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Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
10
+7 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
10
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
1.57B
Bilancio
-1.57B
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti184.6K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

History is not only the politics of interests. History is also trauma management: the attempt by individuals, families, groups, and states to order old wounds in such a way that they do not happen again — even if that order later creates new violence.

력사는 리해관계의 정치만이 아니다. 력사는 또한 정신적 상처의 관리이다: 사람들, 가정들, 집단들, 국가들이 오랜 상처가 다시 되풀이되지 않도록 그것을 질서 있게 정리하려는 시도이다 — 설령 그 질서가 훗날 새로운 폭력을 낳게 되더라도.

История — это не только политика интересов. История — это также управление травмой: попытка людей, семей, групп и государств упорядочить старые раны так, чтобы они больше не повторились, даже если этот порядок позднее порождает новое насилие.