:

The Capsuleer Edda: i capsuleer hanno donato il loro sangue per essere mescolato con l'inchiostro utilizzato per affidare al velum il poema epico del Nuovo Eden.

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Il Trade Hub ha organizzato cose davvero interessanti durante tutto il festival, incluso il Knitadel, dove abili capsuleer hanno lavorato con modelli di maglieria a tema EVE; l'Hyper Wheel, che ha premiato i fortunati visitatori con fantastici premi; la vetrina dell'industria del gioco d'azzardo islandese, che ha dato ai partecipanti uno sguardo sulle cose straordinarie che accadono nella scena del gioco locale; una stazione di pittura in miniatura, dove i capsuleer potevano cimentarsi nel dipingere le navi EVE in uno SKINR nella vita reale; cabina per tatuaggi, asta silenziosa e altro ancora.

Le attività extrascolastiche sono sempre popolari al Fanfest e quest'anno non ha fatto eccezione. I Capsuleers hanno partecipato a una moltitudine di entusiasmanti tour, tra cui il famoso giro dei pub, ed escursioni guidate che hanno mostrato alcuni dei luoghi più iconici dell'Islanda.

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I festeggiamenti hanno raggiunto il loro apice, come di consueto, al Party at the Top of the World, dove le leggende locali Gus Gus hanno abbagliato la folla danzante dei capsuleers con i loro spettacolari

I Creator Awards sono stati ospitati per la prima volta, in onore dei capsuleers che fanno scorrere la linfa vitale del New Eden attraverso il loro spirito creativo. I vincitori di quest'anno sono:

  • Streamer dell'anno: Erst

  • Creatore di video dell'anno: Lorumerth

  • Podcast dell'anno: The Oz Report

  • Creatore di contenuti scritti dell'anno: EVE University

  • Creatore di nuovi contenuti dell'anno: Warlock Industries

  • Creatore non inglese dell'anno: iBeast

  • App di terze parti dell'anno: RIFT Intel Fusion Tool

  • Nuovo sviluppatore dell'anno: Dexomus Viliana

  • Polaris Awards: CaldariPrimePonyClub e Rixx Javix

Alla prossima Anno

Per ora è tutto. Non vediamo l’ora di vedervi per il Fanfest del prossimo anno. Esatto, le date sono arrivate! Il Fanfest 2027 si svolgerà dal 13 al 15 maggio. Infatti i biglietti sono già in vendita e puoi approfittare subito dei prezzi scontati!

Assicurati il ​​tuo biglietto ora!

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Risparmia il 20% su Omega da 1 e 3 mesi per NES + SKIN GRATUITE
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Risparmia il 20% su Omega da 1 e 3 mesi per NES + SKIN GRATUITE

Il Capsuleer Day XXIII è arrivato e il New Eden arde luminoso.

Approfitta del caos e risparmia fino al 20% su Omega selezionati nel New Eden Store, fino al 24 maggio, e ricevi gratuitamente nuovissime SKIN dell'impero!

Gli SKINs, progettati da T'amber,trasformanoogni impegno in uno spettacolo, con effetti dinamici che rispondono alle riparazioni, alla decelerazione e alla distanza percorsa. Ognuna delle quattro nuove linee SKIN celebra aspetti unici dei rispettivi imperi. Dalla fede degli Amarr alle antiche strategie dei Minmatar, dall'indipendenza dei Gallente al potere corporativo dei Caldari.

T'amber, alias Caldari Prime Pony Club, è una figura creativa di spicco nella community di EVE Online, nota per aver progettato SKIN uniche e di grande impatto visivo.

Assicurati di non perdere queste offerte:

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SKIN incluse

Prezzo (base → scontato)

Prezzo al mese (base → scontato)

1 mese

Agente presidenziale Ishkur

500 → 400 PLEX

500 → 400 PLEX

3 mesi

Agente presidenziale Ishkur e stratega Wolf Stark

1200 → 960 PLEX

400 → 320 PLEX

ANDATE AL NES

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L'espansione Cradle of War verrà lanciata il 9 giugno
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L'espansione Cradle of War verrà lanciata il 9 giugno

TL;DR

  • L'espansione Cradle of War verrà lanciata il 9 giugno

  • Attraverso le campagne militari, ogni capsuleer può influenzare l'esito delle guerre imperiali

