- Kill
- 373
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 189
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 96%
- ISK distrutti
- 157.73B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 373
- Perdite
- 189
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 35
- Punti
- 373
ISK
- Distrutti
- 157.73B
- Persi
- 7.03B
- Bilancio
- +150.70B
- Efficienza ISK
- 96%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 20
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti10.7M
Rapporto danni · 95%
Danni subiti604.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Salut
Temps de réaction de CONCORD :
0.5 - 19s
0.6 - 14s
0.7 - 10s
0.8 - 7s
0.9/1.0 - 6s
******************************
Identification des Wormhole :
C1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
C2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
C3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
C4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
C5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
C6 A982 B041 R474 S804
******************************
This wormhole has not yet... Plus de 24 heures
This wormhole is beginning to decay... Entre 24 et 4 heures
This wormhole is reaching the end... Entre 4 heures et 15 minutes
This wormhole is on the verge... Moins de 15 minutes
Masse
Pas encore – plus de 50 %
Pas à un niveau critique -10%-50%
Stabilité Gravement perturbée – Moins de 10 %
******************************
Types de dégâts à infliger aux PNJ
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Blood Raiders - EM / Thermal
Guristas Pirates - Kinetic / Thermal
Mordu's Legion - Kinetic / EM
Rogue Drones - EM / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Equilibrium of Mankind - Kinetic
Mercenaries - Kinetic / Thermal
******************************
Types de dégâts infligés par les PNJ
Angel Cartel - Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders - EM (50%) / Thermal (48%)
Guristas Pirates - Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mordu's Legion - Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Rogue Drones - Tous les types
Sansha's Nation - EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis - Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Equilibrium of Mankind - Kinetic (74%) / Thermal (26%)
Mercenaries - Kinetic / Thermal
*****************
Les 10 règles de EVE
------------------
• 1ère règle d'Eve = Ne faites jamais confiance à personne.
• 2ème règle d'Eve = C'est toujours un piège.
• 3ème règle d'Eve = Si cela semble trop beau pour être vrai, référez-vous aux règles 1 et 2.
• 4ème règle d'Eve = Ne volez pas avec ce que vous ne pouvez pas remplacer.
• 5ème règle d'Eve = Le seul endroit sûr est la gare.
• 6ème règle d'Eve = Sortir d'une station peut inciter à l'agression PvP.
• 7ème règle d'Eve = En cas de doute, référez-vous aux règles 4, 5 et 6.
• 8ème règle d'Eve = Il n'y a pas de bonne façon de jouer.
• 9ème Règle d'Eve = La conversation rapporte de l'information.
• 10ème règle d'Eve = Pour jouer à Eve, reportez-vous aux règles 8 et 9.
Temps de réaction de CONCORD :
0.5 - 19s
0.6 - 14s
0.7 - 10s
0.8 - 7s
0.9/1.0 - 6s
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Identification des Wormhole :
C1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
C2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
C3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
C4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
C5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
C6 A982 B041 R474 S804
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This wormhole has not yet... Plus de 24 heures
This wormhole is beginning to decay... Entre 24 et 4 heures
This wormhole is reaching the end... Entre 4 heures et 15 minutes
This wormhole is on the verge... Moins de 15 minutes
Masse
Pas encore – plus de 50 %
Pas à un niveau critique -10%-50%
Stabilité Gravement perturbée – Moins de 10 %
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Types de dégâts à infliger aux PNJ
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Blood Raiders - EM / Thermal
Guristas Pirates - Kinetic / Thermal
Mordu's Legion - Kinetic / EM
Rogue Drones - EM / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Equilibrium of Mankind - Kinetic
Mercenaries - Kinetic / Thermal
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Types de dégâts infligés par les PNJ
Angel Cartel - Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders - EM (50%) / Thermal (48%)
Guristas Pirates - Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mordu's Legion - Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Rogue Drones - Tous les types
Sansha's Nation - EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis - Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Equilibrium of Mankind - Kinetic (74%) / Thermal (26%)
Mercenaries - Kinetic / Thermal
*****************
Les 10 règles de EVE
------------------
• 1ère règle d'Eve = Ne faites jamais confiance à personne.
• 2ème règle d'Eve = C'est toujours un piège.
• 3ème règle d'Eve = Si cela semble trop beau pour être vrai, référez-vous aux règles 1 et 2.
• 4ème règle d'Eve = Ne volez pas avec ce que vous ne pouvez pas remplacer.
• 5ème règle d'Eve = Le seul endroit sûr est la gare.
• 6ème règle d'Eve = Sortir d'une station peut inciter à l'agression PvP.
• 7ème règle d'Eve = En cas de doute, référez-vous aux règles 4, 5 et 6.
• 8ème règle d'Eve = Il n'y a pas de bonne façon de jouer.
• 9ème Règle d'Eve = La conversation rapporte de l'information.
• 10ème règle d'Eve = Pour jouer à Eve, reportez-vous aux règles 8 et 9.