Blog

Approfondimenti su EVE Online, guide e novità della community.

Risparmia il 25% su PLEX + SKIN gratuiti
news

Risparmia il 25% su PLEX + SKIN gratuiti

Cradle of War invita tutti i passeggeri delle capsule a unirsi al conflitto tra gli imperi. È arrivato il momento perfetto per risparmiare il 25% su PLEX nell'EVE Store e ottenere gratuitamente skin a tema impero, disegnate dal leggendario T'amber. L'offerta è valida fino al 28 giugno.

Ogni impero ha design SKIN unici che trasformano ogni impegno in uno spettacolo, con effetti dinamici che rispondono alle riparazioni, alla decelerazione e alla distanza percorsa:

  • I Minmatar celebrano i maestri Starkmanir delle antiche strategie con la linea Stark Strategies

  • Gli SKIN dell'agente presidenziale Gallente sono progettati per un'unità militare unica di agenti speciali che operano in modo indipendente

  • Dal lato Caldari, gli SKIN del regolatore statale incarnano le forze di sicurezza con i migliori piloti di tutte le otto megacorporazioni

  • La linea Amarr Madate of Faith sono SKIN decorati con scritture, ispirati da guerrieri sacri

Assicurati di non perdere queste offerte:

PLEX Bundle

SKIN GRATUITE incluse per i seguenti scafi

Prezzo* (sconto base del 25%)

1.000

Agente presidenziale Hecate

$45 $33,75

1.500

Ecate agente presidenziale, regolatore dello stato di Jackdaw

$65 $ 48,75

3.000

Agente presidenziale Hecate, regolatore statale Jackdaw, agente presidenziale Talos

$ 125 $ 93,75

6.000

Ecate Agente presidenziale, Regolatore statale Jackdaw, Agente presidenziale Talos, Regolatore statale Naga

$240 $180

12.000

Agente presidenziale Ecate, Regolatore statale Jackdaw, Agente presidenziale Talos, Naga Regolatore statale, Mandato di fede Oracle

$420 $315

20.000

Agente presidenziale Hecate, Regolatore statale Jackdaw, Agente presidenziale Talos, Regolatore statale Naga, Mandato di fede Oracle, Stratega Tornado Stark

$650 $487,50

*Prezzi indicati in USD.

T'amber, alias Caldari Prime Pony Club, è una figura creativa e di spicco nella community di EVE Online, nota per aver progettato SKIN unici e di grande impatto visivo.

Vai allo Store

Leggi Articolo
OFFERTA OMEGA A NES
news

OFFERTA OMEGA A NES

Capsuleer,

Ricevi sette giorni di Omega per soli 25 PLEX nel New Eden Store.

Già Omega? Richiedi anche lì il tuo regalo gratuito di 25 PLEX.

Se torni dopo più di 30 giorni, puoi richiedere 7 giorni gratuiti di Omega per tornare in azione.

Questa offerta è valida fino al 16 giugno.

Acquista Omega adesso

Leggi Articolo
SCONTO DEL 25% SU TUTTI I Pacchetti OMEGA e New Cradle of War
news

SCONTO DEL 25% SU TUTTI I Pacchetti OMEGA e New Cradle of War

Capsuleer,

Per un periodo limitato, puoi risparmiare il 25% sul tempo Omega nell'EVE Store e ottenere fino a 1.500 PLEX senza costi aggiuntivi.

Pacchetto Omega

PLEX GRATUITO incluso

Prezzo (base -> 25% di sconto)

1 mese

- (viene fornito con articoli bonus)

$20 -> $15

3 mesi

200

$48 -> $36

6 mesi

500

$84 -> $63

12 mesi

1.000

$144 -> $108

24 mesi

1.500

$264 -> $198

* Prezzi indicati in USD.

SALVA ORA

Nuovi pacchetti Cradle of War

L'espansione Cradle of War è qui e invita i capsuleer di tutti gli stili di gioco e livelli di esperienza a unirsi alla lotta e influenzare il futuro di New Eden.

Per festeggiare, due nuovi pacchetti sono ora disponibili nel negozio EVE, per aiutare sia i principianti che i veterani a sfruttare al meglio l'espansione.

Il Frontline Cadet Pack è pensato per i capsuleer che desiderano avere un impatto immediato. Include un sistema esperto di guerra tra fazioni, punti abilità, PLEX, un acceleratore cerebrale "Boost" esperto e altro ancora.

Per i veterani che desiderano fare scorta e distinguersi, il Pacchetto Guardiano dell'Impero è ricco di valore. Tra le altre cose, include una vasta gamma di componenti PLEX, SP, SKINR, SKIN esclusivi per cacciatorpediniere della marina, estrattori di abilità, MCT e altro ancora.

Entrambi i pacchetti contengono il background del personaggio Manifest Homecoming. Alcuni capsuleer erano affamati di ulteriori sfondi e ci piacerebbe sapere cosa ne pensi dei nuovi introdotti.

Tutte le SKIN presenti in questi pacchetti sono state progettate dal famoso T'amber, alias Caldari Pony Club. Sono a tema impero, per i nuovissimi cacciatorpediniere della marina introdotti in Cradle of War, e trasformano ogni scontro in uno spettacolo. Dalle fiammeggianti luci dei freni ai trionfanti fuochi d'artificio, ogni SKIN celebra la lotta in corso tra gli imperi e ti consente di volare in battaglia con stile.

Leggi Articolo
Note sulla patch - Versione 24.01
news

Note sulla patch - Versione 24.01

Saluti,

La pagina seguente elencherà le note sulla patch per tutti gli aggiornamenti di questa versione (versione 24.01). Ti invitiamo a partecipare alla discussione dei giocatori sul contenuto di questa versione sui forum di EVE Online:

Data di rilascio iniziale: 09-06-2026 Ultimo aggiornamento: 2026-06-09

🤝 - Indica un cambiamento ispirato dal feedback o dai suggerimenti del giocatore.

Note sulla patch per il 09.06.2026

L'espansione Cradle of War è disponibile!

Una panoramica completa dei contenuti dell'espansione può essere trovata qui: Cradle of Note sull'espansione di guerra!

Correzioni di difetti:

Gameplay:

  • Risolto un problema che impediva la produzione del Victorieux Luxury Yacht.

  • Risolto un problema che faceva sì che tutti gli yacht in edizione speciale fossero 115.000 m3 invece di 10.000 m3 come in precedenza.

  • Gli yacht in edizione speciale ora possono essere sondati in combattimento e ora appariranno correttamente sullo scanner direzionale.

  • Ora è possibile sondare le strutture dell'Osservatorio mobile con sonde da combattimento e ora possono essere filtrate nella sezione delle unità dispiegabili.

  • Le strutture di ricerca segrete migliorate (AKA: siti fantasma) sono ora classificate come siti di dati anziché siti di combattimento nelle regioni dei droni come tutte le altre. regioni.

  • I relitti FW nei complessi FW ora possono essere distrutti.

  • I booster volatili scaduti dall'evento Drifter Crisis sono stati rimossi dal mercato.

  • I Guristas Caiman Dreadnoughts che apparivano dai contenuti del cantiere navale ora possono essere presi di mira dalle armi Titan Doomsday.

  • Aggiornate le maestrie dei Porpoise, Orca e Rorqual ora includono moduli di compressione e nuclei industriali per Porpoise e Orca.

  • Risolto un problema che impediva l'attivazione della SKIN di spedizione della zona interna di Kronos.

  • Risolto il problema con il relitto intermedio piccolo dormiente che aveva difficoltà di accesso nella notazione scientifica anziché in un valore leggibile dall'uomo.

  • Mutato Il drone per la raccolta del ghiaccio "Escavatore" è stato rimosso dal mercato poiché nessuno può essere venduto in quanto non può essere riconfezionato.

  • Aggiornato l'avviso di adattamento sul Vargur per non avvisarti più sull'installazione di moduli di carro armato attivi, poiché ora ha un bonus di riparazione dell'armatura a partire da Viridian.

  • I moduli Strip Miner Is e Ice Harvester I ora richiedono solo 5 m3 come tutti i variazioni.

Grafica:

  • Aggiunta un'icona renderizzata per l'NPC Paladino Tetrimon.

Localizzazione:

  • Diversi errori di battitura e grammaticali sono stati corretti.

  • Chiarito che la focena non può essere spostata con dimensioni regolari Moduli Micro Jump Field Generator nella descrizione poiché si tratta di una nave comando industriale, invece di menzionare semplicemente l'Orca.

  • Chiarito che il modulo di servizio Standup Reprocessing Facility non consente la compressione di gas e minerali lunari.

