- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 2
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 84.7M
- Bilancio
- -84.7M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti3.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effect
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
6th mod: c(6) = 2,999% effect
Faction Damage to deal Damage to resist
Angel Cartel Explosive / Kinetic Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders EM / Thermal EM (50%) / Thermal (48%)
Guristas Kinetic / Thermal Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mordu's Legion Kinetic / EM Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Sansha's Nation EM / Thermal EM (53%) / Thermal (47%) (incursions=omni)
Serpentis Kinetic / Thermal Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Amarr Empire EM / Thermal EM (47%) / Thermal (42%)
Caldari State Kinetic / Thermal Kinetic (51%) / Thermal (48%)
Gallente Fed. Kinetic / Thermal Kinetic (60%) / Thermal (39%)
Minmatar Rep. Explosive / Kinetic Explosive (50%) / Kinetic (31%)
1st mod: c(1) = 100,000% effect
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Faction Damage to deal Damage to resist
Angel Cartel Explosive / Kinetic Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders EM / Thermal EM (50%) / Thermal (48%)
Guristas Kinetic / Thermal Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mordu's Legion Kinetic / EM Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Sansha's Nation EM / Thermal EM (53%) / Thermal (47%) (incursions=omni)
Serpentis Kinetic / Thermal Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Amarr Empire EM / Thermal EM (47%) / Thermal (42%)
Caldari State Kinetic / Thermal Kinetic (51%) / Thermal (48%)
Gallente Fed. Kinetic / Thermal Kinetic (60%) / Thermal (39%)
Minmatar Rep. Explosive / Kinetic Explosive (50%) / Kinetic (31%)