- Kill
- 15
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 15
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 80K
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 15
- Perdite
- 15
- Indice di pericolo
- 73%
- Colpi finali
- 15
- Punti
- 15
ISK
- Distrutti
- 80K
- Persi
- 429.4M
- Bilancio
- -429.3M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 14
- Percentuale solo
- 93%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 27%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti9.7K
Rapporto danni · 23%
Danni subiti33.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Doin' stuff
Damage to do (Damage to Resist)
- Angel ................... Explosive (Kin/Exp)
- Amarr .................. Thermal (EM/Therm)
- Blood Raiders ... EM (Em/Therm)
- Caldari ................. Thermal (Kin/Therm)
- CONCORD ............. Thermal (All)
- Gallente .............. Thermal (Kin/Therm)
- Guristas .............. Kinetic (Kin/Therm)
- Khanid ................. Thermal (EM/Therm)
- Mimintar .............. Thermal (Therm/Exp)
- Mercenary ........... Thermal (EM/Therm/Kin)
- Mordus ................ Kinetic (Kin/Therm)
- Odamian ............. All (Kin/Therm)
- Drones ................ EM (All)
- Rogue Pirates ... All (EM/Exp/Kin)
- Sansha ............... EM (EM/Therm)
- Serpentis ........... Thermal (Kin/Therm)
Targeting systems
- Ladar .................... Minmatar, Angel
- Gravimetric .......... Caldari, Guristas, Mordu's Legion
- Magnetometric ... Gallente, Serpentis, ORE, SoE
- Radar ................... Amarr, Blood Raider, Sanshas
Combat Anomalies (Easiest to Hardest)
- Burrow
- Hideaway
- Refuge
- Den
- Yard
- Rally Point
- Port
- Hub
- Haven
- Sanctum
Drone damage types
- EM = Acolyte, Infiltrator, Praetor
- Kinetic = Hornet, Vespa, Wasp
- Thermal = Hobgoblin, Hammerhead, Ogre
- Explosive = Warrior, Valkyrie, Berserker
Damage to do (Damage to Resist)
- Angel ................... Explosive (Kin/Exp)
- Amarr .................. Thermal (EM/Therm)
- Blood Raiders ... EM (Em/Therm)
- Caldari ................. Thermal (Kin/Therm)
- CONCORD ............. Thermal (All)
- Gallente .............. Thermal (Kin/Therm)
- Guristas .............. Kinetic (Kin/Therm)
- Khanid ................. Thermal (EM/Therm)
- Mimintar .............. Thermal (Therm/Exp)
- Mercenary ........... Thermal (EM/Therm/Kin)
- Mordus ................ Kinetic (Kin/Therm)
- Odamian ............. All (Kin/Therm)
- Drones ................ EM (All)
- Rogue Pirates ... All (EM/Exp/Kin)
- Sansha ............... EM (EM/Therm)
- Serpentis ........... Thermal (Kin/Therm)
Targeting systems
- Ladar .................... Minmatar, Angel
- Gravimetric .......... Caldari, Guristas, Mordu's Legion
- Magnetometric ... Gallente, Serpentis, ORE, SoE
- Radar ................... Amarr, Blood Raider, Sanshas
Combat Anomalies (Easiest to Hardest)
- Burrow
- Hideaway
- Refuge
- Den
- Yard
- Rally Point
- Port
- Hub
- Haven
- Sanctum
Drone damage types
- EM = Acolyte, Infiltrator, Praetor
- Kinetic = Hornet, Vespa, Wasp
- Thermal = Hobgoblin, Hammerhead, Ogre
- Explosive = Warrior, Valkyrie, Berserker