  • Risolti i tratti Sin collegati alle abilità del drone invece di uno scrambler warp per uno dei bonus di rimescolamento warp.

  • Aggiornato il testo dei mutaplasmidi del modulo di mining Gravid e Unstable sia corretto.

Interfaccia utente:

  • Il valore del volume per i contratti di corriere mostrato nell'intestazione della finestra dei dettagli del contratto ora mostrerà sempre fino a 2 cifre decimali.

Leggi Articolo
Rapporto economico mensile - maggio 2026
news

Rapporto economico mensile - maggio 2026

Capsule economiche!

Il rapporto economico mensile di maggio 2026 è ora disponibile!

Tendenze economiche

  • Dopo le battaglie su larga scala di aprile, il valore minerario si è stabilizzato, mentre il valore di distruzione è diminuito e il valore di produzione è aumentato leggermente.

  • I rubinetti ISK sono aumentati del 26%, con premi Bounty e Le materie prime sono state il principale motore dell'aumento.

  • La più grande battaglia del mese ha avuto luogo a Pochven, dove i giocatori hanno combattuto per un insostituibile Fortizar.

  • L'indice dei prezzi minerali è aumentato di nuovo di mese in mese.

Puoi scaricare tutti i dati grezzi utilizzati in questo rapporto qui. Ogni immagine può essere ingrandita cliccandoci sopra.

Per partecipare alla discussione tra i giocatori, visita il thread ufficiale sui Forum EVE Online.

Leggi Articolo
Cradle of War: note di espansione
news

Cradle of War: note di espansione

Saluti a tutti gli utenti dell'espansione!

L'espansione Cradle of War arriverà la prossima settimana martedì 9 giugno alle 11:00 UTC! Stiamo consegnando le note sulla patch in anticipo in modo che possiate assorbire tutto ciò che arriverà. Ti invitiamo a partecipare alla discussione dei giocatori sul contenuto di questa versione su EVE Online Discord e sui Forum EVE Online.

Note di espansione 24.01 - EVE Online: Cradle of War

Starter Space: Exordium

introdotti in precedenza 53 nuovi sistemi e la loro regione associata, Exordium, è ora pienamente operativa come nuova regione di partenza di New Eden e costruzione del Manifest V - AIR Laboratories Trade Il Centro è stato completato.

Air Station

Tutti i capsuleer appena creati inizieranno ora il loro viaggio in questa regione iniziale, dove avranno accesso a missioni introduttive, agenti di carriera, opportunità di esplorazione e attività cooperative progettate per introdurre i sistemi di gioco principali di EVE.

I giocatori possono continuare i loro progressi all'interno di Exordium o scegliere di avventurarsi nell'ammasso più ampio attraverso lo stargate che collega il sistema hub di Exordium di Manifest con Yulai.

Come a promemoria, i sistemi all'interno di Exordium hanno una classe di sicurezza 1.0 dedicata progettata per prevenire tutte le forme di PvP.

Exordium Map -

All'interno di Exordium:

  • Le impostazioni di sicurezza sono permanentemente bloccate sul verde.

  • Le dichiarazioni di guerra e i combattimenti di guerra tra fazioni sono disabilitati.

  • I duelli non possono essere consentiti. avviato.

  • Killrights non può essere attivato.

  • I personaggi con bandiere di combattimento come sospetto, criminale e impegni limitati non possono entrare in Exordium o sganciarsi all'interno della regione finché il loro timer non scade.

  • I giocatori non possono attaccare liberamente altri capsuleer.

  • Le strutture ascendenti non possono essere attivate. schierato.

  • I dispositivi schierabili e i contenitori ancorati non possono essere posizionati.

Bilanciamento economico spaziale iniziale

Exordium è inteso come ambiente di partenza per i nuovi capsuleer. Le attività economiche all'interno della regione hanno ridotto i pagamenti rispetto allo spazio highsec standard.

  • Ricompense ISK missione, ricompense LP e taglie NPC ridotte del 20%.

  • Commissioni di mercato aggiuntive del 5% aggiunte agli ordini non istantanei.

  • Le spese di installazione industriale sono aumentate del 5% per la produzione, la ricerca sull'efficienza dei materiali, la ricerca sull'efficienza temporale e invenzione.

  • I minerali trovati all'interno di Exordium sono di un nuovo tipo "Grado 0" con una resa minerale inferiore rispetto alle loro varianti standard.

  • I siti di esplorazione all'interno di Exordium contengono tabelle di bottino distinte con bottino di valore inferiore e oggetti ottimizzati per i nuovi giocatori.

  • Le operazioni sul fronte interno all'interno di Exordium hanno una difficoltà ridotta, così come una riduzione ricompense.

Agenti e contenuti delle missioni all'interno di Exordium

Exordium include un'ampia gamma di agenti allineati all'impero progettati per introdurre i nuovi giocatori alla gestione delle missioni, all'estrazione mineraria, al gameplay di sicurezza e all'identità delle fazioni.

I seguenti agenti sono ora disponibili per le interazioni:

  • Agenti di sicurezza di livello 1 e livello 2.

  • Livello 1 e agenti minerari di livello 2.

  • Sorelle degli agenti EVE.

  • Agenti esemplari.

Shipcasters

La rete di shipcaster dell'impero all'interno di Exordium è ora attiva.

Shipcaster2
  • Dopo aver completato la loro esperienza di onboarding iniziale, i nuovi capsuler possono utilizzare gli shipcaster localizzati all'interno delle costellazioni di ambasciate dell'impero per viaggiare direttamente nello spazio ad alta sicurezza dell'impero prescelto. Questi lanciatori di navi forniscono un percorso più veloce verso New Eden e hanno lo scopo di aiutare i giocatori a iniziare a esplorare l'universo più ampio e a connettersi con la loro fazione preferita. Gli shipcaster forniscono un utilizzo una tantum, un viaggio di sola andata, da Exordium allo spazio dell'impero.

New Chapter

I quattro shipcaster sono:

  • State Rookie Shipcaster:

    • Da Tatrys a Onnamon

  • Federation Rookie Conduttore navale:

    • Mondaekus a Intaki

  • Conduttore navale esordiente repubblicano:

    • Dettisolin ad Amo

  • Conduttore navale esordiente imperiale:

    • Ichorah a Mehatoor

Campagne militari

Le campagne militari sono un nuovo tipo di contenuto limitato nel tempo in cui i capsuleer possono venire in aiuto di ciascuno dei quattro imperi mentre perseguono i loro obiettivi che avranno un impatto duraturo su New Eden.

Military Campaigns

Ogni impero ha la propria campagna che porterà a diversi cambiamenti nell'universo in caso di successo o fallimento: spetta ai capsuleer unirsi e aiutare l'impero prescelto.

Ogni campagna avrà un totale di 44 obiettivi a cui i capsuleer potranno contribuire, inizialmente iniziando con solo due obiettivi disponibili e gli altri 42 che diventeranno disponibili nel tempo. Affinché una campagna abbia successo, i capsuleer devono completare almeno 30 obiettivi.

Il tuo contributo individuale a un determinato obiettivo e il suo progresso complessivo vengono monitorati separatamente. Come individuo, ogni contributo valido produrrà ricompense che potranno essere richieste direttamente dalla dashboard della campagna. Questi premi includono ISK, punti fedeltà (LP) e guadagni in classifica. Gli LP guadagnati saranno con la milizia della fazione del tuo impero se è un obiettivo PvP o con la Marina dell'impero se è un obiettivo PvE. Inoltre, il guadagno in classifica spetta sempre all'Impero stesso e non include alcuna perdita di posizione derivata.

Mentre abbiamo progettato e bilanciato questa funzionalità, la nostra intenzione iniziale era che questi premi oggettivi non fossero lo scopo principale o la motivazione per partecipare, ma piuttosto un bonus aggiuntivo per incoraggiare i capsuleer a unirsi per aiutare il loro impero a raggiungere i propri obiettivi.

Contenuti della campagna a tempo limitato

Con l'introduzione delle prime campagne militari arrivano nuovi contenuti della campagna che persisterà per tutta la durata dell'espansione Cradle of War. Ciò include sia nuovi contenuti nelle zone di guerra esistenti di Factional Warfare, sia nuovi contenuti che verranno generati nei sistemi Bulwark ad alta sicurezza recentemente designati.

I sistemi Bulwark sono sistemi ad alta sicurezza che non fanno direttamente parte della zona di guerra e non possono essere catturati o influenzati. Rappresentano sistemi di alta sicurezza strategicamente significativi che sono vicini o vicini alla zona di guerra e includono il quartier generale di guerra e l'caster della fazione. Qui verranno visualizzati contenuti aggiuntivi rilevanti per le ambizioni e le campagne militari di ciascuna fazione.

I sistemi di baluardo possono essere trovati sul filtro di guerra tra fazioni della mappa del mondo sotto lo stato di zona di guerra e sono visibili sulla mappa del dashboard di guerra tra fazioni.

Complessi FW a tempo limitato

  • Questi complessi prenderanno parzialmente o completamente il posto di complessi di dimensioni simili esistenti per la durata dell'espansione Cradle of War. Hanno ricompense leggermente migliori per le loro dimensioni e forniscono molti più punti vittoria (VP).

  • In generale, stiamo aumentando la quantità di VP che può essere guadagnata all'ora, specialmente in sistemi specifici, aumentando la quantità di complessi statici e riducendo il numero di quelli vaganti.

Sito FW Complex per incrociatori da battaglia e piccoli

  • Moderato NVY-3

    • Un nuovo complesso da 3 persone che si genera esclusivamente in prima linea. Questo sito assegna una grande quantità di VP ma ha un tempo di rigenerazione più lento.

    • Consente l'ingresso agli incrociatori da battaglia della Marina e inferiori. Il primo complesso di dimensioni "moderate".

    • Presenta un effetto unico all'interno della stanza del punto di cattura che migliora i bonus di abilità per livello di tutti gli scafi di Battlecruiser del 20%. Ad esempio, se hai l'abilità Battlecruiser addestrata al livello V, funzionalmente ti dà bonus sullo scafo come se avessi Battlecruiser addestrato al livello VI!

    • Complesso statico.

    • 15 timer di cattura minuto.

    • Tempo di rigenerazione di 40 minuti.

    • 35.000 LP Base (52.500 LP in Prima Linea prima dei bonus di soppressione).

    • 600 Punti Vittoria.

FW BC 6
  • Il Medio NVY-3 e il Medio I complessi ADV-3 non verranno più generati nei sistemi di prima linea per la durata in cui si genera questo complesso.

Complesso FW per cacciatorpediniere T3 e più piccoli con effetti selvaggi

  • Struttura di ricerca sul campo contesa

    • Un nuovo complesso da 10 persone che si genera esclusivamente nei sistemi di prima linea. Questo sito ha una svolta unica in cui verranno applicati effetti casuali a tutti i giocatori all'interno. Ci sono 20 effetti in totale, di cui 3 verranno applicati.

    • Alcuni esempi includono l'impostazione dei range di blocco di tutti i giocatori a 30 km, qualunque cosa accada, o le resistenze polarizzate: impostarli tutti a zero! Puoi anche trovare bonus per specifici tipi di torrette e aumentare la portata della ragnatela ma riducendone la forza.

    • Quasi 400 combinazioni uniche di effetti casuali.

    • Il primo complesso di restrizioni tecnologiche "Elite": possono entrare tutte le navi di dimensioni comprese le T3.

    • Consente l'ingresso ai cacciatorpediniere T3 e inferiori.

    • Roaming complesso.

    • Timer di cattura di 10 minuti.

    • Tempo di rigenerazione di 1 ora.

    • 30.000 LP Base (45.000 LP in Prima Linea prima dei bonus di soppressione).

    • 300 Vittoria Punti.

FW Chaos
  • I complessi Small NVY-2 e Small ADV-2 non verranno più generati nei sistemi di prima linea per la durata in cui questo complesso viene generato.

Complesso FW per Interceptor

  • Small Interceptor -1

    • Un nuovo complesso che si genera esclusivamente nei sistemi delle operazioni di comando. Questo sito consente l'ingresso solo agli Intercettori. Nonostante sia in un'operazione di comando, paga così come i plex di dimensioni simili in Prima linea!

    • Complesso statico.

    • Timer di cattura di 10 minuti.

    • Tempo di rigenerazione di 40 minuti.

    • Base da 25.000 LP.

    • 150 Vittoria Punti.

  • Il complesso Piccolo ADV-1 non verrà più generato nei sistemi di operazioni di comando per la durata in cui si genera questo complesso.

Complesso FW per fregate Tech 1

  • Esploratore BSC-1

    • Un nuovo complesso da 1 persona che si genera esclusivamente in in prima linea.

    • Consente l'ingresso alle fregate d'attacco e da combattimento Tech 1.

    • Timer di cattura di 5 minuti invece di 10 minuti, con un tempo di rigenerazione più veloce di 10 minuti.

    • Gli NPC a guardia del complesso si generano due volte più frequentemente e hanno molte più probabilità di avere disgregatori di curvatura, mantenendo il livello di pericolo altrettanto alto nonostante la cattura inferiore tempo.

    • 7.500 LP Base (11.250 LP in Prima Linea prima dei bonus di soppressione).

    • 50 Punti Vittoria.

  • Il normale complesso Scout NVY-1 non sarà più statico e ora ha una probabilità molto inferiore di spawnare mentre lo Scout BSC-1 sta spawnando. Non più di 1 Scout NVY-1 potrà rientrare in un unico sistema per mantenere bassi i conteggi complessi.

Anomalie di estrazione mineraria a tempo limitato

  • Nuove anomalie di estrazione mineraria possono essere trovate nei sistemi Bulwark highsec di ciascuna fazione:

    • Amarr Bulwark - Imperial Raspite Reserve.

    • Caldari Bulwark - State Polycrase Reserve.

    • Gallente Bulwark - Federal Moissanite Reserve.

    • Minmatar Bulwark - Republic Kangite Reserve.

  • Queste anomalie possono essere viste sulla mappa del mondo ovunque a New Eden andando al sito minerario Bulwark filtro.

Mining
  • Questi nuovi minerali forniranno ai giocatori minerali simili quando riprocessati come se avessero estratto normale minerale Scordite, ma inoltre forniranno anche una nuova risorsa sotto forma di minerali di fazione cristallini. Questi minerali possono essere consegnati ai commercianti di oggetti che possono essere tutti trovati fuori dalla stazione di ancoraggio della marina di ciascuna fazione che è stata aggiunta durante l'evento Shadow War. Queste stazioni sono tutte presenti nel sistema di lancio delle navi del quartier generale di guerra di ciascuna fazione.

    • Amarr - Mehatoor - Ancoraggio della marina di Amarr.

    • Caldari - Onnamon - Ancoraggio della marina di Caldari.

    • Gallente - Intaki - Ancoraggio della marina della Federazione.

    • Minmatar - Amo - Flotta della Repubblica Anchorage.

  • Questi commercianti di oggetti forniranno ai giocatori booster, nuovi moduli di fazione, SKIN e componenti SKINR per tutta la durata dell'espansione Cradle of War.

Siti di hacking per un tempo limitato

  • Nuovi siti di hacking inizieranno ad apparire nei sistemi Bulwark appartenenti alla fazione nemica, in base ai siti di dati dell'Ombra Campagna di guerra.

    • Amarr Bulwark - Republic Intelligence Exfil.

    • Caldari Bulwark - Federal Intelligence Exfil.

    • Gallente Bulwark - State Intelligence Exfil.

    • Minmatar Bulwark - Imperial Intelligence Exfil.

  • Hackera i contenitori di esfiltrazione per chiuderli e ricevi ricompense come booster, progetti di potenziamento per la scansione della marina, nuovi SKIN Penumbral Shadows, componenti SKINR e altro ancora.

  • Questi siti di hacking hanno restrizioni NVY Scout, quindi solo le fregate della marina e T1 possono entrare.

  • L'attivazione del cancello di accelerazione per entrare nel sito darà a tutti i capsuleer un timer sospetto! Quindi fai attenzione.

  • Ci sono NPC ostili a guardia del sito e si consiglia di portare con sé una fregata di esplorazione della marina adatta al combattimento e all'hacking.

Hacking

Stazioni di ancoraggio HQ Shipcaster

  • Agenti di sicurezza di livello da 1 a 4 sono stati aggiunti alle seguenti stazioni di ancoraggio costruite durante la campagna Shadow War. Sono stati aggiunti anche gli agenti di estrazione mineraria di livello 1 e di distribuzione di livello 1:

    • Amarr - Mehatoor III - Ancoraggio della marina di Amarr.

    • Caldari - Onnamon VII - Ancoraggio della marina di Caldari.

    • Gallente - Intaki V (Intaki Prime) - Ancoraggio della marina della Federazione.

    • Minmatar - Amo III - Flotta della Repubblica Anchorage.

