- Kill
- 374
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 134
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 85%
- ISK distrutti
- 144.95B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 374
- Perdite
- 134
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 71
- Punti
- 374
ISK
- Distrutti
- 144.95B
- Persi
- 25.96B
- Bilancio
- +118.99B
- Efficienza ISK
- 85%
Solo
- Kill in solo
- 13
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 6
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti8.0M
Rapporto danni · 81%
Danni subiti1.8M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage done by
Guristas = kinetic/thermal
serpentis = thermal/kinetic
blood raider = thermal/em
sansha's = em/thermal
angel's = expl/kin
minmatar = expl/kin
ammar navy = em/thermal
mordu's legion = em/thermal/kinetic
mercenaries = kinetic/thermal
(commander with em/therm)
Damage types to use
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Guristas - EM(shields) Explosive(Armor), Thermal/Kinetic all round
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Mercenary - Explosives
Caldary Navy - Explosives (Kine/Therm)
Khanid - EM(shields) Explosive(Armor)
Zazzmatazz - EM(shield)/Explosive(Armor)
Rogue Pirate- EM(shield)/Explosive(Armor)
Odamian - EM(shield)/Explosive(Armor)
Hardeners to use
Angel - All - mostly EXP/KIN
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista, Mordus, </
Guristas = kinetic/thermal
serpentis = thermal/kinetic
blood raider = thermal/em
sansha's = em/thermal
angel's = expl/kin
minmatar = expl/kin
ammar navy = em/thermal
mordu's legion = em/thermal/kinetic
mercenaries = kinetic/thermal
(commander with em/therm)
Damage types to use
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Guristas - EM(shields) Explosive(Armor), Thermal/Kinetic all round
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Mercenary - Explosives
Caldary Navy - Explosives (Kine/Therm)
Khanid - EM(shields) Explosive(Armor)
Zazzmatazz - EM(shield)/Explosive(Armor)
Rogue Pirate- EM(shield)/Explosive(Armor)
Odamian - EM(shield)/Explosive(Armor)
Hardeners to use
Angel - All - mostly EXP/KIN
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista, Mordus, </