  • Monitora e mostra i tuoi risultati con titoli e risultati

  • Spazio iniziale è una nuova area non PvP in cui i principianti possono affinare le proprie abilità e formare legami prima di affrontare il resto del Nuovo Eden

  • Sperimenta battaglie leggendarie che hanno definito i grandi imperi attraverso un nuovo Arco epico

  • Vola con 4 nuove portaerei comando e incute paura potenziando la tua flotta

  • 4 nuove Cacciatorpediniere della Marina: veloci da padroneggiare, convenienti da pilotare e devastanti nelle mani giuste

Capsule da combattimento,

War è una presenza costante in New Eden e, come annunciato nel EVE Fanfest keynote, sta dilagando nel nuovo Cradle of Espansione War, in uscita il 9 giugno.

Invertire la tendenza in Cradle of War

Le crescenti tensioni tra i grandi imperi hanno scatenato un nuovo tipo di conflitto nel Nuovo Eden. Con le campagne militari, la guerra si estende oltre le prime linee di combattimento e fa appello allo stesso modo a hacker, costruttori, commercianti e soldati. Un singolo trasportatore può decidere l'esito delle guerre imperiali. I piloti completeranno gli obiettivi, individualmente o come unità collettiva, per portare avanti gli obiettivi stabiliti dai direttori delle loro fazioni. Sia che tu riesca o fallisca nel completare queste campagne, ci sarà un impatto duraturo su New Eden.

Otto nuove navi espandono le tue opzioni sul campo di battaglia, sia per i piloti nuovi che per quelli esperti. Starter Space offre ai nuovi piloti un posto sicuro per padroneggiare le basi di EVE in una comunità di compagni esordienti all'interno di Exordium, la prima regione non PvP di New Eden. Titoli e risultati ti consentono di mostrare i tuoi risultati per l'intera galassia.

Le tue azioni possono cambiare il corso della guerra. È ora di scegliere la tua arma e invertire la tendenza.

Per la causa

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Le campagne militari sono conflitti stagionali che abbracciano regioni in cui gli imperi invitano i capsuleer a combattere per la loro causa. Offriranno a ogni pilota la possibilità di partecipare agli obiettivi della campagna dell'impero prescelto e di contribuire in vari modi.

Combatti, estrai, esplora, gestisci la logistica. Qualunque cosa tu scelga, il tuo contributo sposterà l’ago verso qualcosa di reale e permanente. Aiuta Gallente a padroneggiare la tecnologia dei Rogue Drone, ripristina la legittimità di Starkmanir con il Minmatar, lavora all'apertura di un corridoio controllato dallo stato dalla zona di guerra Caldari al Sindacato o porta gloria all'economia amarriana ed eleva la stazione dell'Accademia della Famiglia dell'Imperatore. La scelta è tua.

A seconda del risultato di ciascuna campagna, il cluster cambierà. Se il tuo impero avrà successo, sorgeranno monumenti, verranno costruite infrastrutture e la storia registrerà ciò che hai contribuito a creare. E se la campagna del tuo impero fallisce, anche questo sarà permanente. Si formeranno cicatrici, il territorio andrà perduto, l’universo ricorderà cosa è successo e perché.

Non esiste neutralità in questo conflitto. Ciò che fai, o scegli di non fare, avrà un impatto per sempre sul New Eden.

Nuove navi: portaerei di comando

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L'espansione Cradle of War aggiunge le portaerei di comando, le navi di supporto della flotta più potenti che si siano mai avventurate nel Nuovo Eden.

Gli imperi hanno commissionato quattro formidabili navi, ciascuna in grado di gestire tre moduli di comando burst alla volta, scegliendo tra armature, scudi, schermaglie ed effetti informativi, con bonus più forti di qualsiasi altra nave nel gioco. Ciò garantisce che la tua flotta colpisca più duramente, sopravviva più a lungo e si muova meglio perché sei sul campo di battaglia.

Potenziando la tua flotta, piuttosto che pura potenza di fuoco, sarai la nave più importante sul campo di battaglia e, una volta che i tuoi nemici se ne renderanno conto, puoi essere certo che verranno a prenderti.

Nuove navi: cacciatorpediniere della marina

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Con l'escalation dei recenti conflitti, gli imperi hanno anche creato nuovi scafi della marina, ciascuno con i propri punti di forza e capacità uniche, per cercare di gestire le maree convergenti.

