- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 1
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 1
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 963.7M
- Bilancio
- -963.7M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti3.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Angel Cartel - Use: Explosive-Kinetic / Protect: Exp -62%, Kin -22% Th -9% EM -7%
Blood Raiders - Use: EM-Thermal / Protect: EM -50%, Th -48% Kin -2%,
Guristas Pirates Use: Kinetic / Protect: Kin -79%, Th -18% EM -2% Exp -1%
Mordu's Legion - Use: Kinetic / Protect: Kin -70%, Th -30%
Sansha's Nation - Use: EM / Protect: EM -53%,Th -47%
Serpentis - Use Kinetic-Thermal / Protect: Th -55% Kin -45%
Amarr - Use EM-Thermal / Protect: EM -47%, Th -42% Kin -7% Exp - 4%
Caldari - Use Kinetic-Thermal
CONCORD arrival time:
1.0 — 6±1 seconds.
0.9 — 6±1 seconds.
0.8 — 7±1 seconds.
0.7 — 10±1 seconds.
0.6 — 14±1 seconds.
0.5 — 19±1 seconds.
Damage types to use Against Enemy
- Angel - EM(shields)/Exp(Armor) & Thermal
- Amarr Navy - EM(shield)/Exp(Armor)
- Mordus - EM(shield)/Exp(Armor)
- Gurista - EM(shields)/Exp(Armor)/Therm & Kinetic
- Blood - Therm
- Sansha - Therm
- Serpentis - Therm
- Mercenary - Exp
- Caldary Navy - Exp/Kin/Therm
- Khanid - EM(shields)/Exp(Armor)
- Zazzmatazz - EM(shield)/Exp(Armor)
Signals:
Unknown = Complex or Anomaly
Ladar = Gas Cloud
Radar = Hacking Site
Magnetic = Archiology Site
Gravimetric = Hidden Belt
Blood Raiders - Use: EM-Thermal / Protect: EM -50%, Th -48% Kin -2%,
Guristas Pirates Use: Kinetic / Protect: Kin -79%, Th -18% EM -2% Exp -1%
Mordu's Legion - Use: Kinetic / Protect: Kin -70%, Th -30%
Sansha's Nation - Use: EM / Protect: EM -53%,Th -47%
Serpentis - Use Kinetic-Thermal / Protect: Th -55% Kin -45%
Amarr - Use EM-Thermal / Protect: EM -47%, Th -42% Kin -7% Exp - 4%
Caldari - Use Kinetic-Thermal
CONCORD arrival time:
1.0 — 6±1 seconds.
0.9 — 6±1 seconds.
0.8 — 7±1 seconds.
0.7 — 10±1 seconds.
0.6 — 14±1 seconds.
0.5 — 19±1 seconds.
Damage types to use Against Enemy
- Angel - EM(shields)/Exp(Armor) & Thermal
- Amarr Navy - EM(shield)/Exp(Armor)
- Mordus - EM(shield)/Exp(Armor)
- Gurista - EM(shields)/Exp(Armor)/Therm & Kinetic
- Blood - Therm
- Sansha - Therm
- Serpentis - Therm
- Mercenary - Exp
- Caldary Navy - Exp/Kin/Therm
- Khanid - EM(shields)/Exp(Armor)
- Zazzmatazz - EM(shield)/Exp(Armor)
Signals:
Unknown = Complex or Anomaly
Ladar = Gas Cloud
Radar = Hacking Site
Magnetic = Archiology Site
Gravimetric = Hidden Belt