- Kill
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 36
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 3%
- ISK distrutti
- 27.1M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 36
- Indice di pericolo
- 33%
- Colpi finali
- 12
- Punti
- 12
ISK
- Distrutti
- 27.1M
- Persi
- 915.9M
- Bilancio
- -888.8M
- Efficienza ISK
- 3%
Solo
- Kill in solo
- 11
- Percentuale solo
- 92%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 24
- Quota perdite NPC
- 67%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti11.9K
Rapporto danni · 6%
Danni subiti183.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
https://suitonia.wordpress.com/2018/05/28/the-demons-which-lurk-in-the-abyss/
https://evemarketer.com/
https://eve-marketdata.com/
Electrical Abyss - EM
Gamma Abyss - EXP
Firstorm Abyss - TERM
Exotic Abyss - KIN
Dark Abyss - Speed!!!
https://eve.nikr.net/jeveasset
1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 E004
2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
high - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
low - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
null - C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142
*Targeting systems
Amarr - Radar
Caldari - Gravimet
Gallente - Magnet
Minmatar - Ladar
*Main Damage type to shoot at the enemy
Guristas - Kinetic
Serpentis - Therm
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Therm
Sansha - EM & Therm
Angel - Explosive
Mercenary - Therm
Corpum - EM & Thermal
*Damage types they shoot at you
Guristas - Kinetic / Therm
Serpentis - Therm / Kinetic
Blood Raider - Therm / EM
Sansha - EM
*Stacking Penalties
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
https://evemarketer.com/
https://eve-marketdata.com/
Electrical Abyss - EM
Gamma Abyss - EXP
Firstorm Abyss - TERM
Exotic Abyss - KIN
Dark Abyss - Speed!!!
https://eve.nikr.net/jeveasset
1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 E004
2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
high - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
low - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
null - C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142
*Targeting systems
Amarr - Radar
Caldari - Gravimet
Gallente - Magnet
Minmatar - Ladar
*Main Damage type to shoot at the enemy
Guristas - Kinetic
Serpentis - Therm
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Therm
Sansha - EM & Therm
Angel - Explosive
Mercenary - Therm
Corpum - EM & Thermal
*Damage types they shoot at you
Guristas - Kinetic / Therm
Serpentis - Therm / Kinetic
Blood Raider - Therm / EM
Sansha - EM
*Stacking Penalties
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness