- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 13
- Indice di pericolo
- 77%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.88B
- Bilancio
- -1.88B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 23%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti336.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari State Data Centers
1. Kamokor
2. Ahtulaima
3. Saikanen
Get EVEMon here: http://evemon.battleclinic.com/
--Ctrl+F9 to remove all user interfacing--
How quickly will Concord Arrive?
0.5: Roughly 19 seconds unpulled - 24 seconds pulled
0.6: Roughly 14 seconds - 19 seconds pulled
0.7: Roughly 10 seconds - 15 seconds pulled
0.8: Roughly 7 seconds - 12 seconds pulled
0.9: Roughly 6 seconds - 11 seconds pulled
1.0: Roughly 6 seconds - 11 seconds pulled
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari State Data Centers
1. Kamokor
2. Ahtulaima
3. Saikanen
Get EVEMon here: http://evemon.battleclinic.com/
--Ctrl+F9 to remove all user interfacing--
How quickly will Concord Arrive?
0.5: Roughly 19 seconds unpulled - 24 seconds pulled
0.6: Roughly 14 seconds - 19 seconds pulled
0.7: Roughly 10 seconds - 15 seconds pulled
0.8: Roughly 7 seconds - 12 seconds pulled
0.9: Roughly 6 seconds - 11 seconds pulled
1.0: Roughly 6 seconds - 11 seconds pulled