Ciao gente, è tempo di leggere un altro DevBlog di Okami Game Design! Questa volta ci concentreremo sull'argomento preferito da tutti... la Proiezione di Forza!
Ma prima di andare oltre, voglio prendermi un po' di tempo per pensare e definire la Proiezione di Forza. Questo è importante perché potrebbero esserci alcune persone che leggono questo articolo che non sono a conoscenza di cosa sia Projection e voglio anche assicurarmi che la pensiamo tutti allo stesso modo.
Force Projection è la combinazione di mobilità, portata e tempo di risposta che determina la quantità di potere militare che un gruppo può applicare in un luogo al di fuori della sua immediata area di operazioni.
Nelle ultime espansioni, questo è diventato il problema numero uno di cui si parla più in EVE Online per quanto riguarda la sua composizione. a noi tramite CSM e vari canali di feedback dei giocatori.
Perché la proiezione della forza è un problema?
È un problema perché significa che questi potenti gruppi possono rispondere all'attività in uno spazio esterno alle loro operazioni troppo rapidamente, intervenendo efficacemente in conflitti su scala più piccola e rendendo quasi impossibile per i gruppi più nuovi ottenere un punto d'appoggio significativo in aree dello spazio come nullsec.
Ciò porta a una serie di ipotizzati problemi a catena come il Il principale mezzo di sopravvivenza per i gruppi più piccoli è che si uniscano a gruppi più grandi, il che porta a organizzazioni su larga scala con monoculture e obiettivi.

Copertura Ansiblex dal 17 luglio 2026
Crediamo fermamente che un EVE sano e fiorente sia quello in cui gruppi nuovi e più piccoli hanno l'opportunità di essere competitivi e questo non è il caso oggi.
Comprendiamo anche che esistono. molti fattori che portano alla proiezione della forza. Tutto, dal modo in cui gli Alpha vengono utilizzati ai wormhole, ai filamenti e alle reti di salto Ansiblex.
In un prossimo aggiornamento, vogliamo iniziare ad affrontare prima la proiezione di forza a lungo raggio tramite le reti di salto Ansiblex perché abbiamo alcune soluzioni a portata di mano che siamo pronti a provare e crediamo che ciò avrà un impatto abbastanza significativo sul problema.
Perché lo stiamo facendo?
In una recente conversazione con CSM20 mi hanno chiesto se potevo essere chiaro a riguardo quali sono i nostri obiettivi e intenzioni con i cambiamenti di Force Projection e farò del mio meglio qui.
Fare spazio affinché gruppi più piccoli e nuovi possano prosperare è assolutamente uno dei nostri obiettivi principali. Ciò significa anche che dobbiamo creare ulteriori sfide logistiche e pressione per le organizzazioni più grandi.
Inoltre, considero la proiezione della forza a lungo raggio tramite i cancelli Ansiblex come un puzzle sistemico risolto. EVE Online è al suo apice quando non avete ancora capito del tutto gli enigmi logistici dell'universo, ed è ora di rinfrescarci un po'.
Abbiamo sempre creduto che sia fantastico che le grandi aziende e alleanze siano in grado di superare le sfide che l'universo lancia loro, ma dovrebbe esserci un certo grado di attrito logistico necessario per mantenere un grande impero.
Nel modo in cui lo sono attualmente gli Ansiblex. implementati, riteniamo che siano troppo forti e non applichino abbastanza tensione in modi interessanti e significativi - questo può essere superato, ma fornisce opportunità uniche ed enigmi logistici, con opportunità di espansione, gioco e controgioco.
Riconosciamo che le persone usano gli Ansiblex per altre cose oltre a proiettare forza; come svolgere i lavori quotidiani necessari per vivere a Nullsec e mantenere un impero. Tenendo questo in mente, abbiamo anche l'obiettivo di assicurarci di non incidere il più possibile su questo aspetto quotidiano, ponendo al contempo tensione sulla proiezione a lungo termine.
Ciò rappresenta anche un cambiamento di paradigma su scala organizzativa. La forza è un prodotto di scala e questo ora inizierà a spostare i gruppi verso dimensioni potenzialmente ottimali – sia su piccola che su larga scala – e siamo intenzionali in questa decisione. Siamo ansiosi di osservare e vedere come i gruppi si acclimatano e risolvono questi cambiamenti.
