- Kill
- 66
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 53
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 96%
- ISK distrutti
- 137.79B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 66
- Perdite
- 53
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 20
- Punti
- 66
ISK
- Distrutti
- 137.79B
- Persi
- 6.31B
- Bilancio
- +131.48B
- Efficienza ISK
- 96%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 9%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 6
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti745.0K
Rapporto danni · 53%
Danni subiti654.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Amarr: God says I'm better than you, so just stop fighting back.
Caldari: I don't need a fast ship, I can hit you from here.
Minmatar: Hold on, as soon as I find something heavy, I'll kill you with it!
Gallente: Just wait 'til i get in range!
Security status: Empire restrictions *Below -2 = not in 1.0 sec systems Below -2.5 = not in 0.9 sec systems Below -3 = not in 0.8 sec systems Below -3.5 = not in 0.7 systems Below -4 = not in 0.6
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Caldari: I don't need a fast ship, I can hit you from here.
Minmatar: Hold on, as soon as I find something heavy, I'll kill you with it!
Gallente: Just wait 'til i get in range!
Security status: Empire restrictions *Below -2 = not in 1.0 sec systems Below -2.5 = not in 0.9 sec systems Below -3 = not in 0.8 sec systems Below -3.5 = not in 0.7 systems Below -4 = not in 0.6
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar