- Kill
- 36
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 33
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 38%
- ISK distrutti
- 5.39B
- +82.1M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Bassa
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 36
- Perdite
- 33
- Indice di pericolo
- 76%
- Colpi finali
- 10
- Punti
- 36
ISK
- Distrutti
- 5.39B
- Persi
- 8.93B
- Bilancio
- -3.55B
- Efficienza ISK
- 38%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 17%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 24%
- Attività
- Bassa
Danni inflitti10.9M
Rapporto danni · 85%
Danni subiti1.9M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Scanning info **
01 au = 149.000.000 km
03 au = 447.000.000 km
07 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
----------------------------------
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
----------------------------------
** Damage types **
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
----------------------------------
** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
----------------------------------
** Stacking penalties **
1st mod: = 100,000%
2nd mod: = 86.9119842%
3rd mod: = 57.103799%
01 au = 149.000.000 km
03 au = 447.000.000 km
07 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
----------------------------------
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
----------------------------------
** Damage types **
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
----------------------------------
** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
----------------------------------
** Stacking penalties **
1st mod: = 100,000%
2nd mod: = 86.9119842%
3rd mod: = 57.103799%