- Kill
- 607
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 81
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 96%
- ISK distrutti
- 131.21B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 607
- Perdite
- 81
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 39
- Punti
- 607
ISK
- Distrutti
- 131.21B
- Persi
- 5.47B
- Bilancio
- +125.74B
- Efficienza ISK
- 96%
Solo
- Kill in solo
- 8
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.1M
Rapporto danni · 87%
Danni subiti592.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Industrial char that has recently changed career to PVP..
http://epsi.eve-kill.net/
-----------------------------------------------------
AMARR: Radar
MINMATAR: Ladar
CALDARI: Gravimetric
GALLENTE: Magnetometric
----------------
Hardeners to use
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik missiles)
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Zazzmatazz - 2therm/2kin/1EM/1exp
Maru - EM/Ther
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal (weak against kinetic)
Serpentis - Thermal / Kinetic (weak against thermal)
Blood Raider - Thermal / EM (weak against EM)
Sansha's Nation - EM / Thermal (weak against EM)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal (weak against explosive)
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
http://epsi.eve-kill.net/
-----------------------------------------------------
AMARR: Radar
MINMATAR: Ladar
CALDARI: Gravimetric
GALLENTE: Magnetometric
----------------
Hardeners to use
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik missiles)
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Zazzmatazz - 2therm/2kin/1EM/1exp
Maru - EM/Ther
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal (weak against kinetic)
Serpentis - Thermal / Kinetic (weak against thermal)
Blood Raider - Thermal / EM (weak against EM)
Sansha's Nation - EM / Thermal (weak against EM)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal (weak against explosive)
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive