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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 947
- Perdite
- 500
- Efficienza
- 65%
- Indice di pericolo
- 95%
ISK
- Distrutti
- 676.97B
- Persi
- 32.46B
- Efficienza ISK
- 95%
- Bilancio
- +644.52B
Solo
- Kill in solo
- 36
- Percentuale solo
- 4%
- Colpi finali
- 125
- Punti
- 947
Altro
- Perdite contro NPC
- 23
- Quota perdite NPC
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti2.9M
Danni subiti3.9M
Rapporto danni43%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Guy Fox IndustriesDal mercoledì 6 agosto 20250 Kill4 Perdite
Federal Navy AcademyDal mercoledì 6 agosto 20250 Kill0 Perdite
I Have a ProblemDal venerdì 20 giugno 20256 Kill10 Perdite
Federal Navy AcademyDal mercoledì 24 maggio 20236 Kill13 Perdite
Orbital TacticsDal mercoledì 8 marzo 20230 Kill0 Perdite
I Have a ProblemDal sabato 4 marzo 20230 Kill0 Perdite
Federal Navy AcademyDal venerdì 8 luglio 20227 Kill6 Perdite
Suspicious IntentionsDal venerdì 19 novembre 20212 Kill3 Perdite
Federal Navy AcademyDal venerdì 19 novembre 20210 Kill0 Perdite
Suspect UniversityDal venerdì 19 novembre 20210 Kill0 Perdite
Queen Anne's IrregularsDal sabato 12 giugno 20210 Kill0 Perdite
The ScopeDal sabato 19 settembre 202083 Kill50 Perdite
blingdenstoneDal domenica 6 settembre 20200 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 6 settembre 20200 Kill0 Perdite
Queen Anne's IrregularsDal giovedì 4 giugno 20200 Kill0 Perdite
The ScopeDal giovedì 4 giugno 20200 Kill0 Perdite
42nd Exploration CorpsDal sabato 30 maggio 20200 Kill0 Perdite
The ScopeDal sabato 30 maggio 20200 Kill0 Perdite
LazerhawksDal giovedì 21 maggio 20200 Kill0 Perdite
The ScopeDal lunedì 18 maggio 20200 Kill0 Perdite
42nd Exploration CorpsDal lunedì 28 ottobre 201911 Kill21 Perdite
The ScopeDal mercoledì 23 ottobre 20190 Kill0 Perdite
Wormholers Btw.Dal venerdì 11 ottobre 20190 Kill0 Perdite
The ScopeDal venerdì 11 ottobre 20190 Kill0 Perdite
42nd Exploration CorpsDal giovedì 9 marzo 2017239 Kill132 Perdite
The ScopeDal giovedì 9 marzo 20170 Kill0 Perdite
EVE CORPORATION 10210116Dal mercoledì 27 gennaio 201648 Kill54 Perdite
The ScopeDal sabato 23 gennaio 20160 Kill0 Perdite
I N E X T R E M I SDal martedì 10 marzo 201521 Kill41 Perdite
The ScopeDal mercoledì 11 febbraio 20150 Kill0 Perdite
Balkan MafiaDal domenica 2 febbraio 201443 Kill12 Perdite
Frozen Moon ConglomerateDal giovedì 21 novembre 2013227 Kill33 Perdite
EVE CORPORATION 10210116Dal giovedì 10 gennaio 20130 Kill0 Perdite
The ScopeDal sabato 5 gennaio 20130 Kill0 Perdite
SEF SquadDal martedì 30 ottobre 201277 Kill22 Perdite
The ScopeDal martedì 30 ottobre 20120 Kill0 Perdite
Exiled.Dal lunedì 29 novembre 201054 Kill16 Perdite
The ScopeDal martedì 23 novembre 20100 Kill0 Perdite
Roving Guns Inc.Dal martedì 6 luglio 20100 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 4 luglio 20100 Kill0 Perdite
Octavian VanguardDal martedì 18 maggio 20100 Kill0 Perdite
The ScopeDal giovedì 13 maggio 20100 Kill0 Perdite
Exiled.Dal domenica 19 luglio 200946 Kill21 Perdite
The ScopeDal sabato 18 luglio 20090 Kill0 Perdite
Gallente Republic AcademyDal domenica 7 giugno 20090 Kill0 Perdite
The ScopeDal giovedì 30 aprile 20090 Kill0 Perdite
Resistance is FutileDal domenica 31 agosto 200826 Kill24 Perdite
The ScopeDal giovedì 10 luglio 20080 Kill0 Perdite
Mining Bytes Inc.Dal mercoledì 7 novembre 200750 Kill49 Perdite
Resistance is FutileDal mercoledì 25 aprile 20070 Kill0 Perdite
The ScopeDal lunedì 19 dicembre 20057 Kill3 Perdite
HMP ShankersDal domenica 23 ottobre 20050 Kill0 Perdite
The ScopeDal martedì 18 ottobre 20050 Kill0 Perdite
