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PiPaPo2.70
Pilota

PiPaPo

GallenteIntaki
Killboard
Kill
882
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
207
+0 negli ultimi 90 giorni
81%
Efficienza
Efficienza ISK 92%
ISK distrutti
113.26B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
882
Perdite
207
Indice di pericolo
97%
Colpi finali
206
Punti
850

ISK

Distrutti
113.26B
Persi
9.64B
Bilancio
+103.62B
Efficienza ISK
92%

Solo

Kill in solo
39
Percentuale solo
4%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
7
Quota perdite NPC
3%
Attività
Inattivo
Danni inflitti1.9M
Rapporto danni · 55%
Danni subiti1.6M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Besucht uns ...
und joint der corp ...

* NPC Damage resistance *
......................EM............EXP..........Kin..........Therm
Angel...........74,5%......44,7%.....55,0%.....64,5%
Blood...........44,7%.....74,5%.....64,5%.....55,0%
Guristas......74,5%.....64,5%.....44,7%.....55,0%
Sanshas.....44,7%.....74,5%.....64,5%.....55,0%
Serpentis...64,5%.....74,5%.....44,7%.....55,0%

* Main Damage type to shoot at the enemy *
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Sleepers - All
Rogue Drones (1 & 2) - EM & Thermal
Rogue Drones (3 & 4) - Explosive & Kinetic

* Damage types done by the enemy *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Sleepers - All

-Smallest to Largest Site-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum

-Easiest to Hardest Site-
1 2 3
Hidden > Forsaken > Forlorn

Complexes: maxiumum ship class allowed-
1/10 Frigate
2/10 Destroyer
3/10 Cruiser
4/10 Battle Cruiser
5/10 Battle Ship

Electrical Abyss: EM Damage
Gamma Abyss: EXP Damage
Firestorm Abyss: THE Damage
Exotic Damage: KIN Damage
Dark Abyss: Speed

Concord Response Time: 0.5=19s 0.6=14s 0.7=10s 0.8=7s 0.9/1=6s