Allo stato attuale, gli Ansiblex sono troppo potenti e vogliamo vedere un cambiamento di paradigma fondamentale e drammatico nel modo in cui vengono utilizzati con una forte riduzione delle loro capacità rispetto alla loro attuale implementazione.
Perché proprio adesso?
EVE è in uno dei migliori stati in cui si trova da un po' di tempo. Riceviamo aggiornamenti regolari sul saldo con input dai nostri giocatori e dal CSM. Stiamo facendo passi da gigante nella nostra capacità di fornire espansioni regolari e interessanti e nuove navi. Stiamo vedendo la community prosperare.
E mentre persistono una serie di problemi che inizieremo a risolvere uno per uno, Force Projection continua a raggiungere i vertici ed è chiaro che non possiamo continuare solo ad apportare piccole modifiche. È giunto il momento di impegnarci in un cambiamento più grande.
È anche giunto il momento di essere audaci e di essere pronti a impegnarci per una soluzione coraggiosa. Se aspettiamo di provare a risolvere tutti i punti della lista di controllo della Proiezione della Forza tutto in una volta, non succederà mai nulla. Abbiamo un'idea interessante che sosteniamo e siamo pronti a riprovare, e ora è il momento di farlo.
Siamo ansiosi di impegnarci in qualcosa che avrà un impatto sulla topologia di New Eden, testare la logistica organizzativa e mettere nuova tensione sulla disposizione generale dell'universo portando a nuove opportunità, sconvolgimenti, guerre e alleanze.
Come pensiamo di farlo?
Ma Okami, perché non semplicemente eliminare Ansis e ricominciare da capo?
Credimi, è davvero allettante! Onestamente ho pensato di intraprendere questa strada alcune volte, ma sembra la via d'uscita più semplice.
La realtà è che gli Ansis sono un'idea davvero interessante e appartengono alla fantasia di EVE. È anche qualcosa a cui siete tutti abbastanza abituati e penso che rimuoverli completamente non sia la strada da percorrere.
Quindi prendiamo la strada più difficile.
Diamo un'occhiata a come è nata l'idea che sto per condividervi con voi, dove si è trasformata e cosa stiamo per fare.
Tutto è iniziato con Jump Fatigue
Abbiamo iniziato con una proposta iniziale del CSM sull'affaticamento da salto gli ultimi cicli che utilizzavano Jump Fatigue. Non è stata una cattiva idea!
Fondamentalmente, l'idea è che la Fatica verrebbe applicata man mano che passi attraverso Ansis e l'importo applicato aumenterebbe man mano che salti dal tuo capitale sov.
Quello che mi è piaciuto è che si appoggia a un meccanismo esistente ed è abbastanza semplice da implementare per noi e tocca alcuni degli obiettivi relativi alla tensione logistica sulle grandi organizzazioni, incentrate sulle capitali.
Tuttavia, questa non è la mia soluzione ideale per alcuni ragioni.
Prima di tutto, personalmente non amo i sistemi di gioco che impediscono alle persone di compiere azioni. (ad esempio cose come il blocco dello stordimento) e Jump Fatigue rientrano in qualche modo in questa categoria per me.
Un altro motivo per cui non è il mio preferito è che l'esperienza dell'utente riguardo a questo è davvero difficile. Poiché la fatica viene calcolata in modo diverso per ogni individuo in base alle abilità, ciò potrebbe significare che molti membri diversi di una flotta potrebbero ritrovarsi con timer di fatica diversi dopo ogni salto. Immagina di provare a gestire il momento in cui la tua flotta potrebbe saltare e di aver bisogno di sapere dove fosse la fatica di ogni membro in ogni momento.
Ci sono anche alcuni precedenti storici e insegnamenti sulla fatica. Jump Fatigue è stato introdotto per la prima volta nella versione di Phoebe e abbiamo ricordato e imparato molto da quel momento. Ha messo un po' di tensione su Projection ma non ha risolto il problema. Abbiamo anche riscontrato che è eccessivamente punitivo e in genere impedisce alle persone di spostarsi nello spazio perché non vogliono perdere la flotta successiva.
Quindi cos'altro possiamo fare?
Condensatore Ansiblex
Ogni struttura in EVE ha un condensatore ma non è qualcosa che esponiamo o utilizziamo meccanicamente in modo molto intenso al momento. Ma abbiamo pensato... perché non appoggiarci a un altro elemento sistemico che esiste ed è già ampiamente compreso e utilizzato in EVE Online?
