- Kill
- 24
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 7
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 55%
- ISK distrutti
- 1.79B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 24
- Perdite
- 7
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 7
- Punti
- 24
ISK
- Distrutti
- 1.79B
- Persi
- 1.45B
- Bilancio
- +340.1M
- Efficienza ISK
- 55%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 25%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti386.8K
Rapporto danni · 84%
Danni subiti76.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
***Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
gallente - thermal / kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Mercenary - All types
*** Damage type to use: ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
galente navy thermal/kinetic
** Stacking Penalities **
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842%
3d mod: c(3) = 57,1037996%
4th mod: c(4) = 28,2469117%
5th mod: c(5) = 10,5988834%
6th mod: c(6) = 2,9989473%
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
gallente - thermal / kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Mercenary - All types
*** Damage type to use: ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
galente navy thermal/kinetic
** Stacking Penalities **
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842%
3d mod: c(3) = 57,1037996%
4th mod: c(4) = 28,2469117%
5th mod: c(5) = 10,5988834%
6th mod: c(6) = 2,9989473%