- Kill
- 882
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 207
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 92%
- ISK distrutti
- 113.26B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 882
- Perdite
- 207
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 206
- Punti
- 850
ISK
- Distrutti
- 113.26B
- Persi
- 9.64B
- Bilancio
- +103.62B
- Efficienza ISK
- 92%
Solo
- Kill in solo
- 39
- Percentuale solo
- 4%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 7
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.9M
Rapporto danni · 55%
Danni subiti1.6M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Besucht uns ...
und joint der corp ...
* NPC Damage resistance *
......................EM............EXP..........Kin..........Therm
Angel...........74,5%......44,7%.....55,0%.....64,5%
Blood...........44,7%.....74,5%.....64,5%.....55,0%
Guristas......74,5%.....64,5%.....44,7%.....55,0%
Sanshas.....44,7%.....74,5%.....64,5%.....55,0%
Serpentis...64,5%.....74,5%.....44,7%.....55,0%
* Main Damage type to shoot at the enemy *
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Sleepers - All
Rogue Drones (1 & 2) - EM & Thermal
Rogue Drones (3 & 4) - Explosive & Kinetic
* Damage types done by the enemy *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Sleepers - All
-Smallest to Largest Site-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
1 2 3
Hidden > Forsaken > Forlorn
Complexes: maxiumum ship class allowed-
1/10 Frigate
2/10 Destroyer
3/10 Cruiser
4/10 Battle Cruiser
5/10 Battle Ship
Electrical Abyss: EM Damage
Gamma Abyss: EXP Damage
Firestorm Abyss: THE Damage
Exotic Damage: KIN Damage
Dark Abyss: Speed
Concord Response Time: 0.5=19s 0.6=14s 0.7=10s 0.8=7s 0.9/1=6s
und joint der corp ...
* NPC Damage resistance *
......................EM............EXP..........Kin..........Therm
Angel...........74,5%......44,7%.....55,0%.....64,5%
Blood...........44,7%.....74,5%.....64,5%.....55,0%
Guristas......74,5%.....64,5%.....44,7%.....55,0%
Sanshas.....44,7%.....74,5%.....64,5%.....55,0%
Serpentis...64,5%.....74,5%.....44,7%.....55,0%
* Main Damage type to shoot at the enemy *
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Sleepers - All
Rogue Drones (1 & 2) - EM & Thermal
Rogue Drones (3 & 4) - Explosive & Kinetic
* Damage types done by the enemy *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Sleepers - All
-Smallest to Largest Site-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
1 2 3
Hidden > Forsaken > Forlorn
Complexes: maxiumum ship class allowed-
1/10 Frigate
2/10 Destroyer
3/10 Cruiser
4/10 Battle Cruiser
5/10 Battle Ship
Electrical Abyss: EM Damage
Gamma Abyss: EXP Damage
Firestorm Abyss: THE Damage
Exotic Damage: KIN Damage
Dark Abyss: Speed
Concord Response Time: 0.5=19s 0.6=14s 0.7=10s 0.8=7s 0.9/1=6s