Down-n-DirtyDal giovedì 29 settembre 20050 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 25 settembre 20050 Kill0 Perdite
GateKeepersDal martedì 27 aprile 20040 Kill0 Perdite
The ScopeDal lunedì 26 aprile 20040 Kill0 Perdite
Spaced CowboysDal venerdì 17 ottobre 20030 Kill0 Perdite
Federal Navy AcademyDal domenica 1 giugno 20030 Kill0 Perdite
Bio in gioco
CONCORD Response Times
The CONCORD response time depends on the displayed security status (not the real sec) of the system and the status of CONCORD presence in the system. It's possible CONCORD still has to spawn in the system, has already spawned elsewhere in the system, or is present on grid.
It seems the lock time of the CONCORD ships does not depend on the signature radius of the offender's ship. The following table gives the time in seconds between the offending action and the first felt action of a CONCORD ship when CONCORD has just spawned in a system.
0.5: Roughly 19 seconds
0.6: Roughly 14 seconds
0.7 : Roughly 10 seconds
0.8 : Roughly 7 seconds
0.9 and 1.0: Roughly 6 seconds
When CONCORD is already on grid, the response time is severely reduced. There are no hard numbers on that yet but it looks like as if the response time drops to 2 seconds in 1.0 to about 8 seconds in 0.6 and 9 seconds in 0.5.
When CONCORD has already spawned elsewhere in the system but isn't on grid, the response time is significantly increased. In this case it will take about 22 seconds them to arrive and start firing in a 0.6 system.
A Thrasher has a cycle time of 7 seconds, and does about 1000 damage per volley. So for a ship that costs less than a 1 million ISK you can be suicide ganked for 1000-2000 EHP in a 0.5 security system where CONCORD still has to spawn. The same setup in 0.9 would only do 1000 EHP of damage.
If CONCORD has already spawned in the system and is not on grid, it's possible the Thrasher can do 3000 EHP damage in a 0.6 system.
[23:44:11] Vehlin > blue drink is 5 parts vodka 3 parts peach schnapps 2 parts blue curacao and 10 parts lemonade
The CONCORD response time depends on the displayed security status (not the real sec) of the system and the status of CONCORD presence in the system. It's possible CONCORD still has to spawn in the system, has already spawned elsewhere in the system, or is present on grid.
It seems the lock time of the CONCORD ships does not depend on the signature radius of the offender's ship. The following table gives the time in seconds between the offending action and the first felt action of a CONCORD ship when CONCORD has just spawned in a system.
0.5: Roughly 19 seconds
0.6: Roughly 14 seconds
0.7 : Roughly 10 seconds
0.8 : Roughly 7 seconds
0.9 and 1.0: Roughly 6 seconds
When CONCORD is already on grid, the response time is severely reduced. There are no hard numbers on that yet but it looks like as if the response time drops to 2 seconds in 1.0 to about 8 seconds in 0.6 and 9 seconds in 0.5.
When CONCORD has already spawned elsewhere in the system but isn't on grid, the response time is significantly increased. In this case it will take about 22 seconds them to arrive and start firing in a 0.6 system.
A Thrasher has a cycle time of 7 seconds, and does about 1000 damage per volley. So for a ship that costs less than a 1 million ISK you can be suicide ganked for 1000-2000 EHP in a 0.5 security system where CONCORD still has to spawn. The same setup in 0.9 would only do 1000 EHP of damage.
If CONCORD has already spawned in the system and is not on grid, it's possible the Thrasher can do 3000 EHP damage in a 0.6 system.
[23:44:11] Vehlin > blue drink is 5 parts vodka 3 parts peach schnapps 2 parts blue curacao and 10 parts lemonade