Il nostro progetto attuale prevede che quando una nave salta attraverso un Portale Ansiblex, utilizzi parte del condensatore di Ansiblex. Più una nave è grande e potente, più condensatore utilizza. Quando il condensatore raggiunge lo 0, nessuna nave può attraversarlo finché non si ricarica e non ha abbastanza condensatore per facilitare il salto della nave.
Il condensatore Ansiblex si ricarica nel tempo come su una nave.
Questo è interessante per me perché rimuove l'onere di gestire la fatica da un folto gruppo di individui e sposta invece il pensiero logistico su un unico punto: il condensatore Ansiblex stesso.
Inoltre, questa soluzione apre una situazione di questo tipo. ampio spazio di progettazione per miglioramenti sistemici, giochi e contromisure. Ad esempio, poiché si tratta di una struttura sov, potremmo introdurre nuovi tipi di aggiornamenti che possono influire sul limite Ansi (ad esempio tassi di ricarica, totali, ecc…). Abbiamo anche la possibilità di esplorare strategie di gioco e contromisure più tradizionali, come il drenaggio dei limiti, come strategia alternativa all'abbattimento delle strutture.
Stiamo anche introducendo un nuovo attributo per bilanciare questo costo in modo da non avere alcun impatto sull'intero ecosistema se dobbiamo apportarvi modifiche (come se avessimo deciso di utilizzare la massa e avessimo bisogno di riequilibrare la massa della nave).
Zonizzazione
Vogliamo anche influenzare la scala organizzativa in base al capitale sov e anche assicurarci di essere senza incidere sulla quotidianità immediata della maggior parte dei membri della linea.
In questo progetto, aggiungeremo "zone" che influiscono sul costo della "tariffa" del condensatore Ansiblex quando la attraversi.
La zona 1 sarà centrata attorno alla capitale sov e ridurrà il costo della "tariffa" a 0, il che significa che le navi potranno volare liberamente intorno alle regioni della capitale. Sarà a 0-5 anni dallo spazio della capitale sov.
Dopodiché, ci saranno 4 zone aggiuntive (zone 1-5), che si irradiano verso l'esterno e aumentano il costo della tariffa di un salto Ansiblex in base alla distanza.
Questo specifico elemento di sistema esiste per risolvere la proiezione a lungo raggio e fornirci leve di ottimizzazione efficaci che possiamo regolare in futuro o espandere in modi interessanti e significativi.
Progettazione di viaggio separata Spazi
Faremo anche in modo che le navi Capital e Up non siano più autorizzate a passare attraverso i cancelli Ansiblex.
Stiamo apportando questo cambiamento perché hanno i propri meccanismi e poteri di attraversamento e questo divide più chiaramente la responsabilità e l'impatto di ogni spazio di progettazione e ci consente di metterli a punto separatamente e costruire funzionalità attorno ad essi in modo più pulito in futuro.
Poiché ciò aumenta l'importanza dei sistemi di salto Capitale nel gioco strategico, ridurremo anche il numero di ancorabili cyno jammer in un sistema da 3 a 1. Ciò darà importanza al posizionamento dei jammer e sposterà il vantaggio dai difensori, aumentando l'importanza dei sistemi di salto delle navi capitali utilizzati in guerra.
La questione degli ACL
Cambieremo gli elenchi di controllo degli accessi Ansiblex (ACL) in modo che siano solo dell'alleanza. Ciò darà alle alleanze il controllo su quali dei loro membri possono attraversare Ansiblex Gates, ma limiterà l'utilizzo all'unità organizzativa di un'alleanza.
Gli ACL sono un altro elemento di progettazione che ha introdotto molta comodità in EVE ma ha reso alcuni elementi del gioco troppo sfrenati ed efficaci.
Nel tentativo di mitigare la portata delle dimensioni organizzative, questa è una facile restrizione sui cancelli Ansiblex che introdurrà nuove tensioni logistiche.
Nessun'altra struttura correlata. alla navigazione avrà al momento modifiche all'ACL o alle restrizioni.
Altre modifiche
Con questo design apporteremo alcune altre modifiche al design per adattarci al nuovo ambiente che questo crea.
Uno è che elimineremo la necessità della presenza di ozono liquido nell'utilizzo di Ansiblex (osserveremo il mercato e regoleremo lavelli/rubinetti secondo necessità e ridistribuiremo il loro valore). Dato che gli ansiblex avranno una meccanica integrata "limite velocità di salto", non vediamo più la necessità di questo ulteriore elemento di complessità.