Rapidi da padroneggiare, convenienti da pilotare e devastanti nelle mani giuste, i nuovi cacciatorpediniere della marina sono costruiti per dominare in PvE e PvP, ma saranno accessibili all'inizio della tua carriera in Factional Warfare.

La reputazione è per sempre

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Ogni capsuleer ha una storia e con Cradle of War avrai un nuovo modo di mostrare la tua. Titoli e risultati ti consentono di mostrare il tuo viaggio affinché tutti possano vederlo, evidenziando ciò che hai fatto, indicando ciò che verrà dopo e facendo sapere all'universo esattamente con cosa hanno a che fare. Il completamento degli obiettivi sblocca titoli che definiscono visibilmente la reputazione di un giocatore, mentre gli obiettivi della campagna premiano anche titoli che aiutano a segnare il ruolo di un giocatore nei conflitti in evoluzione di New Eden.

Ogni momento del tuo viaggio, le vittorie, i disastri, tutto questo, merita riconoscimento. Mostra il tuo con orgoglio.

Entra nella Sandbox

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Anche il viaggio più lungo inizia con il primo passo. I nuovi capsuleer stanno per ricevere un inizio ancora più potente di prima, nel primo spazio non PvP a New Eden, dove riceveranno un addestramento graduale e impareranno ad affrontare i pericoli dell'ammasso alle loro condizioni.

In Starter Space, i principianti possono imparare attraverso tentativi ed errori, con rischi e ricompense limitate, guadagnando fiducia invece che ricchezze, consentendo a una nuova generazione di capsuleer di emergere, pronta a rispondere alla chiamata della guerra. I giocatori affineranno le proprie abilità, inizieranno al meglio il loro viaggio e inizieranno immediatamente a contribuire ai conflitti dell’impero in corso, anche da questo spazio da principianti!

A partire da quest'estate, tutti i nuovi giocatori inizieranno il gioco in Exordium, che contiene nuovi sistemi di avviamento e agenti di carriera all'interno di un'unica regione di 53 sistemi. Posizionare tutti i nuovi giocatori nella stessa regione darà loro l'opportunità di incontrare altri principianti e creare un ottimo ambiente per il reclutamento aziendale da parte dei giocatori esistenti.

Un passo nella storia

Rivivi le leggendarie battaglie che definirono i quattro grandi imperi in un nuovo arco epico. Attraverso simulazioni iperrealistiche, puoi entrare nei conflitti storici che hanno plasmato il New Eden.

Vivi la storia di ogni impero, scopri cosa rappresenta e trova il tuo posto nella guerra che ancora oggi sta rimodellando il cluster.

Il Fanfest continua!

Oltre a Cradle of War, l'EVE Fanfest Keynote ha annunciato anche altre entusiasmanti novità.

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The Capsuleer Edda sta andando avanti, documentando la storia del Nuovo Eden sotto forma di poesia epica. Durante il Fanfest, i capsuler donano il sangue per il tomo.

L'Impero Amarr è stato confermato come sponsor del XXIII Torneo dell'Alleanza, che ritornerà entro la fine dell'anno. Riuscirà la Tuskers Co. a vincere per la terza volta consecutiva e a eguagliare i precedenti detentori del record di Band of Brothers e Pandemic Legion? Sintonizzati per scoprirlo!

EVE Vinyl

È qui un doppio disco in vinile "Solar Flare" in edizione limitata, che fonde passato e presente in armonia, con i paesaggi sonori stellari di Kristian Ross e RealX. Esatto, capsulers, si scopre che EVE ha il suono! Vivi l'universo in evoluzione di New Eden attraverso 17 brani indimenticabili.

Operation Avalon - EVE Vanguard

EVE Vanguard ha annunciato il suo primo playtest alpha, dal 7 al 20 luglio, nome in codice Operazione Avalon. Potrai affrontare nuovi nemici impegnativi, espandere il tuo arsenale, le opzioni di equipaggiamento e molto altro ancora.

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In arrivo il 25 giugno, Frontier Cycle 6 introduce la costruzione modulare di navi, nuovi nemici, pericoli ambientali ed esplorazioni più approfondite.

Fanfest Twitch Drop 1920x1080

Domani porta altre bontà Fanfest! Assicurati di sintonizzati sul live streaming durante tutta la giornata, non perdere la presentazione dell'espansione Cradle of War alle 14:00 UTC e richiedi il Twitch drop relativo al Fanfest.

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