Pilota
shisu marata
CaldariCivire
- Kill
- 150
- +137 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 68
- +42 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 66%
- ISK distrutti
- 184.64B
- +183.63B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Alta
- 1,5 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 150
- Perdite
- 68
- Indice di pericolo
- 88%
- Colpi finali
- 16
- Punti
- 55
ISK
- Distrutti
- 184.64B
- Persi
- 93.65B
- Bilancio
- +90.99B
- Efficienza ISK
- 66%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 12%
- Attività
- Alta
Danni inflitti2.4M
Rapporto danni · 35%
Danni subiti4.4M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
VMain Damage types:
Guristas - Kinetic x 2 therm x 1
Serpentis - Thermal x 2 kinetc x 1
Mordus - Thermal x 2 kinetc x 1
Blood Raider - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive x 2 kinetic x 1
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
EOM - Kiinetic x 2 Thermal x 1
Drones
Gallente - Thermal
Minmatar - Expl
Caldari - Kinetic
Amarr - EM
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Amarr • EM/THER · EM/THER → NOS/Neut, Tracking Disr
Caldari • KIN/THER · KIN/THER → ECM
Gallente • KIN/THER · KIN → Sensor Dampener
Minmatar • EX/KIN · EX → Target Painter
**ECM "Jammers" Information**
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer - Blue
Amarr - Radar = White Noise - Yellow
Gallente - Magnetometric = Ion Field - Green
Minmatar - Ladar - Phase Inverter - Red
Anom difficulty, easiest to hardest-
1 Burrow .. 2 Hideaway .. 3 Refuge .. 4 Rally Point .. 5 Den
..6 Yard .. 7 Port .. 8 Hub .. 9 Haven .. 10 Sanctum
Guristas - Kinetic x 2 therm x 1
Serpentis - Thermal x 2 kinetc x 1
Mordus - Thermal x 2 kinetc x 1
Blood Raider - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive x 2 kinetic x 1
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
EOM - Kiinetic x 2 Thermal x 1
Drones
Gallente - Thermal
Minmatar - Expl
Caldari - Kinetic
Amarr - EM
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Amarr • EM/THER · EM/THER → NOS/Neut, Tracking Disr
Caldari • KIN/THER · KIN/THER → ECM
Gallente • KIN/THER · KIN → Sensor Dampener
Minmatar • EX/KIN · EX → Target Painter
**ECM "Jammers" Information**
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer - Blue
Amarr - Radar = White Noise - Yellow
Gallente - Magnetometric = Ion Field - Green
Minmatar - Ladar - Phase Inverter - Red
Anom difficulty, easiest to hardest-
1 Burrow .. 2 Hideaway .. 3 Refuge .. 4 Rally Point .. 5 Den
..6 Yard .. 7 Port .. 8 Hub .. 9 Haven .. 10 Sanctum