- Kill
- 0
- +11 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +3.14B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Media
- 0,1 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 9
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 371.3M
- Bilancio
- -371.3M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Media
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti22.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
CONCORD Response Times
0.5: 19 seconds
0.6: 15 seconds
0.7: 9 seconds
0.8: 6 seconds
*** Damage types ***
Guristas = Kinetic / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Sansha's Nation = EM / Thermal
Angel Cartel = Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet = Thermal / Explosive
Amarr Navy = EM / Thermal
Gallenta Navy = Thermal/EM
Mercenary = Explosive
*** Damage type to protect against:
Angel - All
Amarr Navy - EM & Thermal
Blood - EM & Thermal
Caldari navy - Kinetic & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Guristas - Kinetic & Thermal
Khanid - EM & Thermal
Mercenary - EM & Thermal & Kin
Mordus - Kinetic & Thermal
Sansha - EM & Thermal
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU (2.147.483.647/149.000.000)
WORMHOLES
- Class 1 = H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
- Class 2 = C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
- Class 3 = C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
- Class 4 = E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
- Class 5 = H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
- High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
- Low Sec A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Anomaly Classes:
Hideaway (easiest)
Burrow
Refuge
Den
Yard
Rally Point
Port
Hub
Haven
Sanctum (hardest)
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute
0.5: 19 seconds
0.6: 15 seconds
0.7: 9 seconds
0.8: 6 seconds
*** Damage types ***
Guristas = Kinetic / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Sansha's Nation = EM / Thermal
Angel Cartel = Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet = Thermal / Explosive
Amarr Navy = EM / Thermal
Gallenta Navy = Thermal/EM
Mercenary = Explosive
*** Damage type to protect against:
Angel - All
Amarr Navy - EM & Thermal
Blood - EM & Thermal
Caldari navy - Kinetic & Thermal
Gallente - Kinetic & Thermal
Guristas - Kinetic & Thermal
Khanid - EM & Thermal
Mercenary - EM & Thermal & Kin
Mordus - Kinetic & Thermal
Sansha - EM & Thermal
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU (2.147.483.647/149.000.000)
WORMHOLES
- Class 1 = H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
- Class 2 = C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
- Class 3 = C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
- Class 4 = E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
- Class 5 = H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
- High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
- Low Sec A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Anomaly Classes:
Hideaway (easiest)
Burrow
Refuge
Den
Yard
Rally Point
Port
Hub
Haven
Sanctum (hardest)
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute