- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 10
- +7 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 10
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.57B
- Bilancio
- -1.57B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti184.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
History is not only the politics of interests. History is also trauma management: the attempt by individuals, families, groups, and states to order old wounds in such a way that they do not happen again — even if that order later creates new violence.
력사는 리해관계의 정치만이 아니다. 력사는 또한 정신적 상처의 관리이다: 사람들, 가정들, 집단들, 국가들이 오랜 상처가 다시 되풀이되지 않도록 그것을 질서 있게 정리하려는 시도이다 — 설령 그 질서가 훗날 새로운 폭력을 낳게 되더라도.
История — это не только политика интересов. История — это также управление травмой: попытка людей, семей, групп и государств упорядочить старые раны так, чтобы они больше не повторились, даже если этот порядок позднее порождает новое насилие.
력사는 리해관계의 정치만이 아니다. 력사는 또한 정신적 상처의 관리이다: 사람들, 가정들, 집단들, 국가들이 오랜 상처가 다시 되풀이되지 않도록 그것을 질서 있게 정리하려는 시도이다 — 설령 그 질서가 훗날 새로운 폭력을 낳게 되더라도.
История — это не только политика интересов. История — это также управление травмой: попытка людей, семей, групп и государств упорядочить старые раны так, чтобы они больше не повторились, даже если этот порядок позднее порождает новое насилие.