- Kill
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 25
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 40%
- ISK distrutti
- 692.2M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 9
- Perdite
- 25
- Indice di pericolo
- 80%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 9
ISK
- Distrutti
- 692.2M
- Persi
- 1.02B
- Bilancio
- -328.2M
- Efficienza ISK
- 40%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 20%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti24.0K
Rapporto danni · 21%
Danni subiti92.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NPC Dmg Type Weakness
Gallente Kinetic/Thermal Thermal
Guristas Kinetic/Thermal Kinetic
Sansha EM/Thermal EM
Serpentis Kinetic/Thermal Kinetic
Level 1 = Anomaly Class (easiest)
Level 2 = Hidden + Anomaly Class
Level 3 = Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = Forlorn + Anomaly Class (hardest)
Class 1 = Hideaway (easiest)
Class 2 = Burrow
Class 3 = Refuge
Class 4 = Den
Class 5 = Yard
Class 6 = Rally Point
Class 7 = Port
Class 8 = Hub
Class 9 = Haven
Class 10 = Sanctum (Hardest)
Gallente Kinetic/Thermal Thermal
Guristas Kinetic/Thermal Kinetic
Sansha EM/Thermal EM
Serpentis Kinetic/Thermal Kinetic
Level 1 = Anomaly Class (easiest)
Level 2 = Hidden + Anomaly Class
Level 3 = Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = Forlorn + Anomaly Class (hardest)
Class 1 = Hideaway (easiest)
Class 2 = Burrow
Class 3 = Refuge
Class 4 = Den
Class 5 = Yard
Class 6 = Rally Point
Class 7 = Port
Class 8 = Hub
Class 9 = Haven
Class 10 = Sanctum (Hardest)