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Cnouden1.50
Pilota

Cnouden

CaldariCivire
Killboard
Kill
1
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
37
+0 negli ultimi 90 giorni
3%
Efficienza
Efficienza ISK 4%
ISK distrutti
85.3M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
1
Perdite
37
Indice di pericolo
95%
Colpi finali
1
Punti
1

ISK

Distrutti
85.3M
Persi
1.88B
Bilancio
-1.79B
Efficienza ISK
4%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
2
Quota perdite NPC
5%
Attività
Inattivo
Danni inflitti3.5K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti324.1K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Targeting Systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar

NPC Damage Vulnerabilities:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
EOM: Kinetic
Guristas Pirates: Kinetic
Khanid: EM
Mordu's Legion; Kinetic
Rogue Drones: EM
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Thermal/Kinetic
Thukker: Thermal
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal

NPC Damage Types:
Angel Cartel: Explosive, Kinetic, Thermal
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
EOM: Kinetic, Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mercenaries: Kinetic, Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Thukker: Thermal
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40 Thermal


*Easiest to Hardest Site*
Hidden -> Forsaken -> Forlorn

NPC FACTION DAMAGE TYPE

Guristas Kinetic/Thermal
Serpentis Thermal/Kinetic
Blood Raider EM/Thermal
Sansha's Nation EM/Thermal
Angel Cartel Explosive/Kinetic
Mordu’s Legion Kinetic/Thermal
Mercenary Thermal/Kinetic

***WORMHOLE CLASSIFICATION***
Class 1: H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2: C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3: C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4: E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5: H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Class 6: A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
Class 7: A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Class 8: A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Class 9: C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142


*Class 4-6 Sleepers begin to warp scramble.
*Class 7 leads to highsec
*Class 8 leads to lowsec
*Class 9 leads to 0.0

Great - "last a few days"
Decent - "lasting longer than a day"
OK - "wont last another day"
Bad - "near the end of its natural life time"
Avoid - "collapse at any moment