Pilota
Chance Kristopher
GallenteGallente
- Kill
- 17
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 30
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 14%
- ISK distrutti
- 1.92B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 17
- Perdite
- 30
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 17
ISK
- Distrutti
- 1.92B
- Persi
- 11.59B
- Bilancio
- -9.67B
- Efficienza ISK
- 14%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti96.9K
Rapporto danni · 8%
Danni subiti1.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
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DMG done:
Ammar Navy = EM / Thermal
Angel's = ALL but mostly Exp / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Caldari Navy = Kinetic / Thermal
Gallente = Kinetic / Thermal
Guristas = Kinetic / Thermal
Khanid = EM / Thermal
Maru = EM / Thermal
Mercenaries = Kinetic / Thermal (Com. w. EM / Thermal ; Missiles w. Kinetic)
Minmatar = Exp / Kinetic
Mordu's Legion = EM / Thermal / Kinetic
Odamian = Kinetic / Thermal
Rogue Pirate = EM / Exp / Kinetic
Sansha = Em / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Zazzmatazz = 2 Thermal / 2 Kinetic / 1EM / 1Exp
DMG weakness;
Ammar Navy = EM (Shield) / Exp (Armor)
Angel's = EM (Shields) ( Exp (Armor) ; or Thermal allround
Blood Raider = Thermal
Caldari Navy = Exp / Thermal / Kinetic
Gallente = EM (Shield) / Exp (Arm
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DMG done:
Ammar Navy = EM / Thermal
Angel's = ALL but mostly Exp / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Caldari Navy = Kinetic / Thermal
Gallente = Kinetic / Thermal
Guristas = Kinetic / Thermal
Khanid = EM / Thermal
Maru = EM / Thermal
Mercenaries = Kinetic / Thermal (Com. w. EM / Thermal ; Missiles w. Kinetic)
Minmatar = Exp / Kinetic
Mordu's Legion = EM / Thermal / Kinetic
Odamian = Kinetic / Thermal
Rogue Pirate = EM / Exp / Kinetic
Sansha = Em / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Zazzmatazz = 2 Thermal / 2 Kinetic / 1EM / 1Exp
DMG weakness;
Ammar Navy = EM (Shield) / Exp (Armor)
Angel's = EM (Shields) ( Exp (Armor) ; or Thermal allround
Blood Raider = Thermal
Caldari Navy = Exp / Thermal / Kinetic
Gallente = EM (Shield) / Exp (Arm