Modifiche ai contenuti esistenti sulla guerra tra fazioni

  • 🤝 Factional Warfare (FW) e Insurgency Complexes ora hanno un sottotitolo che li separa dai normali siti di combattimento cliccando con il tasto destro del mouse per spostarti nel menu nello spazio.

  • 🤝 I complessi di guerra di fazione e di insurrezione ora hanno il proprio gruppo nella finestra dello scanner della sonda, quindi ordinare la colonna del gruppo rende più semplice vedere tutti i complessi nel sistema.

  • Plessi FW esistenti

    • 🤝 Gli spawn della fazione occupante ora si sganceranno dalle strutture dei punti di cattura, invece di spostarsi all'interno.

    • Ridotto il raggio d'azione del guinzaglio su quanto lontano gli NPC FW dovrebbero avventurarsi fuori dal punto di cattura. Ora orbiteranno attorno ai punti di controllo molto più da vicino.

    • Gli NPC di FW ora dovrebbero, in generale, essere più aggressivi nei confronti delle navi dei giocatori, prendendo di mira più frequentemente.

  • Depositi e depositi di rifornimenti

    • Gli NPC a guardia di questi obiettivi ora hanno profili di resistenza omni simili agli NPC che si trovano in FW Complessi.

      • 60% resistenze per il carro armato primario.

      • 40% resistenze per il tipo fuori carro.

      • 0% resistenze per la struttura.

    • Regolata la portata dell'aggressività sugli NPC a guardia degli obiettivi in modo che non possano più essere colpiti in sicurezza a più di 100 km dalle navi cecchino senza il Gli NPC rispondono.

    • Gli NPC delle fregate sono stati modificati per essere più veloci e quindi più minacciosi per le navi cecchino con cannoni di vetro che tentano di completare gli obiettivi ignorando gli NPC. Anche il raggio distintivo delle fregate è stato modificato in modo che non siano più difficili da tracciare.

      • Velocità massima aumentata da 2500 m/s a 4000 m/s.

      • Raggio distintivo aumentato da 40 m a 80 m.

    • Tutti i depositi/cache di rifornimenti ora utilizzano profili di resistenza omni simili agli NPC trovati nei complessi FW.

    • I valori HP del deposito/cache di rifornimenti Minmatar sono stati ribilanciati per essere simili a quelli di altre fazioni, ora hanno resistenze degli scudi più elevate.

      • HP dell'armatura ridotti da 20.000 a 10.000.

      • HP degli scudi aumentati da 20.000 a 30.000.

  • Punti d'incontro

    • Gli NPC ora utilizzano profili di resistenza uniformi simili a quelli trovati in altri contenuti FW.

    • Gli NPC ora si avvicinano più velocemente quando la precedente ondata di NPC è stata uccisa.

  • Ascolto Segnalatori di posta e propaganda

    • Gli NPC ora utilizzano profili di resistenza uniformi simili a quelli presenti in altri contenuti FW.

    • Aumento del tempo di rigenerazione degli NPC tra un'ondata e l'altra, in modo che siano un po' più veloci da completare.

  • Piccolo complesso NVY-1

    • Questo ora è un di nuovo un complesso statico (cioè si rigenera sempre nello stesso sistema dopo essere stato completato) anziché un complesso vagante.

  • Campi di battaglia

    • La resistenza di tutti gli NPC nei campi di battaglia è stata impostata sui tipici profili di resistenza omnitrovati dagli NPC FW in altri complessi

    • Riequilibrata la struttura dei pagamenti di siti di battaglia per combattere i gabbiani.

      • Il pagamento in LP è stato ridotto da 150.000 LP a 50.000 LP

      • Il valore LP rimosso delle ricompense è stato collocato all'interno dei mercantili NPC che ora verranno generati sui punti di controllo man mano che ciascuna fazione avanza nel sito. Questi mercantili conterranno il "bottino blu" FW che può essere venduto presso le stazioni NPC della milizia per ISK, un nuovo token che può essere utilizzato in combinazione con LP e ISK per acquistare offerte di progetti di navi della marina a corsa multipla. Inoltre, ora conterranno anche booster, nuovi moduli di fazione, SKIN e componenti SKINR per l'espansione Cradle of War.

      • I relitti delle navi mercantili hanno un raggio di interruzione della curvatura di 20 km attorno a loro che impedisce la deformazione. Rendendoli pericolosi per i gabbiani per il bottino ninja.

Spostando la maggior parte delle ricompense in oggetti saccheggiabili, speriamo che questo risolva la maggior parte dei reclami dei gabbiani, poiché ora il gruppo che lavora sui punti di controllo e uccide gli NPC sarà in grado di raccogliere la maggior parte delle ricompense dal sito. La flotta/i giocatori che causano il maggior danno agli NPC del Trasportatore otterranno i consueti diritti di saccheggiarli. Tutti i gabbiani che tentano di saccheggiare questi relitti dovranno affrontare un timer sospetto e il raggio di interruzione attorno ai relitti significa che hanno una possibilità di essere uccisi.

Allo stesso tempo, i restanti 50.000 LP di ricompense sono comunque piacevoli per i nuovi giocatori e per i giocatori che non fanno parte di un gruppo che stanno solo cercando di aiutare la propria fazione senza far parte della forza dominante all'interno del complesso. I gabbiani che fanno affidamento su questo pagamento ora riceveranno solo 1/3 delle ricompense di prima. Ci auguriamo che questa drastica perdita nel pagamento dei gabbiani spinga molti di loro a trovare altre attività più efficienti.

Missioni FW

  • Ridotti i punti ferita sui trasportatori di missioni FW del 50%.

Modifiche all'insurrezione esistente Contenuto

  • Insurgency Mining Ambush ADV-10

    • Aumentato il numero di NPC che devono essere uccisi per completare il sito di circa il 50%.

    • I siti non verranno più generati in spazi ad alta sicurezza, quindi non potranno più essere completati da personaggi neutrali non iscritti a FW per nessuno dei due lato.

  • Siti di insurrezione

    • Tutti i siti individuali ora forniscono il doppio della quantità di posizioni quando catturati per l'impero e le corporazioni della milizia pirata. Questo per aiutare i pirati a ottenere promozioni più facilmente poiché non hanno missioni FW. I guadagni in piedi per più siti di pagamento rimangono gli stessi.

    • Ristretta la portata del guinzaglio su quanto lontano gli NPC dell'Insurrezione dovrebbero avventurarsi fuori dal punto di cattura. Ora orbiteranno attorno ai punti di controllo molto più da vicino.

  • NPC pirati vaganti/Enforcer

    • I normali spawn vaganti che iniziano ai livelli di corruzione e soppressione 4 e 5 non visiteranno più i portali stellari. Solo gli spawn di Corruption 2 e Corruption & Suppression 3 ora visiteranno gli Stargate.

    • Le torrette Counter-Insurgency di Suppression 5 non verranno più costruite attorno agli Stargate. Ora verranno invece costruiti nelle cinture di asteroidi e in corrispondenza di anomalie minerarie ad alta sicurezza.

    • Nota: le sentinelle esistenti delle insurrezioni dei pirati prima di Cradle of War rimarranno intorno agli stargate finché non decadranno naturalmente o verranno distrutte.

  • FOB pirati

    • Ridotto il raggio di tethering sui FOB pirati da 50 km a 30 km.

Modifiche all'arruolamento delle Corp nella guerra tra fazioni per combattere Awoxing

  • Come accennato nel Blog degli sviluppatori di aggiornamento su Standings & Awoxing da Marzo, stiamo apportando alcune modifiche per chiudere le scappatoie che i giocatori utilizzano per uccidere in squadra (noti anche come "Awox") la propria fazione nella guerra tra fazioni.

  • Quando una società fa domanda per unirsi a Factional Warfare, tutti i personaggi di quella società ora devono avere una posizione superiore a -5,0 rispetto alla fazione con cui stanno tentando di arruolarsi.

    • Se un membro è inferiore a -5,0 al momento della domanda, tali membri verranno elencati, e la corporazione può scegliere di espellere quei personaggi dalla corporazione se vogliono continuare con l'arruolamento, o fare nuovamente domanda in un secondo momento una volta che quei personaggi avranno sistemato la loro posizione.

      • Questo chiude una scappatoia in cui i giocatori creerebbero costantemente nuove corporazioni per aggirare i requisiti di posizione della corporazione esistenti, aspettare per una settimana e poi creare un'altra corporazione.

  • Quando un personaggio tenta di unirsi a un giocatore già arruolato società, ora dovranno essere al di sopra di -5.0 in classifica per la fazione per essere accettati nella società.

