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- 1.60
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 5
- Perdite
- 8
- Efficienza
- 38%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 16.9M
- Persi
- 1.38B
- Efficienza ISK
- 1%
- Bilancio
- -1.36B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 5
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti1.1K
Danni subiti132.1K
Rapporto danni1%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Brotherhood Of RhinoxDal sabato 4 giugno 20220 Kill0 Perdite
Republic UniversityDal sabato 4 giugno 20220 Kill0 Perdite
Australian Forces Inc.Dal martedì 31 luglio 20120 Kill1 Perdite
Native FreshfoodDal domenica 29 luglio 20120 Kill0 Perdite
Australian Forces Inc.Dal lunedì 2 luglio 20120 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal martedì 8 dicembre 20095 Kill7 Perdite
Rhinox Heavy IndustriesDal domenica 14 giugno 20090 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal sabato 13 giugno 20090 Kill0 Perdite
Rhinox Heavy IndustriesDal martedì 17 febbraio 20090 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal mercoledì 4 febbraio 20090 Kill0 Perdite
Rhinox IndustriesDal giovedì 22 gennaio 20090 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal mercoledì 21 gennaio 20090 Kill0 Perdite
Estel Arador Corp ServicesDal lunedì 19 gennaio 20090 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal lunedì 19 gennaio 20090 Kill0 Perdite
Rhinox IndustriesDal lunedì 5 gennaio 20090 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal lunedì 29 dicembre 20080 Kill0 Perdite
Rhinox Heavy IndustriesDal domenica 14 dicembre 20080 Kill0 Perdite
Republic UniversityDal mercoledì 10 dicembre 20080 Kill0 Perdite
Bio in gioco
"Group your soldiers in units of five. If one should die, behead the rest. This will encourage your troops to care for each other's lives as they would their own."