- Kill
- 31
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 93
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 37%
- ISK distrutti
- 3.30B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 31
- Perdite
- 93
- Indice di pericolo
- 56%
- Colpi finali
- 7
- Punti
- 31
ISK
- Distrutti
- 3.30B
- Persi
- 5.58B
- Bilancio
- -2.28B
- Efficienza ISK
- 37%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 10%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 41
- Quota perdite NPC
- 44%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.3M
Rapporto danni · 88%
Danni subiti597.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
5 au = 745.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
14,413 AU = 2.147.483.647 km (max range)
--#######
W-SPACE DESIGNATION
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 (Frig) E004
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943 (Frig) L005
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 i
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Class 6 A982 B041 R474 Si U319 U574 V753 W237
Class 7 High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
--#######
≡v≡
Anomalies rating:
1 Hideaway
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum
Level 1 Anomaly Class
Level 2 Hidden + Anomaly Class
Level 3 Forsaken + Anomaly Class
Level 4 Forlorn + Anomaly Class
Damage to deal against:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood(corpus) - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Gallente: Kinetic / Thermal
Damage to tank against:
Gallente: Kinetic / Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
serpentis = Thermal/Kinetic
blood raider(corpus) = thermal/EM
sansha's = EM/thermal
angel's = expl/kin
minmatar = expl/kin
mmar navy = EM/thermal
mordu's legion = EM/thermal/kinetic
mercenaries = kinetic/thermal (commander with EM/therm)
3 au = 447.000.000 km
5 au = 745.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
14,413 AU = 2.147.483.647 km (max range)
--#######
W-SPACE DESIGNATION
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 (Frig) E004
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943 (Frig) L005
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 i
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Class 6 A982 B041 R474 Si U319 U574 V753 W237
Class 7 High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
--#######
≡v≡
Anomalies rating:
1 Hideaway
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum
Level 1 Anomaly Class
Level 2 Hidden + Anomaly Class
Level 3 Forsaken + Anomaly Class
Level 4 Forlorn + Anomaly Class
Damage to deal against:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood(corpus) - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Gallente: Kinetic / Thermal
Damage to tank against:
Gallente: Kinetic / Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
serpentis = Thermal/Kinetic
blood raider(corpus) = thermal/EM
sansha's = EM/thermal
angel's = expl/kin
minmatar = expl/kin
mmar navy = EM/thermal
mordu's legion = EM/thermal/kinetic
mercenaries = kinetic/thermal (commander with EM/therm)