Pilota
Schneepulver Weissherd
CaldariAchura
- Kill
- 862
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 248
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 1.41T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 862
- Perdite
- 248
- Indice di pericolo
- 90%
- Colpi finali
- 118
- Punti
- 676
ISK
- Distrutti
- 1.41T
- Persi
- 37.05B
- Bilancio
- +1.37T
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 41
- Percentuale solo
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 24
- Quota perdite NPC
- 10%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.7M
Rapporto danni · 38%
Danni subiti4.3M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Concord reaction times:
1.0 — 6±1 seconds.
0.9 — 6±1 seconds.
0.8 — 7±1 seconds.
0.7 — 10±1 seconds.
0.6 — 14±1 seconds.
0.5 — 19±1 seconds.
Main NPC Factions Resistances:
Angel Cartel - Minmatar-based
Blood Raiders - Amarr-based
Guristas - Caldari-based
Serpentis Corporation - Gallente-based
Sansha's Nation
•Guristas - Kinetic / Thermal
•Serpentis - Thermal / Kinetic
•Mordus - Kinetic / Thermal
•Blood - EM / Thermal
•Sansha - EM / Thermal
•Angel - Explosive / Kinetic
•Mercenary - Omni
•Corpus - EM / Thermal
•Gist - Explosive / Kinetic
Main Damage Types To Use On NPC Factions:
•Guristas - Kinetic
•Serpentis - Thermal
•Mordus - Thermal & Kinetic
•Blood - EM & Thermal
•Sansha - EM & Thermal
•Angel - Explosive
•Mercenary - Thermal
•Corpus - EM & Thermal
•Gist - Explosive
WH Identification
Class 1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 - H296 H900 L614 M555 N062 N4
1.0 — 6±1 seconds.
0.9 — 6±1 seconds.
0.8 — 7±1 seconds.
0.7 — 10±1 seconds.
0.6 — 14±1 seconds.
0.5 — 19±1 seconds.
Main NPC Factions Resistances:
Angel Cartel - Minmatar-based
Blood Raiders - Amarr-based
Guristas - Caldari-based
Serpentis Corporation - Gallente-based
Sansha's Nation
•Guristas - Kinetic / Thermal
•Serpentis - Thermal / Kinetic
•Mordus - Kinetic / Thermal
•Blood - EM / Thermal
•Sansha - EM / Thermal
•Angel - Explosive / Kinetic
•Mercenary - Omni
•Corpus - EM / Thermal
•Gist - Explosive / Kinetic
Main Damage Types To Use On NPC Factions:
•Guristas - Kinetic
•Serpentis - Thermal
•Mordus - Thermal & Kinetic
•Blood - EM & Thermal
•Sansha - EM & Thermal
•Angel - Explosive
•Mercenary - Thermal
•Corpus - EM & Thermal
•Gist - Explosive
WH Identification
Class 1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 - H296 H900 L614 M555 N062 N4