- Kill
- 1
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 1%
- ISK distrutti
- 4.3M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 5
- Indice di pericolo
- 40%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 1
ISK
- Distrutti
- 4.3M
- Persi
- 430.0M
- Bilancio
- -425.7M
- Efficienza ISK
- 1%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 60%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti279
Rapporto danni · 0%
Danni subiti577.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*Damage types*
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Drones - EM & Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
*Weaknesses*
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Module/Rig stacking:
1st module = 100% effectiveness
2nd = 87%
3rd = 57%
4th = 28%
5th = 10%
6th = 3%
7th = 1%
8th = 0.1%
Gravimetric - Asteroid Belts
Ladar - Gas Cloud Stuff
Magnetometric - Profession Sites (Salvaging, Archaeology)
Radar - Profession Sites (Hacking)
Unknown - Complexes
150,000,000 = 1 AU
750,000,000 = 5 AU
1,500,000,000 = 10 AU
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Drones - EM & Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
*Weaknesses*
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Module/Rig stacking:
1st module = 100% effectiveness
2nd = 87%
3rd = 57%
4th = 28%
5th = 10%
6th = 3%
7th = 1%
8th = 0.1%
Gravimetric - Asteroid Belts
Ladar - Gas Cloud Stuff
Magnetometric - Profession Sites (Salvaging, Archaeology)
Radar - Profession Sites (Hacking)
Unknown - Complexes
150,000,000 = 1 AU
750,000,000 = 5 AU
1,500,000,000 = 10 AU