Daniru Chan
- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2908
- Perdite
- 234
- Efficienza
- 93%
- Indice di pericolo
- 93%
ISK
- Distrutti
- 3.53T
- Persi
- 32.86B
- Efficienza ISK
- 99%
- Bilancio
- +3.50T
Solo
- Kill in solo
- 64
- Percentuale solo
- 2%
- Colpi finali
- 249
- Punti
- 2895
Altro
- Perdite contro NPC
- 17
- Quota perdite NPC
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti9.0M
Danni subiti3.4M
Rapporto danni73%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Yamato Tech SolutionsDal martedì 6 agosto 202426 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal martedì 6 agosto 20240 Kill0 Perdite
Deep Industries And MiningDal giovedì 1 agosto 20240 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal giovedì 2 maggio 20240 Kill0 Perdite
Miners InnDal martedì 31 gennaio 202363 Kill40 Perdite
Deep Industries And MiningDal martedì 19 luglio 20221228 Kill30 Perdite
Republic Military SchoolDal lunedì 18 luglio 20220 Kill0 Perdite
The Soul SocietyDal lunedì 27 giugno 20220 Kill0 Perdite
Deep Industries And MiningDal giovedì 3 marzo 20220 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal giovedì 3 marzo 20220 Kill0 Perdite
Trust Doesn't RustDal giovedì 10 febbraio 20220 Kill0 Perdite
Svartur KrabbiDal martedì 28 settembre 2021593 Kill62 Perdite
Republic Military SchoolDal martedì 28 settembre 20210 Kill0 Perdite
Deep Industries And MiningDal lunedì 23 agosto 20210 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal lunedì 23 agosto 20210 Kill0 Perdite
Metropolis DawnDal domenica 22 agosto 20210 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal domenica 22 agosto 20210 Kill0 Perdite
Deep Industries And MiningDal martedì 22 giugno 20210 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal martedì 22 giugno 20210 Kill0 Perdite
Psychotic MinersDal giovedì 3 giugno 20210 Kill0 Perdite
OutLaws CorporationDal domenica 23 maggio 20210 Kill0 Perdite
The New UnicornDal lunedì 17 maggio 20210 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal lunedì 17 maggio 20210 Kill0 Perdite
Psychotic MinersDal giovedì 25 marzo 20210 Kill0 Perdite
Metropolis DawnDal martedì 12 gennaio 20210 Kill0 Perdite
Psychotic MinersDal mercoledì 30 dicembre 2020930 Kill62 Perdite
Galactic Deep Space MiningDal venerdì 11 dicembre 20200 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal venerdì 11 dicembre 20200 Kill0 Perdite
WeebFleetDal martedì 8 dicembre 20200 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal martedì 8 dicembre 20200 Kill0 Perdite
Dan's Vacations CorpDal martedì 8 dicembre 20200 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal lunedì 7 dicembre 20200 Kill0 Perdite
Galactic Deep Space MiningDal mercoledì 8 luglio 20200 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal mercoledì 8 luglio 20200 Kill0 Perdite
Galactic Deep Space IndustriesDal domenica 5 aprile 20200 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal domenica 5 aprile 20200 Kill0 Perdite
Pandemic Horde Inc.Dal sabato 4 aprile 20200 Kill0 Perdite
Pandemic Horde High Sec DivisionDal sabato 4 aprile 20200 Kill0 Perdite
Native FreshfoodDal sabato 4 aprile 20200 Kill0 Perdite
Galactic Deep Space IndustriesDal mercoledì 1 aprile 20200 Kill0 Perdite
OutLaws CorporationDal martedì 31 marzo 20200 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal martedì 31 marzo 20200 Kill0 Perdite
Bio in gioco
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** Damage types ***
Gallente Navy = Kinetic/Thermal
Amarr Navy = EM/Thermal
Angel = All (Explosive-kinetic)
Blood = EM/Thermal
Caldary Navy = Kinetic/Thermal
Federation Navy (Gallente) = Kinetic/Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = EM/Thermal/Kinetic
Mordus = Kinetic/Thermal
Republic Fleet (Minmatar) = All damage types
Rogue Drones = EM/Thermal
Sansha = EM/Thermal
Serpentis = Kinetic/Thermal
The Seven = All (Explosive - Kinetic)
Zazzmatazz = All (heavy kinetic/thermal)
*** Hardeners to use ***
Gallente Navy = EM/Explosive
Ammatar = Thermal
Angel = Explosive
Blood Raider = EM
Guristas = Kinetic
Khanid Kingdom = EM
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Republic Fleet (Minmatar) = Thermal
Rogue Drones = EM
Sansha = EM
Serpentis = Thermal/Kinetic
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** Damage types ***
Gallente Navy = Kinetic/Thermal
Amarr Navy = EM/Thermal
Angel = All (Explosive-kinetic)
Blood = EM/Thermal
Caldary Navy = Kinetic/Thermal
Federation Navy (Gallente) = Kinetic/Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = EM/Thermal/Kinetic
Mordus = Kinetic/Thermal
Republic Fleet (Minmatar) = All damage types
Rogue Drones = EM/Thermal
Sansha = EM/Thermal
Serpentis = Kinetic/Thermal
The Seven = All (Explosive - Kinetic)
Zazzmatazz = All (heavy kinetic/thermal)
*** Hardeners to use ***
Gallente Navy = EM/Explosive
Ammatar = Thermal
Angel = Explosive
Blood Raider = EM
Guristas = Kinetic
Khanid Kingdom = EM
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Republic Fleet (Minmatar) = Thermal
Rogue Drones = EM
Sansha = EM
Serpentis = Thermal/Kinetic
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