Stiamo anche rimuovendo i pedaggi dagli ansiblex poiché si applicheranno solo a un'alleanza.
In sintesi
Gli ansiblex avranno il loro condensatore consumato quando le navi li attraversano e i salti possono essere effettuati solo se hanno un limite. Il costo aumenterà in base alla zona, irradiandosi dalle capitali sov.
Avranno i loro ACL resi solo per l'alleanza e le navi capitale+ saranno limitate. Abbiamo l'autorità per consentire eccezioni e nella nostra prima iterazione consentiremo anche il passaggio dei Rorquals.
Tutti questi elementi lavorano insieme per mettere tensione logistica su imperi enormi e tentacolari. Sebbene crediamo fermamente che gli imperi possano esistere in EVE, riteniamo che il dominio dimostrato dalle organizzazioni più grandi dovrebbe comportare una maggiore tensione e che questi punti di tensione possano e debbano creare opportunità per gruppi più piccoli.
Stiamo lavorando il più possibile a questo progetto per l'aggiornamento principale di settembre 2026, ma le cose potrebbero cambiare lungo il percorso: rimarrò in contatto e vi terrò informati se lo faranno.
Adeguamenti economici
Siamo consapevoli che ciò avrà un impatto significativo sulla zonizzazione economica dell'alleanza e in particolare degli spazi di capitale sov. Monitoreremo questo impatto e saremo pronti ad apportare modifiche lungo il percorso.
In effetti, prevediamo che uno dei nostri prossimi passi dopo il rilascio di questo sarà quello di riadattare le risorse sov in particolare, e pianificare di riadattare anche queste.
Vi forniremo almeno un mese di anticipo sui nuovi numeri pianificati prima di rilasciare queste modifiche in modo che possiate apportare le modifiche necessarie.
Inoltre, esploreremo opzioni come l'amnistia delle attrezzature (come abbiamo fatto durante Equinox) per coloro che potrebbero voler spostare la propria organizzazione altrove.
Addendum, dichiarazioni di non responsabilità, considerazioni future
Sarò il più onesto, trasparente e aperto possibile con questo processo. Le cose potrebbero cambiare a causa delle risorse di sviluppo e delle tempistiche lungo il percorso, quindi rimarrò in contatto e aggiornerò qui e su Discord man mano che progrediscono, così potrai rimanere informato.
Abbiamo dedicato molto tempo ad allinearlo con CSM20 e abbiamo un'approvazione a maggioranza di cui siamo soddisfatti. Detto questo, ovviamente ascolteremo feedback e preoccupazioni lungo il percorso e ci adatteremo di conseguenza.
Una volta pubblicato, mi impegnerò (proprio come abbiamo fatto durante l'era mineraria di Equinox) a controllare ogni due settimane e continueremo a concentrarci sulla messa a punto. Qui tutto è flessibile e saremo aperti ad apportare modifiche lungo il percorso in base al feedback e ai dati.
Detto questo, crediamo davvero in questo design e pensiamo che creerà un ecosistema di gioco più interessante e sano. Mi piacerebbe vederlo attivo e funzionante in una versione ottimizzata per almeno 6 mesi prima di apportare modifiche più ampie. So che ci vuole almeno così tanto tempo prima che un cambiamento come questo inizi a colpire il meta e a influenzare l'intero ecosistema e dobbiamo dargli il tempo di crescere.
Voglio anche sottolineare che questo non verrà fuori con un'interfaccia utente/UX perfetta. Sarà funzionale, ma siamo un po’ frammentari dal punto di vista dell’implementazione. Questo è qualcosa su cui lavoreremo nelle iterazioni future.
Grazie!
E infine grazie per la pazienza, il feedback e l'interesse per questo progetto. Sono davvero entusiasta di vedere l’impatto che ciò avrà sull’ecosistema EVE e sui nuovi enigmi e opportunità che crea. Ci impegniamo a influenzare la proiezione a lungo termine e a esplorare in modo significativo le tensioni sistemiche e logistiche sulle grandi organizzazioni.
Credo che questo cambierà radicalmente il panorama di EVE e ci introdurrà in una nuova era. Sono estremamente onorato ed entusiasta di accompagnarti in questo viaggio e vedere la politica, il dramma e la guerra che verranno.
Ci siamo dentro insieme.
o7 e ci vediamo nello spazio,
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