- Kill
- 465
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 189
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 92%
- ISK distrutti
- 390.45B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 465
- Perdite
- 189
- Indice di pericolo
- 83%
- Colpi finali
- 74
- Punti
- 451
ISK
- Distrutti
- 390.45B
- Persi
- 32.91B
- Bilancio
- +357.54B
- Efficienza ISK
- 92%
Solo
- Kill in solo
- 36
- Percentuale solo
- 8%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 32
- Quota perdite NPC
- 17%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.2M
Rapporto danni · 60%
Danni subiti1.4M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
o7 and happy gaymer times!
INFO
* Scanning info *
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
* Targeting systems *
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Damage to Enemy:
1.Angel-Explosive
2.Blood-EM+Thermal
3.Corpum-EM+Thermal
4.Gallente-Thermal
5.Gist-Explosive
6.Guristas-Kinetic
7.Mercenary-Thermal
8.Mordus-Thermal+Kinetic
9.Rogue Drones-EM
10.Sansha-EM+Thermal
11.Serpentis-Thermal+Kinetic
* Damage types *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - (EM)+Kinetic/Thermal
Anomalies:
1 Burrow (Easy)
2 Hideaway
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum (Hard)
INFO
* Scanning info *
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
* Targeting systems *
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Damage to Enemy:
1.Angel-Explosive
2.Blood-EM+Thermal
3.Corpum-EM+Thermal
4.Gallente-Thermal
5.Gist-Explosive
6.Guristas-Kinetic
7.Mercenary-Thermal
8.Mordus-Thermal+Kinetic
9.Rogue Drones-EM
10.Sansha-EM+Thermal
11.Serpentis-Thermal+Kinetic
* Damage types *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - (EM)+Kinetic/Thermal
Anomalies:
1 Burrow (Easy)
2 Hideaway
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum (Hard)