  • Se un personaggio scende al di sotto di -5.0 in classifica mentre si trova in una società o in un'alleanza arruolata con FW, verrà emesso un avviso durante i tempi di inattività e poi entro 24 ore se la sua posizione non è stata corretta, verrà rimosso dalla società del giocatore.

    • Nota: se il giocatore è l'amministratore delegato della società, o un amministratore delegato di una società in un'alleanza, allora espelleremo invece l'intera società o alleanza da FW.

  • I requisiti complessivi di 0,00 per i corpi e le alleanze devono ancora essere mantenuti.

Araldica

Per celebrare il lancio di Cradle of War, una serie speciale di ricompense per l'accesso sarà disponibile ogni giorno in cui i giocatori accedono al gioco i primi 17 giorni dopo il lancio dell'espansione.

Obiettivi

Gli obiettivi stanno arrivando su EVE Online! La nuova finestra Obiettivi può essere trovata in Neocom sotto Servizi Paragon.

La pagina di panoramica principale mostrerà gli obiettivi raggiunti di recente insieme a quelli che sono stati recentemente completati. Nella barra di navigazione laterale puoi selezionare tra le categorie di obiettivi, ciascuna con il proprio set iniziale di obiettivi.

Achievements

Gli obiettivi possono avere più traguardi che possono essere progrediti, ognuno di essi in grado di fornire i propri premi, inclusi punti abilità, titoli e SKIN, con altri tipi di premi in arrivo in futuro. Il completamento degli obiettivi (non limitati nel tempo) fornirà inoltre al giocatore un punteggio obiettivo.

Gli obiettivi possono essere monitorati, il che li manterrà nell'HUD per tenere d'occhio i progressi, e possono anche essere aggiunti a una sezione Appuntata per tenere d'occhio quelli specifici.

Titoli

Ora puoi equipaggiare titoli che appariranno con il nome del tuo capsuleer in vari punti del gioco. UI e sono visibili agli altri. I titoli vengono visualizzati nella finestra Mostra informazioni di un personaggio e possono essere visualizzati posizionando il cursore del mouse sul nome di un capsuler nelle finestre di chat, negli elenchi degli ospiti della stazione e nella panoramica se selezioni un altro capsuleer mentre sei nello spazio.

Titles and Achievements

Il titolo da visualizzare per il tuo personaggio può essere equipaggiato dalla nuova scheda Titoli nella sezione Decorazioni della scheda del personaggio. Qui vengono mostrati anche i titoli non guadagnati e se vedi un titolo che ti piace e vuoi sapere come ottenerlo, ci sarà un pulsante che ti porterà all'obiettivo specifico che lo concede.

Nuove navi

Cacciatorpediniere della Marina

I quattro nuovi cacciatorpediniere della Marina, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue, Algos Navy Issue e Talwar Fleet Issue sono ora disponibili in FW negozi di LP della milizia. Queste navi erano disponibili per un periodo limitato prima dell'espansione Cradle of War attraverso il percorso ricompensa Capsuleer Day XXIII e le loro statistiche possono essere trovate qui: Note sulla patch - Versione 23.02 | EVE Online

Navy-Destroyers-Screenshot NoCopy 1920x1080

Command Carriers

L'espansione Cradle of War porta quattro nuove piattaforme di comando su scala capitale, costruite per diventare il nucleo attorno al quale operano le principali flotte. I cacciatorpediniere di comando servono piccoli impegni. Le navi comando ancorano flotte di medie dimensioni. Le portaerei comando sono il passo successivo: ammiraglie progettate per proiettare un potente supporto della flotta in alcuni dei combattimenti più importanti di EVE Online.

Le portaerei comando sono specializzate nell'utilità piuttosto che nei danni grezzi. Ogni scafo può ospitare fino a tre moduli Command Burst e apporta i potenziamenti più potenti disponibili nel gioco, amplificando le prestazioni della flotta attraverso armature, scudi, schermaglie ed effetti informativi. Migliorano inoltre il ruolo di caccia di supporto delle portaerei Tech I, offrendo maggiore portata ed efficacia, con un massimo di quattro stormi di caccia di supporto per il controllo, il disturbo e il comando sul campo di battaglia.

Portaerei Comando Caldari: Simurgh

Simurgh Longboi
  • Simurgh: Bonus abilità

    • Bonus Portaerei Caldari (per abilità livello):

      • Bonus del 4% a tutte le resistenze dello scudo

      • Bonus del 20% ai punti ferita dello scudo del combattente di supporto

      • Bonus del 10% alla forza ECM del combattente di supporto dello Scarabeo e alla portata ottimale

      • Aumento del 20% nella capacità di salto del condotto

    • Bonus dei vettori di comando (per abilità livello)

      • Bonus del 5% alla forza e alla durata dell'esplosione di Shield Command e Information Command

      • Riduzione del 5% nell'avvolgimento di Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generator

  • Bonus di ruolo

    • Può adattarsi a un array di sensori integrato

    • Può adattarsi a Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generatore

    • Può contenere tre moduli di esplosione di comando

    • Bonus del 200% per l'area di effetto dell'esplosione di comando

    • Bonus del 20% per il limite massimo di salto della nave del generatore di campo di salto Capital Micro

    • Può lanciare caccia leggeri e di supporto

    • Può agganciarsi a distanze estese

    • Salto del condotto Capace

    • Penalità 5x sulla durata del collegamento Entosis

  • Disposizione degli slot

    • 6 slot ad alta potenza

    • 8 slot a potenza media

    • 4 slot a bassa potenza

    • 2 Rig X-Large Slot

  • Tubo da caccia

    • 4 Tubi da caccia

      • 4 Limite di caccia di supporto

      • Limite di 2 caccia leggeri

  • Capacità di stiva della nave

    • Stiva di carico - 3.310 m3

    • Rimessa della flotta - 10.000 m3

    • Via di manutenzione della nave - 2.000.000 m3

    • Via del carburante - 7.500 m3

  • Salto massimo Portata

    • 3,75ly

Portaerei Amarr: salvezza

Salvation Longboi
  • Salvezza: bonus abilità

    • Bonus portaerei Amarr (per livello abilità):

      • Bonus del 4% su tutta l'armatura resistenze

      • Bonus del 20% ai punti ferita dello scudo del combattente di supporto

      • Bonus del 10% alla forza di neutralizzazione del combattente di supporto cenobita e alla portata ottimale

      • Aumento del 20% nella capacità di salto del condotto

    • Bonus dei vettori di comando (per livello di abilità)

      • Bonus del 5% al comando corazzato e al comando informazioni forza e durata dell'esplosione

      • Riduzione del 5% nell'avvolgimento di Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generator

  • Bonus di ruolo

    • Può adattarsi a un array di sensori integrato

    • Può adattarsi a Capital Micro Jump Drive e Capital Micro Jump Field Generator

    • Può contenere tre comandi burst moduli

    • Bonus del 200% alla portata dell'area di effetto di Command Burst

    • Bonus del 20% al limite massimo di salto della nave del Capital Micro Jump Field Generator

    • Può lanciare caccia leggeri e di supporto

    • Può agganciarsi a distanze estese

    • Capacità di salto del condotto

    • Penalità 5x al collegamento Entosis durata

  • Disposizione slot

    • 6 slot ad alta potenza

    • 4 slot a potenza media

    • 8 slot a bassa potenza

    • 2 slot per rig X-Large

  • Tubi da caccia

    • 4 Fighter Tubi

      • Limite di 4 caccia di supporto

      • Limite di 2 caccia leggeri

  • Capacità di stiva della nave

    • Stiva di carico - 2.925 m3

    • hangar della flotta - 10.000 m3

    • Sala di manutenzione della nave - 2.000.000 m3

    • Vano del carburante: 7.500 m3

  • Portata massima di salto

    • 3,75ly

Portaerei di comando Gallente: Gaia

Gaia Longboi
  • Gaia: Bonus abilità

    • Bonus del portatore Gallente (per livello abilità):

      • Bonus del 30% al supporto dei punti ferita dello scudo del combattente

      • Bonus del 10% al raggio di interruzione della curvatura del combattente di supporto della sirena

      • Bonus del 10% alla sirena Support Fighter Afterburner speed bonus

      • 20% increase in Conduit Jump capacity

    • Command Carriers bonuses (per skill level)

      • 5% bonus to Armored Command and Skirmish Command burst strength and duration

      • 5% reduction in Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator spool up

