- Kill
- 528
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 123
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 90%
- ISK distrutti
- 6.58B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 528
- Perdite
- 123
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 115
- Punti
- 528
ISK
- Distrutti
- 6.58B
- Persi
- 762.2M
- Bilancio
- +5.82B
- Efficienza ISK
- 90%
Solo
- Kill in solo
- 11
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti343.8K
Rapporto danni · 43%
Danni subiti458.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
----
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU - (2.147.483.647/149.000.000)
* DAMAGE TYPE TO PROTECT AGAINST *
Guristas -Kinetic / Thermal
Serpentis -Thermal / Kinetic
Blood Raiders -Thermal / EM
Sanshas -EM / Thermal
Angel Cartel -Explosive / Kinetic
Minmatar -Explosive / Kinetic
Ammar Navy -EM / Thermal
Ammatar Navy -EM / Thermal
Mordu's legion -EM / Thermal / Kinetic
Mercenaries -Kinetic / Thermal
Caldari navy -Kinetic / Thermal
Gallente -Kinetic / Thermal
Centii -EM / Thermal
EOM -Kinetic / Thermal
* DAMAGE TYPES TO USE *
Guristas -Kinetic / Thermal
Serpentis -Thermal / Kinetic
Blood Raider -Thermal / EM
Sansha's Nation -EM / Thermal
Angel Cartel -Explosive / Kinetic / Thermal
Mercenary -Thermal
EOM -Kinetic
* SENSORS *
Amarr -Radar =White Noise
Caldari -Gravimetric =Spatial Destabilizer
Gallente -Magnetometric =Ion Field
Minmatar -Ladar =Phase Inverter
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU - (2.147.483.647/149.000.000)
* DAMAGE TYPE TO PROTECT AGAINST *
Guristas -Kinetic / Thermal
Serpentis -Thermal / Kinetic
Blood Raiders -Thermal / EM
Sanshas -EM / Thermal
Angel Cartel -Explosive / Kinetic
Minmatar -Explosive / Kinetic
Ammar Navy -EM / Thermal
Ammatar Navy -EM / Thermal
Mordu's legion -EM / Thermal / Kinetic
Mercenaries -Kinetic / Thermal
Caldari navy -Kinetic / Thermal
Gallente -Kinetic / Thermal
Centii -EM / Thermal
EOM -Kinetic / Thermal
* DAMAGE TYPES TO USE *
Guristas -Kinetic / Thermal
Serpentis -Thermal / Kinetic
Blood Raider -Thermal / EM
Sansha's Nation -EM / Thermal
Angel Cartel -Explosive / Kinetic / Thermal
Mercenary -Thermal
EOM -Kinetic
* SENSORS *
Amarr -Radar =White Noise
Caldari -Gravimetric =Spatial Destabilizer
Gallente -Magnetometric =Ion Field
Minmatar -Ladar =Phase Inverter