  • Role Bonuses

    • Can fit Integrated Sensor Array

    • Can fit Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator

    • Can fit three command burst modules

    • 200% bonus to Command Burst area of effect range

    • 20% bonus to Capital Micro Jump Field Generator maximum ship jump cap

    • Can launch Light and Support Fighters

    • Can lock at Extended ranges

    • Conduit Jump Capable

    • 5x penalty to Entosis link duration

  • Slot Layout

    • 6 High Power Slots

    • 5 Medium Power Slots

    • 7 Low power Slots

    • 2 X-Large Rig Slots

  • Fighter Tubes

    • 4 Fighter Tubes

      • 4 Support Fighter Limit

      • 2 Light Fighter Limit

  • Ship Hold Capacity

    • Cargo Bay - 3,625m3

    • Fleet Hanger - 10,000m3

    • Ship Maintenance Bay - 2,000,000m3

    • Fuel Bay - 7,500m3

  • Maximum Jump Range

    • 3.75ly

Minmatar Command Carrier: Ymir

Ymir Longboi
  • Ymir: Skill Bonuses

    • Minmatar Carrier bonuses (per skill level):

      • 10% bonus to Support Fighter Velocity

      • 20% bonus to Support Fighter Shield Hitpoints

      • 10% bonus to Dromi Support Fighter stasis webification strength and range

      • 20% increase in Conduit Jump capacity

    • Command Carriers bonuses (per skill level)

      • 5% bonus to Shield Command and Skirmish Command burst strength and duration

      • 5% reduction in Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator spool up

  • Role Bonuses

    • Can fit Integrated Sensor Array

    • Can fit Capital Micro Jump Drive and Capital Micro Jump Field Generator

    • Can fit three command burst modules

    • 200% bonus to Command Burst area of effect range

    • 20% bonus to Capital Micro Jump Field Generator maximum ship jump cap

    • Can launch Light and Support Fighters

    • Can lock at Extended ranges

    • Conduit Jump Capable

    • 5x penalty to Entosis link duration

  • Slot Layout

    • 6 High Power Slots

    • 7 Medium Power Slots

    • 5 Low power Slots

    • 2 X-Large Rig Slots

  • Fighter Tubes

    • 4 Fighter Tubes

      • 4 Support Fighter Limit

      • 2 Light Fighter Limit

  • Ship Hold Capacity

    • Cargo Bay - 3,775m3

    • Fleet Hanger - 10,000m3

    • Ship Maintenance Bay - 2,000,000m3

    • Fuel Bay - 7,500m3

  • Maximum Jump Range

    • 3.75ly

Carrier Changes

  • Reduced the Jump Portal Generation level requirements for the Capital Jump Portal Generation skill to 3, down from 5.

Fighters

  • Tech II Fighters will now require and benefit from Fighter Specialization skills.

New Rewards

MODULES

The following new modules will drop from battlefield hauler NPCs and can be traded for using resources gained from mining in Bulwark systems by handing those resources to item traders in each factions War HQ.

  • Faction Guidance Enhancers and Computers for both Caldari Navy and Republic Fleet.

  • New Heat Sinks and Magnetic Field Stabilizers which boost both turret and drone damage, based on the C3-A and C3-X Ballistic control systems from Amarr and Gallente.

  • Large Remote Repair modules for all factions.

  • New prototype ‘Pluto’ excavators which have reduced yield but lower waste and a new small faction web drone for Gallente.

  • An upgraded mining survey chipset for Minmatar.

  • Imperial Navy tracking enhancer which also reduces the activation cost for lasers for Amarr.

  • Upgraded Signal Dispersion Amplifier for Caldari.

SKINS

  • New Penumbral Shadows SKINs are available from achievements which can be earned by completing objectives in each factions military campaign.

PS Skins
  • Additionally, more Penumbral Shadow SKINs are available from the bulwark hacking content as rare drops. These SKINs also have a rare chance to be dropped from Battlefield hauler NPCs.

  • The previous Penumbral Shadow SKINs which were soulbound rewards from the Shadow War campaign have been added to FW LP stores as a luxury priced item.

    • Cruiser SKINs - 500k LP + 500 million ISK.

    • Battleship SKINs - 1000k LP + 1 billion ISK.

  • One new Penumbral Shadows SKIN is exclusive to the FW LP store for the following ships; Imperial Navy Slicer, Caldari Navy Hookbill, Federation Navy Comet and Republic Fleet Firetail for 100k LP + 100 million ISK.

Ship Balance Changes

  • All Angel Cartel Ships

    • Added new role bonus: 75% reduction to projectile weapon reload time.

  • Dramiel

    • Warp Speed bonus improved from 25% to 50%

      • This improves it from 6.25 AU/s to 7.5 AU/s before additional modifiers.

  • Mekubal

    • Warp Speed bonus improved from 25% to 50%

      • This improves it from 5.625 AU/s to 6.75 AU/s before additional modifiers.

  • Cynabal

    • Warp Speed bonus improved from 25% to 50%

      • This improves it from 5 AU/s to 6 AU/s before additional modifiers.

  • Chremoas

    • Warp Speed bonus improved from 60% to 140%

      • This improves it from 8 AU/s to 12 AU/s before additional modifiers.

  • Moracha

    • Warp Speed bonus added at 50%

      • This improves it from 4 AU/s to 6 AU/s before additional modifiers.

Angel Cartel ships had the least unique bonus across all the pirate factions, since a 25% bonus to warp speed could be achieved on any ship by fitting a Tech II Hyperspatial Velocity Optimizer rig. To make Angel Cartel ships feel more special, we’re adding a new bonus which reduces the reload time of Projectile weapons by 75%. This will allow them to swap ammo types with much less opportunity cost, increasing their versatility when it comes to changing damage types and range, allowing knowledgeable players the ability to take advantage of such situations while skirmishing and promoting active gameplay.

Additionally, we’re boosting the warp speed bonus on the Dramiel, Mekubal and Cynabal back up to 50%. This was reduced in 2019 to go along with a large increase to warp speeds of battleships, battlecruisers and cruisers. Since the speed of frigates and destroyers didn’t change in this update, the Dramiel ended up catching a stray! Both the Mekubal and Cynabal could also use some help to make them feel more unique to their competition (i.e. the Thrasher Fleet Issue and the Vagabond respectively).

We’re avoiding boosting the Khizriel, Machariel and Angel Cartel capital warp speed at this time due to ongoing concerns around force projection, since these ships are more powerful and more suited to being doctrine ships and also because these hulls are doing much better overall (the Machariel is the most used pirate battleship in the game overall, and #3 for PVP just a hair behind the Nightmare and Barghest).

  • Merlin

    • Max Velocity increased from 310m/s to 320m/s

The Merlin is quite slow for a brawling ship with no range bonus, this should help it get into range when brawling slightly more effectively.

  • Maulus Navy Issue

    • Max Velocity increased from 325m/s to 335m/s

    • Turret Hardpoints increased from 2 to 3

    • Powergrid increased from 38 to 40

    • CPU increased from 150 to 155.

The Maulus Navy Issue is currently considered to be the weakest Navy frigate. Giving it a small speed boost, as well as an additional turret hardpoint. This will allow the Maulus Navy Issue to brawl more effectively. Additionally adding some small fitting improvements to account for the extra turret.

  • Griffin Navy Isue

    • Max Velocity increased from 325m/s to 335m/s

    • Drone Damage penalty role bonus increased from -85% to -70%

Giving a small amount of love to the Griffin Navy Issue, giving it a small speed boost and reducing the damage penalty it has to drones. This means it will go from having 0.75 to 1.5 effective combat drones. Notably, this should make the new combat/ewar hybrid drones more effective options for the Griffin Navy Issue.

  • Cormorant Navy Issue

    • Small Hybrid Damage per level of Caldari Destroyer increased from 5% to 7.5%

The Cormorant Navy issue has the lowest damage of the 4 turret navy destroyers and is the least used of the original 4. Bringing it up to 7.5% per level to match the Coercer Navy Issue.

  • Augoror Navy Issue

    • Maximum Capacitor increased from 1500.0 GJ to 1625.0 GJ

    • Capacitor Recharge time improved from 7m 55s to 7m 45s.

    • Maximum Velocity Increased from 215 to 245

    • Agility Improved from 0.48x to 0.38x

    • Mass increased from 10,650,000 to 13,150,000

The Augoror Navy Issue is currently the least used navy cruiser so giving it some love. Improving the base capacitor and capacitor regeneration time, setting them to be the same as the Maller. Also increasing the mass of the Augoror Navy Issue to the same as the maller, and then improving the agility and maximum velocity to keep align times and prop on speeds the same as now or slightly better.

This speed adjustment will make the Augoror Navy Issue faster when scrammed, improving range control and tracking while brawling. It will also mean that 1600mm plated fits will be both faster and more agile than before as plates will slow it down less.

  • Stabber Fleet Issue

    • CPU Output improved from 310 to 340

The Stabber Fleet could run into CPU issues when fitting artillery or shield fits. Setting it to 340 which is the same value that the regular Stabber has.

  • Deimos

    • Max Velocity improved from 230 to 250

Adding the same bonus to maximum velocity that the Thorax got in the Legion Expansion to the Deimos.

  • Cenotaph

    • Breacher Pod M Maximum HP Damage per second reduced from 0.8% to 0.6% (from 1% to 0.75% with max skills).

The Cenotaph still feels too oppressive in certain environments so we are setting the Medium Breacher Pod maximum HP damage per second value to now be the same as the Breacher Pod S. Breacher Pod Ms will still do up to 3x more damage than Breacher Pod Ss against bigger targets. This will mean that the Cenotaph is less effective at damaging most subcapital ships with the breacher pod weapon.

  • All Command Ships

    • Improved Cargohold Capacity on all Command Ships so they can more easily carry spare command bursts/charges, or just more cap boosters for the active tanking focused ones, as many of them had lower capacity than T1 cruisers and HACs.

  • Claymore

    • 5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile Launcher rate of fire bonus improved to 7.5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missle Damage per level of Minmatar Battlecruiser.

This is a small DPS improvement (from 33.3% DPS to 37.5%) and means the Claymore will not go through missiles as quickly improving it in extended PVP engagements and PVE.

  • Astarte

    • 7.5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire bonus improved to 10% bonus to

      Medium Hybrid Turret damage per level of Command Ships.

    • 7.5% bonus to Medium Hybrid Turret damage bonus improved from 7.5% to 10%.

    • Agility improved from 0.7x to 0.69x (NICE!)

This is a small DPS improvement (from 11 effective turrets to 11.25), however, it will be a large improvement for the Astarte in PVP and PVE by consuming much less capacitor and ammo to fire.

The small agility tweak will also bring it below an 8s align time if it doesn’t have a plate or non-active tanking armor rigs fitted.

  • Armageddon Navy Issue

    • Added 5% bonus to Nosferatu and Energy Neutralizer falloff bonus per level

Armageddon Navy Issue is the least used battleship (outside of the alliance tournament). It did not inherit the falloff bonus to neuts from the base Armageddon so adding that as a small bonus to throw it a space bone.

  • Maelstrom

    • Max Velocity increased from 115m/s to 120m/s

    • Signature Radius reduced from 460m to 400m

    • Agility improved from 0.136x to 0.111x

    • Drone Capacity improved from 100m3 to 125m3

We made several tweaks to the Maelstrom to improve it’s fleet viability in the Legion Major Update which have been largely successful in increasing its usage. We wanted to give it some further tweaks to help it more in a solo/small gang environment (without improving it directly for fleets like improving the alpha strike), so we’re giving it some small mobility related changes and giving it a spare set of light drones, which should make it feel closer to the ‘Shield Hyperion’ vision.

Drone and Module Balance Changes

  • Web Drones

    • Berserker SW-900

      • Maximum Velocity improved from 1500m/s to 2000m/s

    • Valkyrie SW-600

      • Maximum Velocity improved from 2000m/s to 2750m/s

      • Shield Hitpoints increased from 50 to 100

      • Signature Radius increased from 53 to 75

    • Warrior SW-300

      • Maximum Velocity improved from 2400m/s to 3200m/s

      • Shield Hitpoints increased from 25 to 75

      • Hull Hitpoints increased from 60 to 80

      • Signature Radius reduced from 26 to 25

Regular Web Drones had lower speed than all other EWAR drone types such as neut drones and TP drones, and also the smaller versions had lower hitpoints as well. Bringing the web drones up to other EWAR drone types to make more viable as an option.

Microwarpdrives

Enduring MWDs

  • 5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 35 to 30

  • 50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 160 to 130

  • 500MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 280 to 220

  • 50000MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive activation cost reduced from 9000 to 7000

Tech II MWDS

  • All Tech II MWDs signature radius penalty reduced from 500% to 475%

  • 5MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 50 to 40

  • 50MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 200 to 160

  • 500MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 350 to 290

  • 50000MN Microwarpdrive II activation cost reduced from 11000 to 9000

Enduring MWDs were almost always a non-choice over the Restrained MWDs, because the lower capacitor penalty from the restrained MWDs usually provided close to the same capacitor benefit as the Enduring one did while also providing the reduced signature radius penalty, so we are lowering their activation costs so they are now the clear winner when choosing to specialize in lower capacitor costs.

Tech II MWDs were also in a bad spot, they currently offer a very minor speed boost for increased fittings and higher activation costs. So we are lowering their activation costs, and also the sig bloom penalty on them, to make them a more general upgrade if you are willing to pay the fitting cost for them (while not being better at any individual meta variation at their specialized attribute).

  • All Caldari Navy Hybrid ammo LP store offers have been removed.

Currently there is an imbalance with LP stores, in that Caldari currently have two different navy ammo types, while all the other factions have just one. And Gallente shares theirs with Caldari, causing Federation Navy ammo to be saturated and not as valuable.

This will leave each faction with one type of navy ammo each (Amarr - Frequency Crystals, Caldari - Missiles, Gallente - Hybrid Ammo and Minmatar - Projectile Ammo.)

We will eventually convert existing Caldari Navy hybrid ammo to Federation Navy at a later point.

Needlejack Filament Blueprints

  • Manufacturing time per run before any skills/bonuses reduced from 9000 seconds to 900 seconds for 15-person filaments, and 1500 seconds for 25-person filaments.

  • Signal-15 Blueprint

    • Now uses 150 Fullerene Intercelated Graphite (from 1500) per run

    • Now uses 3x Signal-5 needjack filaments (from 1) per run

  • Noise-15 Blueprint

    • Now uses 150 Fullerene Intercelated Graphite (from 1000) per run

    • Now uses 3x Noise-5 needlejack filaments (from 1) per run)

  • Signal-25 Blueprint

    • Now uses 250 Fullerene Intercelated Graphite (from 2500) per run

    • Now uses 5x Signal-5 needjack filaments (instead of 1 Signal-15) per run

  • Noise-25 Blueprint

    • Now uses 250 Fullerene Intercelated Graphite (from 2000) per run

    • Now uses 5x Noise-5 needjack filaments (Instead of 1 Noise-15) per run

  • Signal-15 Blueprint LP Offer

    • Blueprint Runs increased to 10 runs from 5 runs

    • ISK Cost increased to 15 million ISK from 7.5 million ISK

    • LP Cost reduced to 1,500 LP from 35,000 LP

  • Noise-15 Blueprint LP Offer

    • Blueprint Runs increased to 10 runs from 5 runs

    • ISK Cost increased to 15 million ISK from 5 million ISK

    • LP Cost reduced to 1,500 LP from 20,000 LP

  • Signal-25 and Noise-25 Blueprint LP Offer (NEW)

    • 10 Run Blueprint Copy

    • 25 Million ISK

    • 2,500 LP

Adding evergreen sources of the 25 fleet member needlejack filaments, and then reducing the costs of the filaments down to more reasonable levels.

needlejack-jump-filaments-yeet-no-copy

Wormholes

  • The regular ore mining anomalies in wormhole space have had a small gameplay balance pass.

    • All asteroids in these wormhole space anomalies have been upgraded to the highest yield variation (IV-Grade)

    • A small visual pass has been done on these sites.

    • The asteroids in most sites have been placed closer together, and closer to the warp in point, to improve quality of life.


Screenshot Copy 3840x2160

We're excited to see what you do with the updates coming in the Cradle of War expansion, and we'd love for you to get involved with the discussion on the EVE Online Discord and the EVE Online Forums.

o7

Leggi Articolo
Community Beat per il 5 giugno
news

Community Beat per il 5 giugno

Saluti amici dello spazio!

Benvenuti in un altro Community Beat, la vostra fonte e un punto saliente di alcuni dei fantastici contenuti che create che possiamo condividere con tutti voi e, oh mio Dio, siete stati tutti occupati, oggi abbiamo un beat CONFEZIONATO per voi. Siamo tornati da un altro fenomenale Fanfest: a nome del Community Team (e del resto di Fenris), grazie a tutti coloro che sono venuti e si sono uniti a noi! Ci siamo divertiti moltissimo vedendovi tutti e uscendo insieme, sia all'interno che all'esterno dell'Harpa. Infatti, il primo video per iniziare oggi arriva direttamente dal fronte del Fanfest; tuttavia, la sua potenziale precisione lascia molto in dubbio:

Valuta la mia configurazione

Anche se Fanfest aveva una quota di PC su cui giocare, c'erano ancora alcune persone presenti con i laptop, naturalmente. Ma una cosa che mi diverte è anche vedere su quali altri dispositivi le persone giocano a EVE. Nell'ufficio qui a Reykjavik, recentemente siamo riusciti a far sì che le macchine da caffè mostrassero una nave che gira mentre non erano in uso. Ma di recente abbiamo notato anche questo su Reddit: giocare a EVE su uno stream deck, con una tastiera pieghevole e il mouse del TRACKPAD. Di solito arrostivamo/ammiravamo FC Swift nella squadra della community per aver giocato a EVE con un mouse trackball, ma questo sembra ancora più di livello superiore.. Saremmo curiosi di sapere se qualcun altro ci ha giocato su qualcosa di strano!

nrwslxv9292h1

Synthwave Vibes

Siamo stati raggiunti anche dal Capitano Armarlio al Fanfest, condividendo alcuni dei loro incredibili poster (e cartoline). C'era una fantastica stampa Python nell'asta silenziosa, e ora vediamo anche vediamo alcuni poster in stile molto synthwavey per Rifter di cui abbiamo adorato il design nel suo negozio!

jaw5ep7ykd2h1

Alcuni di noi nel team della community sono grandi fan del retrò e dell'estetica synthwave degli arancioni/rossi che vedi nell'immagine di Armarilios sopra, ma i blu/viola più comuni - anche il Pulse risuona con il rosa neon/elettrico che di solito è associato al genere. Ma con questa atmosfera, Powervul ha recentemente pubblicato un video che evidenzia alcune delle incursioni dell'Imperium nell'universo, documentando in uno stile fantastico alcuni dei loro successi, dalla crescita di STONKS e la sfida della produzione di massa di navi allo schieramento e alla distruzione di molteplici Keepsars.

Sul tema del fuoco, beh, tecnicamente, sfere giganti di plasma, Kae04 ha girato un po' l'universo e ha scattato qualche foto, incluse alcune extra di Pochven e Zarzakh.


Throwdown in Querious

Appena prima del Fanfest, un dreadbrawl da 2.6T in Querious ha colpito il nostro radar, o meglio, abbiamo visto il rapporto di battaglia e le persone coinvolte, ma non avevamo molti dettagli al riguardo. Ma ci è stato inviato questo video, che offre la prospettiva dei piloti WOMP in battaglia! Il montaggio del video è stato fantastico e ci ha ricordato alcuni dei primi giorni dei video di EVE, con la scelta della base musicale, e l'inclusione di alcune comunicazioni della flotta è sempre divertente per ascoltare i comandi e le conversazioni. Anche OnlyFleets, che combatteva dalla parte di WOMP durante lo scontro, ha registrato il suo POV, che sarà taggato di seguito.

Naturalmente, nessuna grande battaglia è completa senza che la sua selezione di ghiaccioli di carne venga lasciata fluttuare nello spazio. Ora, amiamo i collezionisti tanto quanto chiunque altro. Collezionare navi rare, rotoli di mutaplasmidi senza spod o prodotti in edizione speciale, certo, tutto questo ha senso, ma i cadaveri? Bene, è l'anno 2026 e adesso c'è un sito web per collezionisti anche per quelli... Frozencrypt, per la tua fonte di prelibatezze proteiche.

My body

CCP Zelus ha ricevuto una foto del suo cadavere "occupato" a maggio e, beh, a volte, non vuoi proprio saperlo.


Con l'arrivo di Cradle of War, mi è sembrato che valesse la pena evidenziare alcuni dei contenuti dell'Impero!

Per il Minmatar, Komi Valentine sta ospitando un evento Art Content con condizioni piuttosto ampie per accogliere molti tipi degli artisti. Dallo scrivere sull'architettura di Minmatar, evidenziando un luogo famoso all'interno dello spazio di Minmatar, celebrando la ricca storia del Minmatar o addirittura denigrando i nemici della Repubblica. Dai un'occhiata al thread del forum per saperne di più.

liberation day art contest

Per il Gallente, Alain Colcer evidenzia il prossimo Giorno della Federazione a Dodixie! Questa volta nemmeno un giorno, ma un'intera settimana di flotte diverse ospitate da vari gruppi tifosi di Gallente. Per finire con uno spettacolo spettacolare, personalizzazione delle navi, parata di fuochi d'artificio, curiosità e persino un concorso di poster!

Per Amarr, è apparso un nuovo sito web! Con la gestione di flotte di routine nella zona di guerra di Amarr/Minmatar, con un timer sul sito web, nonché statistiche della flotta, aste e allestimenti suggeriti e un collegamento al loro Discord se vuoi andare oltre coinvolti.

Poi, finalmente, i Caldari.

Bene.

Voi ragazzi avete Syndicate, dovrebbe bastare, smettetela di essere avidi.


Prossimi incontri:

6 giugno - EVE Glasgow 13 giugno - EVE PNW si incontrano a Seattle 20 giugno - EVE Nord (Toronto) 20 giugno - EVE Manchester 27 giugno - Incontro EVE a Houston 18 luglio - EVE Nord (Toronto) 6 - 9 agosto - EVE Polonia 7 - 9 agosto - EVE Down Under (Melbourne) 7 - 9 agosto - EVE Seattle 22 agosto - Vigilia di Edimburgo Fringe Fleet Roam 29 agosto - EVE Leeds 12 settembre - Madison Meet Up 24-27 settembre EVE Nord Est (Upstate New York, USA) 3 ottobre - EVE London 8 - 11 ottobre - EVE Vegas 24 ottobre - Vigilia di Glasgow 6 - 8 novembre - EVE Amsterdam

o7

Leggi Articolo
Saldi del pacchetto Maestria ora su NES!
news

Saldi del pacchetto Maestria ora su NES!

Capsule magistrali,

L'espansione in arrivo il 9 giugno, con campagne militari, otto nuove navi, lo spazio iniziale Exordium, un nuovo arco epico e altro ancora.

Per prepararti alla nuova espansione e celebrare il 23° anniversario di EVE Online, ora puoi risparmiare il 23% sui pacchetti maestria nel New Eden Store.

Fai scorta di tempo Omega, punti abilità, potenziamenti, MCT e altro ancora e affronta l'espansione a grande velocità.

Pacchetto maestria

Omega

Punti abilità*

Acceleratore/i cerebrale Genius 'Boost'

MCT

Estrattori

Prezzo totale in PLEX (base -> scontato )

Livello 1

15d

1

300 -> 231

Livello 2

30d + oggetti bonus

648k

600 -> 462

Livello 3

60d

648k

2

1.200 -> 924

Livello 4

90d

1.944k (648*3)

2

2

2

2.500 -> 1.925

Livello 5

180d

3.888k (648*6)

2

2

10

5.000 -> 3.850

Questa offerta è valida fino all'8 giugno. Ogni pacchetto può essere acquistato solo una volta per account.

ANDA AL NEGOZIO

Leggi Articolo
Saldi pacchetto Maestria – 23% di sconto!
news

Saldi pacchetto Maestria – 23% di sconto!

Capsule magistrali,

L'espansione in arrivo il 9 giugno, con campagne militari, otto nuove navi, lo spazio iniziale Exordium, un nuovo arco epico e altro ancora.

Per prepararti alla nuova espansione e celebrare il 23° anniversario di EVE Online, ora puoi risparmiare il 23% sui pacchetti maestria nel negozio EVE.

Fai scorta di tempo Omega, punti abilità, PLEX e altro ancora e raggiungi l'espansione a velocità incredibile.

Pacchetto maestria

Omega

PLEX

Punti abilità*

Acceleratore cerebrale Genius 'Boost'

MCT

Estrattori

Prezzo totale (23% di sconto)

Livello 1

15d

1

$10 -> $7,70

Livello 2

30d + oggetti bonus

100

648k

1

$25 -> $19,25

Livello 3

60d

500

648k

2

$50 -> $38,50

Livello 4

90d

1000

1.944k (648*3)

2

2

2

$100 -> $77

Livello 5

180d

3000

3.888k (648*6)

2

6

20

$250 -> $192,50

Questa offerta è disponibile fino all'8 giugno. Ogni pacchetto può essere acquistato solo una volta per account.

Vai allo Store

Leggi Articolo